4. Mai 2018 - 10:41 Uhr

Battle for Azeroth Interview mit John Hight: Verbündete Völker und Story!

Keine mega großen Neuheiten, aber dennoch interessant zu lesen. Die Mitarbeiter von PCGamesN.com hatten die Chance ein Interview mit Production Director John Hight zu führen. Dabei ging es natürlich um Battle for Azeroth und zwei Themen standen im Fokus. Nämlich die Verbündete Völker und die Erzählung der Geschichte im nächsten Addon. So gibt es dieses Mal nämlich eine andere Taktik im Story-Team, was auch daran liegt, dass es dieses Mal schließlich zwei verschiedene Kontinente mit einer komplett anderen Lore gibt. Folgend findet ihr eine Zusammenfassung der interessantesten Infos aus dem Gespräch!
 

Zusammenfassung des Interviews

Lore in Battle for Azeroth
  • Die generelle Geschichte einer Erweiterung wird von den Entwicklern standardmäßig 2-3 Addons vor der eigentlichen Erweiterung gesponnen. Dadurch ist es dann auch besser möglich längere Stories zu erzählen, die aufeinander aufbauen.
  • In Battle for Azeroth wird es zwei große charakteristische Geschichten für Horde und Allianz geben. Anders als in Legion, wo es quasi nur eine große Story für beide Fraktionen gab. Den Entwicklern war es wichtig wieder das frühe Feeling aus dem Warcraft-RTS aufkommen zu lassen, in dem es primär um Horde gegen Allianz ging.
  • Auch die Struktur im Team wurde entsprechend angepasst. So gibt es dieses Mal zwei voneinander unabhängige Gruppe, die die Geschichten aufbauen. Sie treffen sich aber natürlich immer wieder in Meetings, um zu planen, welche Stories ineinanderlaufen sollten und welche nur für die eine Fraktion erzählt werden.
  • Allianz und Horde werden im Laufe der Erweiterung verschiedene Kämpfe gewinnen und verlieren. Doch das Ziel ist es, dass aus dem allumfassenden Krieg kein klarer Sieger bzw. Verlierer bestimmt werden kann. Denn man will nicht das Gefühl vermitteln, die falsche Fraktion ausgewählt zu haben.

Die Verbündeten Völker
  • Eigentlich sollten die Zandalaritrolle bereits vor dem Release von Battle for Azeroth spielbar werden. Ein Grund dafür, weshalb sie bereits relativ weit entwickelt waren. Doch man entschied sich dann doch dagegen, da es Story-technisch eher Sinn macht, dass man sie nach den Geschehnissen auf Zandalar freischaltet. 
  • Etwas worauf die Entwickler bei der Auswahl der Verbündeten Völker stark achten, sind visuelle Aspekte. So will man verhindern, dass eine Fraktion nur grimmige, dunkle oder bösartige Rassen zur Auswahl hat, während die andere nur nette, süße und hübsche Rassen bekommt.
  • Die Wildhammerzwerge könnten noch zu einem Verbündeten Volk werden. Nur nicht in nächster Zeit.
  • Bei den Mag'har Orcs bekommen die Spieler direkt mehrere verschiedene Clans serviert. Man hat sich dazu entschieden, weil die Entwickler gemerkt haben, dass es visuell gesehen, keine großen Unterschiede zwischen den Clans gibt. Es wäre also eher schwer verschiedene Verbündete daraus zu machen.
  • Generell haben die Entwickler einen Plan, welche (unangekündigte) Verbündeten in Zukunft noch erscheinen werden. Es ist möglich, dass sich daran noch ein wenig was ändert, basierend auf dem Feedback der Spieler, aber es gibt auf jeden Fall einen Plan!

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Mnemoth - Gast
Oh ja bitte noch mehr Zwerge, Elfen, Orks, Trolle und co.

Alle bekommen schöne Haare/Gesichter/Bärte während DK Spieler den vermurksten Mist der WoD Modelle ertragen müssen. 

Ork und Untote Haare sagen ALLES. 

