Das Thema Ausrüstung für Handwerker ist immer wieder schwierig. Denn meist sind die herstellbaren Gegenstände nur für einen kurzen Zeitraum wirklich praktisch und danach höchstens für den einen oder anderen Twink zu gebrauchen. Dass das nicht die optimalste Lösung ist, können wir schon seit Jahren in den Foren lesen. Wieso ist es nicht möglich Items herzustellen, die es auch mit Ausrüstung aus Raids aufnehmen kann? Die Entwickler kündigten bereits an, dass sie gerne in Battle for Azeroth wieder etwas mehr den Fokus auf diese Thematik legen wollen. Offenbar haben sie dies auch, denn es hat sich bereits ein wenig was getan.
Anders als sonst, wird es mehrere Tiers an Ausrüstung im Endgame geben, die mit verschiedenen Materialien zusammengebaut werden können. Unter anderem auch mit einer Reagenz, die es nur in Raids zu holen geben wird. Ein Aufwertungssystem, wie das Obliterum in Legion, gibt es dieses Mal nicht. Dafür ist das Itemlevel der verschiedenen Gegenstände bereits relativ hoch. Folgend findet ihr eine Übersicht zu den herstellbaren Gegenständen und den Itemlevel-Gruppen. Mehr Infos zum Handwerk und allen Rezepten gibt es in unserer Übersicht: zur Übersicht!
Viertes Tier - Itemlevel 385
Drittes Tier - Itemlevel 370
Zweites Tier - Itemlevel 355
Erstes Tier - Itemlevel 300
Anders als sonst, wird es mehrere Tiers an Ausrüstung im Endgame geben, die mit verschiedenen Materialien zusammengebaut werden können. Unter anderem auch mit einer Reagenz, die es nur in Raids zu holen geben wird. Ein Aufwertungssystem, wie das Obliterum in Legion, gibt es dieses Mal nicht. Dafür ist das Itemlevel der verschiedenen Gegenstände bereits relativ hoch. Folgend findet ihr eine Übersicht zu den herstellbaren Gegenständen und den Itemlevel-Gruppen. Mehr Infos zum Handwerk und allen Rezepten gibt es in unserer Übersicht: zur Übersicht!
Allgemeine Informationen
- Während der Levelphase wird man Ausrüstung mit Itemlevel 210 herstellen. Dabei handelt es sich um eine gute Einstiegs-Ausrüstung, um mit Twinks schnell voranzukommen. Vom Niveau her, ist sie gleichgestellt mit den Gegenständen, die aktuell aus dem normalen Modus von Antorus erbeutet werden können. Ausrüstung mit diesem Itemlevel können Spieler auf Stufe 110 auch aus den ersten Dungeon von Battle for Azeroth bekommen.
- Das erste Tier an herstellbarer Ausrüstung im Endgame hat Itemlevel 300. Auch dieses ist eher für frische Twinks auf der Maximalstufe gedacht. In den ersten Dungeons (heroisch) werden Gegenstände auf Itemlevel 325 fallen gelassen. Im mythischen Modus ist es Itemlevel 340!
- Das zweite Tier an Ausrüstung im Endgame hat Itemlevel 355 und ist somit besser, als die Items aus mythischen Dungeons. Es liegt auf dem gleichen Niveau wie die Gegenstände aus dem normalen Modus von Uldir (erster Raid). Im heroischen Modus von Uldir wird Ausrüstung auf Itemlevel 370 fallen gelassen. Die Herstellung der Items ist bereits recht kostenintensiv, da mal allerlei seltene (Hydrocore, Expulsom) und teure Handwerksmaterialien benötigt.
- Das dritte Tier an Ausrüstung im Endgame hat Itemlevel 370 und liegt somit auf dem Niveau von heroischen Raids. Zur Herstellung wird neben noch mehr Materialien auch bereits Sanguicell benötigt. Eine Reagenz, die man nur von Bossen in Raids bekommt. Insgesamt 25 Stück!
