Die Inselexpeditionen konnten in der Beta von Battle for Azeroth zwar schon lange gespielt werden, einen Sinn hat das aber alles nicht gemacht, denn bisher gab es keine Belohnungen dafür. Außer die Belohnung, dass man erfolgreich Spielinhalte in der nächsten Erweiterung getestet hat, wofür man natürlich überhaupt auf den Testservern ist. Mit dem letztem Build hat sich das aber geändert, denn endlich wurde das Interface für die Inselexpeditionen eingefügt, über das wir uns anmelden und sehen, was es für eine große Belohnung gibt. Denn die Entwickler sprachen zwar immer über eine Art Wochenziel, aber mehr wusste man davon bisher auch nicht.
Es sieht so aus, dass man pro Woche wohl 40.000 Azerit sammeln muss, um dann 1.700 Artefaktmacht zu erhalten, was ganz schön viel ist. Pro gewonnener Expedition bringt man 6.000 Azerit mit nach Hause und somit müssen knapp 7 Expeditionen gespielt werden, um das Ziel zu erreichen. Zudem sind auch immer nur drei Expeditionen pro Woche verfügbar, die zufällig aus einem Pool von sieben Expeditionen zum Release ausgewählt werden. Am UI sieht man, welche Expeditionen aktuell gespielt werden können. Man kann Expeditionen nicht spezifisch auswählen.
Eine weitere Neuheit betrifft die Seefahrerdublonen. Diese bekommt man ganz zufällig während der Expedition von Gegnern. Allerdings nicht gerade oft. Es ist eine Währung, die dann für Items ausgegeben werden kann, die einem auf den Expeditionen helfen. Zu Beginn der Beta gab es sechs verschiedene Gegenstände, die man sich einfach in der Stadt kaufen konnte. Nun steht immer während der Expedition ein zufälliger Händler auf dem eigenen Schiff, der einem drei Verbrauchsgüter verkauft. Man hat also keine Kontrolle darüber, was man sich kaufen kann. Auch die Anzahl der möglichen Items hat sich stark erhöht.
Es sieht so aus, dass man pro Woche wohl 40.000 Azerit sammeln muss, um dann 1.700 Artefaktmacht zu erhalten, was ganz schön viel ist. Pro gewonnener Expedition bringt man 6.000 Azerit mit nach Hause und somit müssen knapp 7 Expeditionen gespielt werden, um das Ziel zu erreichen. Zudem sind auch immer nur drei Expeditionen pro Woche verfügbar, die zufällig aus einem Pool von sieben Expeditionen zum Release ausgewählt werden. Am UI sieht man, welche Expeditionen aktuell gespielt werden können. Man kann Expeditionen nicht spezifisch auswählen.
Eine weitere Neuheit betrifft die Seefahrerdublonen. Diese bekommt man ganz zufällig während der Expedition von Gegnern. Allerdings nicht gerade oft. Es ist eine Währung, die dann für Items ausgegeben werden kann, die einem auf den Expeditionen helfen. Zu Beginn der Beta gab es sechs verschiedene Gegenstände, die man sich einfach in der Stadt kaufen konnte. Nun steht immer während der Expedition ein zufälliger Händler auf dem eigenen Schiff, der einem drei Verbrauchsgüter verkauft. Man hat also keine Kontrolle darüber, was man sich kaufen kann. Auch die Anzahl der möglichen Items hat sich stark erhöht.
Wenn man 40.000 Azerit sammeln muss in der Woche und man 6.000 pro Expidition bekommt, es aber nur 3 Expiditionen die Woche gibt, kann man die 40.000 nicht in einer Woche sammeln ...
Wenn nur 3 Items gleichzeitig kaufbar / einlösbar sind, hat man mehr Variation drin. Sollten alle verfügbar sein, holt man sich ja doch immer nur das ein und selbe Item.
In der Beta kann man ja von Rar-Mobs,Quest und Dungeons auch Azerit erhalten, was dann auch tatsächlich so als Belohnung da steht. Im Chat und in der Leiste für die Halskette, über dem EP-Balken, steht aber Artefaktmacht.
Um das aber nun mit der Inselexpedition zu erläutern. Wir sammeln für unsere Fraktion pro Woche 40.000 Azerit und als Belohnung erhalten wir 1.700 Macht für unsere Halskette.
Ggf. wäre da ein eigener Thread sinnvoll mit Azerit, woher und wozu? und Artefaktmacht, wie man sie bekommt und wofür man sie verwendet! :)
(Irgendwas mit Halskette, ja, ich weiß, aber dennoch) ;)
Ich fände es besser wenn wir Azerit sammeln und Azerit bekommen. Wäre ja nur eine Lokalisierungsarbeit die viel verwirrung ersparen würde.
Ich lese ja auch regelmässig die Updates zur Beta. Allerdings dachte ich nicht dass das Heart of Azeroth als Artefakt gilt. Ist recht verwirrend storymässig, dass unserer Waffe sämtliche Artefaktmacht entzogen werden soll, nur um nachher wieder neue Artefaktmacht zu sammeln und sie dieses mal nicht in die Waffe sondern in die Halskette stecken. (Auch wenn vom Gameplay her das Azerit in der Halskette ähnlich/gleich funktioniert wie die Artefaktmacht in unserer Waffe)
Ich schiebe die Schuld einfach mal auf Blizzard, was die Benennung angeht.
Da ist doch die Wahrscheinlichkeit höher das man doch die eine Insel gespielt die man genau so schonmal in der Woche gespielt hat..