Aber ja keine neue DK Geschichte spinnen und die Klasse in Vergessenheit geraten lassen, obwohl Legion DIE Vorlage bietet. Ganz schön schwach! 
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khalis - Mitglied
Wer sagt den das nicht in der Richtung etwas geplant ist? Dafür ist der Lichkönig viel zu aktiv im Hintergrund und das sich die Dks sich u.a. wegen ihm nicht Unbedingt mit Ruhm bekleckert haben, könnte auch noch für die Zukunft Konflikte mit sich bringen.Wobei ja Blizzard ja mal wieder das nächste Feature verworfen hat nach der Garnison ist nun die ORdenshalle leider sinnfrei.
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Nelyu - Mitglied
  • Die Wildhammerzwerge könnten noch zu einem Verbündeten Volk werden. Nur nicht in nächster Zeit.
  • Bei den Mag'har Orcs bekommen die Spieler direkt mehrere verschiedene Clans serviert. Man hat sich dazu entschieden, weil die Entwickler gemerkt haben, dass es visuell gesehen, keine großen Unterschiede zwischen den Clans gibt. Es wäre also eher schwer verschiedene Verbündete daraus zu machen.
Gerade hier finde ich die Aussage seltsam. Wo unterscheiden sich jetzt Wildhammerzwerge von den Bronzebarts? Klar die Dunkeleisenzwerge haben einen, aber die Wildhammerzwerge dann noch zusätzlich? Ich würde die eher als Customization hinzufügen wollen, da sie nur Tattoos dazu bekämen würden - Zumindest in meiner Sicht.
 
  • Generell haben die Entwickler einen Plan, welche (unangekündigte) Verbündeten in Zukunft noch erscheinen werden. Es ist möglich, dass sich daran noch ein wenig was ändert, basierend auf dem Feedback der Spieler, aber es gibt auf jeden Fall einen Plan!
Ciao Vulpera ^^
 
Andi - Staff
@Wildhammer: Also es geht ja nicht darum einfach mehr Customization zu den aktuellen Zwerge hinzuzufügen. Ich verstehe generell, dass sie die Dunkeleisenzwerge als eigenes Volk (Clan) gebracht haben, weil sie starke Abweichungen haben. Da hätte man nicht Dunkeleisen und Wildhammer zusammenpacken können. Natürlich könnten sie für Wildhammer tatsächlich einfach Customization Zeug einfügen. Da hat man aber dann das Problem, dass man nicht wirklich nen Wildhammer-Typ ist. Bei den Mag'har Orcs haben sie es halt gut gelöst, weil sie eh aus ner andere Dimension kommen und so weiter. Aber bei Zwerge würde ich es unschön finden neben anderen Verbündeten Völkern, dass die Wildhammer-Typen einfach "Zwerge" sind.

 
khalis - Mitglied
Die Wilhammerzwerge leben ja an einen völlig anderen Ort imo, es würde auch wenig Sinn ergeben, wenn man sich einen erstellt und der im kalten verschneiten, Greifen freien Dun Morogh spawned.
owlzcraft - Gast
Zu der Wildhammer-Angelegenheit: Es gibt einige Unterschiede zwischen Bronzebart-Zwergen und Wildhammer-Zwergen. Das fängt schon beim Aussehen an. Wildhammer sind laut Lore größer und dünner als ihre Bronzebart-Kollegen. Ausserdem haben sie die bereits erwähnten Tattoos. Oftmals verzieren Wildhammer ihre Bärte und Haare auch mit diversen Federn, was einige Möglichkeiten für verschiedene Frisuren und Bärte eröffnen würde.