- Das finale und vierte Tier an Ausrüstung im Endgame hat Itemlevel 385, welches auf dem Niveau von mythischen Raids liegt. Man bedenke dabei, dass das Itemlevel dort noch durch einen Proc kriegsgeschmiedet werden kann. Trotzdem kann somit Ausrüstung auf einem sehr hohen Itemlevel hergestellt werden. Das ist aber äußerst teuer. Denn neben den üblichen teuren Materialien wird 250-mal Sanguicell benötigt, welches wie gesagt nur in Raids zu holen ist und beim Aufheben gebunden wird.
- Neben der PvE-Ausrüstung gibt es noch spezifische Items für das PvP, die alle Itemlevel 300 haben.
Endgame-Ausrüstung der verschiedenen Berufe
Viertes Tier - Itemlevel 385
- Emblazoned Deep Sea Breeches - Schneider (Stoff)
- Emblazoned Deep Sea Gloves - Schneider (Stoff)
- Emblazoned Tempest Boots - Lederverarbeiter (Leder)
- Emblazoned Tempest Leggings - Lederverarbeiter (Leder)
- Emblazoned Mistscale Boots - Lederverarbeiter (Kette)
- Emblazoned Mistscale Leggings - Lederverarbeiter (Kette)
- Emblazoned Stormsteel Girdle - Schmiedekünstler (Platte)
- Emblazoned Stormsteel Legguards - Schmiedekünstler (Platte)
Drittes Tier - Itemlevel 370
- Imbued Deep Sea Breeches - Schneider (Stoff)
- Imbued Deep Sea Gloves - Schneider (Stoff)
- Imbued Tempest Boots - Lederverarbeiter (Leder)
- Imbued Tempest Leggings - Lederverarbeiter (Leder)
- Imbued Mistscale Boots - Lederverarbeiter (Kette)
- Imbued Mistscale Leggings - Lederverarbeiter (Kette)
- Imbued Stormsteel Girdle - Schmiedekünstler (Platte)
- Imbued Stormsteel Legguards - Schmiedekünstler (Platte)
Zweites Tier - Itemlevel 355
- Embroidered Deep Sea Breeches - Schneider (Stoff)
- Embroidered Deep Sea Gloves - Schneider (Stoff)
- Hardened Tempest Boots - Lederverarbeiter (Leder)
- Hardened Tempest Leggings - Lederverarbeiter (Leder)
- Mistscale Boots - Lederverarbeiter (Kette)
- Mistscale Leggings - Lederverarbeiter (Kette)
- Stormsteel Girdle - Schmiedekünstler (Platte)
- Stormsteel Legguards - Schmiedekünstler (Platte)
Erstes Tier - Itemlevel 300
- Alchemie
- Surging Alchemist Stone - Schmuckstück
- Endless Tincture of Fractional Power - Schmuckstück
- Verzauberungskunst
- Honorable Combatant's Salutary Scepter - Zauberstab (PvP)
- Honorable Combatant's Sorcerous Scepter - Zauberstab (PvP)
- Ingenieurskunst
- Ausrüstung
- AZ3-R1-T3 Bionic Bifocals - Helm
- AZ3-R1-T3 Gearspun Goggles - Helm
- AZ3-R1-T3 Orthogonal Optics - Helm
- AZ3-R1-T3 Synthetic Specs - Helm
- Waffen
- Finely-Tuned Stormsteel Destroyer - Schusswaffe
- Precision Attitude Adjuster - Einhand-Streitkolben
- Honorable Combatant's Discombobulator - Einhand-Streitkolben (PvP)
- Honorable Combatant's Stormsteel Destroyer - Schusswaffe (PvP)
- Ausrüstung
- Inschriftenkunde
- Inked Vessel of Robust Regeneration - Nebenhand
- Inscribed Vessel of Mysticism - Nebenhand
- Honorable Combatant's Inked Vessel - Nebenhand (PvP)
- Honorable Combatant's Inked Vessel - Nebenhand (PvP)
- Juwelenschleifen
- Amberblaze Loop - Ring
- Owlseye Loop - Ring
- Tidal Amethyst Loop - Ring
- Royal Quartz Loop - Ring
- Laribole Staff of Alacrity - Stab
- Scarlet Diamond Staff of Intuition - Stab
- Honorable Combatant's Staff of Alacrity - Stab (PvP)
- Honorable Combatant's Staff of Intuition - Stab (PvP)
- Lederverarbeitung
- Waffen
- Mistscale Knuckles - Faustwaffe
- Hardened Tempest Knuckles - Faustwaffe
- Recurve Bow of the Strands - Bogen