Das Gesamtbild eines Wildhammers ist auch ein ganz anderes als das der Bronzebarts. Die Wildhammer sind naturverbundener. Das bekannteste Bild ist wohl das des Greifenreiters. Für Wildhammer sind Greifen heilig. Wenn man eine Klasse wählen müsste die perfekt dazu passt, wäre das wohl der Verstärker-Schamane mit seinen Blitzhämmern. Bei den Bronzebarts liegt der Fokus dann doch eher auf anderen Klassen. Ausserdem sind die Wilhammer sogar so stark naturverbunden, dass es in ihren Reihen auch einige Druiden gibt. Hier hätten wir schonmal eine Klasse welche Bronzebarts NICHT wählen können. Ich kann mich noch gut an die Diskussion zu Zwerg-Druiden erinnern. Es gibt sie, man sollte nur mal nach links und rechts schauen statt immer nur gerade aus ;)

Jedenfalls... bevor ich jetzt weiter einen ellenlangen Vortrag halte, verlinke ich euch einfach mal meine Quelle. Lest es euch einfach in Ruhe durch (wenn ihr wollt) und ihr werdet sehen, dass die Wildhammer-Zwerge als Verbündetes Volk durchaus Sinn machen und eben nicht ein paar Customization-Optionen der Bronzebarts sein sollten.

Quelle: https://wow.gamepedia.com/Wildhammer_clan (Hoffe ich darf das hier verlinken, ist mein erster Kommentar ^^)
Erenjaeger - Mitglied
  • Allianz und Horde werden im Laufe der Erweiterung verschiedene Kämpfe gewinnen und verlieren. Doch das Ziel ist es, dass aus dem allumfassenden Krieg kein klarer Sieger bzw. Verlierer bestimmt werden kann. Denn man will nicht das Gefühl vermitteln, die falsche Fraktion ausgewählt zu haben.

und dass ist kann klar der Grund warum so ein Kriegs Setting in wow keinen Sinn macht. Da es nie einen Gewinner geben kann weil sich sonnst immer jemand benachteiligt fühlt.
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Regenbogenschwan - Mitglied
Man kann Blizzard verstehen. Schlichließ wollen sie die Spieler nicht verärgern. Im Endeffekt jedoch ziemlich langweilig dann. Somit wird es auch nie ein wirkliches Ende geben. In den meisten Addons merkt man das eigentlich auch gar nicht, weil man eben immer denselben Feind hat. Wird einfach zeit frieden zu schließen und die Fraktionen zu vereinigen.
rathura - Mitglied
Mit dem vereinen der Fraktionen zerstört man nur leider Loretechnisch das PvP :)
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khalis - Mitglied
Kriege machen sehr wohl sinn, zumindest für Imperien aus diversen Gründen btw auch für die Siegemächter, die sich ihre Geschichte dann schön schreiben können. Im Puntko WoW sieht es etwas anders aus, das stimmt wohl im groben.
Persönlich bin ich es aber auch ehrlich gesagt auch leid, das man nach Wc1, Wc2, stellenweise Wc3 (wobei da fand ich eher der Konflikt gegen den Lichkönig/LEgion einen sehr großen Teil annahm), in WoW ein weiteres mal u.a. nach WoD  "Krieg" betreibt (alles davor und da zwischen in WoW, war doch eh nur dazu da das die Battlegrounds Loretechnisch nen Sinn haben). Und was mich da vor allem wundert, ist das im Falle der Horde, die Tauren und Trolle mal wieder mitläufer sind. Wärend bei der Allianz das meiste noch für mich Sinn ergibt.

Bin mal gespannt, wie sie das eigentlich durch das ganze Addon ziehen wollen und man gleichzeitig noch auf Aszhara und N´zoth treffen wird. (Azshara wird wohl ja leider kaum Story Präsenz zeigen, was ich schade finde und muss ich dann auch schon wieder an u.a. BC mit Illidan, Vashj denken)

PS: Aber so richtig Krieg betrieben die Fraktionen ja eh keinen in der Gesamten WoW Zeit, abgesehen vielleicht von WoD. Wobei da auch eher die Horde der Agressor gewesen ist. Somit ist es eigentlich auch mehr als Zeit, das sich die Fraktionen nun doch so richtig bekriegen. 
Faen - Mitglied
Pvp macht man dadurch garnicht Kaput. Halo hat es gut vorgemacht indem sie Lore-technisch erzählen das team deathmatch und co einfach als Trainings szenarios geklärt sind.

zwei gruppen die also nur trainieren mehr nicht... das würde auch Alli vs Alli bgs erlauben oder mixed Bgs

also möglichkeiten gibt es ohne ende..