- Honorable Combatant's Bow - Bogen (PvP)
- Honorable Combatant's Cestus - Faustwaffe (PvP)
- Honorable Combatant's Striker - Faustwaffe (PvP)
- Ausrüstung
- Honorable Combatant's Leather Armguards - Lederrüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Leather Gauntlets - Lederrüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Leather Leggings - Lederrüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Leather Treads - Lederrüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Leather Waistguard - Lederrüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Mail Armguards - Ketterüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Mail Gauntlets - Ketterüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Mail Leggings - Ketterüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Mail Treads - Ketterüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Mail Waistguard - Ketterüstung (PvP)
- Waffen
- Schneider
- Ausrüstung
- Embroidered Deep Sea Cloak of Discretion - Umhang
- Embroidered Deep Sea Cloak of Resilience - Umhang
- Embroidered Deep Sea Cloak of the Feather - Umhang
- Honorable Combatant's Satin Cloak - Umhang (PvP)
- Honorable Combatant's Satin Belt - Stoffrüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Satin Boots - Stoffrüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Satin Bracers - Stoffrüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Satin Mittens - Stoffrüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Satin Pants - Stoffrüstung (PvP)
- Ausrüstung
- Schmiedekunst
- Waffen
- Stormsteel Dagger - Dolch
- Stormsteel Shield - Schild
- Stormsteel Spear - Stangenwaffe
- Stormsteel Greatsword - Zweihandschwert
- Honorable Combatant's Cutlass - Einhandschwert (PvP)
- Honorable Combatant's Deckpounder - Einhand-Streikolben (PvP)
- Honorable Combatant's Polearm - Stangenwaffe (PvP)
- Honorable Combatant's Shanker - Dolch (PvP)
- Honorable Combatant's Shield - Schild (PvP)
- Ausrüstung
- Honorable Combatant's Plate Armguards - Platterüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Plate Boots - Platterüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Plate Gauntlets - Platterüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Plate Greaves - Platterüstung (PvP)
- Honorable Combatant's Plate Waistguard - Platterüstung (PvP)
- Waffen
So würde man ausserdem das ganze RNG vond en dropps rausnehmen. Es droppt immer was und nur vieleicht die anzahl der Mats wäre dann etwas random. Aber nach eine weile kann so dann jeder an die gute Rüstung kommen.
Wo ergibt sich da bitte der Sinn? Wenn jemand Handwerker sein will und nichts von Raids wissen will, WIESO zwingt ihn WOW wieder in die Raids...
Wer nicht ganz auf den Kopf gefallen ist, geht lieber LFR als sich die Mats zusammen zu suchen...
Aber ist ja bestimmt schon länger bekannt dass es so hoch geht^^
Beispiel:
Dreanor/Legion: Itemlevel 685 Höllenfeuerzitadellen Hose hat 279 Primary Stat
BFA: Itemlevel 385+ Hose hat 286 Primary Stat
Also haben wir Stat-technisch schon mitten in der Erweiterung quasi das Endgame-Stat-Niveau von Warlords of Dreanor.
Aber mal sehen wie sich das entwickelt.
Mitte des Addons BfA, machen dann vielleicht die Gear herstellenden Berufe auch mal etwas Gold, wenn irgendwelche Leute ihre Twinks mit hergestelltem Gear auf Mythic-Raid-Niveau ausstatten wollen...
Ein Alchi pflückt während der ersten Stunde des Addons 30 Kräuter hiervon und 30 Kräuter davon, stellt damit 3 Flasks her und verdient 30k Gold damit
Was für ein Balancing....
Ich war/bin ein großer Befürworter der Berufe (Gear Hersteller) zu BC-Zeiten und dort konnte man auch Endgame relevantes Equip herstellen und man benötigte Raid droppendes Material.
Viel mehr geht es mir darum, dass für Gear herstellende Berufe im Vergleich zu Berufen, welche verbrauchbare Sachen herstellen (Alchi, VZ, Juwe) die Möglichkeit auf dauerhaft (hohen) Profit fehlt...
Ich versuch das mal an zwei Chars von mir festzumachen (Main - Lederer/Kürschner / Twink - Alchi/Kräuter)
Ein Alchi macht über das ganze Addon hinweg einen enorm guten Profit...Klar ist der Profit im Verlauf des Addons abflachend (ist der Masse an verfügbarem Material geschuldet), aber immer auf nem guten Niveau und der extrem hohe Profit zu Beginn des Addons (Flasks/Pots für Raids) ist selbstredend - verbrauchbare Sachen wie Flasks/Pots/VZs/Steine, werden ein ganzes Addon benötigt
Ein Lederer macht zu Beginn eines Addons so gut wie gar keinen Profit, da das hergestellte Gear nach einem Lvl-Up mit der nächsten Quest wieder ausgetauscht werden kann und anderweitig nichts Nützliches hergestellt werden kann. Wird dann so etwas wie Leggy-Herstellung in Legion eingeführt, geht der Profit etwas nach oben, das ist klar..aber bei weitem nicht so wie bei Alchi & Co...hinzu kommt, dass mit der Einführung der Leggy-Token für Twinks der Leggy-Herstellung etwas der Wind aus den Segeln genommen wurd.
Somit kann ich als Lederer zu Beginn des Addons einfach mein Leder verkaufen oder aber hergestellte Sachen entzaubern lassen und die Mats verkaufen (die ich aber zum Großteil lieber selbst für meine benötigten Verzauberungen am Char hernehme) - mehr Möglichkeiten habe ich nicht
Das ist meiner Meinung nach ein jahrelanges Ungleichgewicht in den Berufen..welches zu BC-Zeiten mit Hosenenchant vom Lederer oder Gürtelschnalle beim Schmied etwas abgeschwächt wurde, aber nie komplett im Einklang war
Ich hoffe, die Erläuterung mit den zwei Chars und Berufen, macht meinen Sinn des ersten Posts etwas deutlicher ;)
Die Änderung gefällt mir unglaublich gut. Endlich wieder Mats die nur im Raid droppen. Gefällt mir sehr gut. Fraglich natürlich, wie viel und ob die 250 noch abgeschwächt werden. Und ob es in allen Modis droppen kann, ob es immer droppt usw. Wenn es in allen Modi droppt, könnte man Wöchentlich lfr, nhc abfarmen und je nachem HC ein paar Bosse, oder die Mythic Raider entsprechend hc noch abfarmen. Da kommt dann schon einiges zusammen. Dadurch, dass das Item dann auch wirklich ein hohes ilvl hat und man die secondary stats vielleicht wieder neu ausrollen kann, kann das schon richtig gut sein.
Ein Rezept der Stufe 3, braucht natürlich weniger davon als eines von Stufe 1 oder 2. ;)
Und du bist tatsächlich der Meinung, Handwerker werden da einiges an Gold mit machen? 54g69s nachdem es beim Vendor verkauft wurde...
Und du bist tatsächlich der Meinung, das was da jetzt - in der Beta - in der Datenbank steht, ist für immer fix und unabänderlich so?
Somit diskutiere und äußere ich mein Feedback an Blizzard auf Basis der vorhandenen Daten und nicht auf Basis von eventuellen Änderungen...
Warum macht man es dann nicht ein mal sinnig richtig?