Schon immer zeichneten sich die Kenner der Ersten Hilfe dadurch aus, dass sie Verbände oder Gegengift herstellen konnten, die die Helden zusätzlich einsetzen können, wenn der Heiler mal wieder pennt oder der Heiltrank gerade nicht funktioniert. In den 13 Jahren, in denen es World of Warcraft nun schon gibt, gab es keine wirklichen Anpassungen an diesem Nebenberuf. Und wie es aussieht, haben die Entwickler sich nun entschieden etwas dagegen zu unternehmen, dass Erste Hilfe so stiefmütterlich behandelt wird. Das große neue Feature: Es gibt keine Erste Hilfe mehr! Aus und vorbei, der Beruf wird entfernt.
Zumindest scheint es so, denn mit dem neusten Build für die Alpha von Battle for Azeroth wurden alle Rezepte für Bandagen an den Schneider weitergegeben, was ziemlich logisch klingt. Außerdem wurden alle Erfolge, die etwas mit der Ersten Hilfe zu tun hatten, in Heldentaten umgewandelt. Wohl ein eindeutiges Kennzeichen dafür, dass wir uns von der Ersten Hilfe verabschieden müssen. Doch sein wir ehrlich: wird irgendwer diese vermissen?
Zumindest scheint es so, denn mit dem neusten Build für die Alpha von Battle for Azeroth wurden alle Rezepte für Bandagen an den Schneider weitergegeben, was ziemlich logisch klingt. Außerdem wurden alle Erfolge, die etwas mit der Ersten Hilfe zu tun hatten, in Heldentaten umgewandelt. Wohl ein eindeutiges Kennzeichen dafür, dass wir uns von der Ersten Hilfe verabschieden müssen. Doch sein wir ehrlich: wird irgendwer diese vermissen?
Doch mit der Zeit hat ihre Nützlichkeit stark nachgelassen und man nutzt sie praktisch gar nicht mehr, da alle Klassen eigene Heilfähigkeiten haben und die Heilleistung der Verbände stets unzureichend ist. Selbst das Herstellen für Twinks hat keine Bedeutung mehr.
Zwar hat Blizzard mit WoD und auch sonst zwischendurch mal versucht, Heiltränke oder Entgiftungen über die Erste Hilfe laufen zu lassen, doch auch das hat sich nie wirklich durchgesetzt, da es halbherzig war.
So gesehen ein guter Schritt, ein wenig "aufzuräumen", wie es in BoF an so vielen Stellen geschieht (auch wenn ich dann die 500 dichten Glutseidenverbände nicht mehr zusammenkriege :) ).
Ich hätte es schön gefunden, wenn sie die Erste Hilfe als fast letzten bestenden RP-Aspekt mit etwas mehr Nützlichkeit versehen hätten.
Ich freue mich auf die Classic Server, auf dem ich 1. Hilfe als Jäger wieder brauchen werde, wie soll ich mich sonst in einem BG heilen, während der Schurke gerade in meiner Eisfalle ist?
Die einzigen Chars die bei mir keine oder nur dürftig Erste Hilfe geskillt haben waren, oh Wunder, meine Heiler.
Was genau daran logisch klingt musst du mir mal verraten. Weil sie mit Stoff arbeiten und Verbände aus Stoff bestehen? Da hört es aber mit Logik dann auch auf, denn ein Stück Stoff in Streifen reissen oder schneiden braucht meines Erachtenes keinen Schneiderwissen.
Ich gestehe, wenn ich mir demnächst für unverschämte Preise im AH Verbände kaufen soll, dann wird bei mir jetzt ein Slot in der Tasche frei, zumindest so lange bis mein Schnieder die Dinger kann und das wird dauern, der ist der letzte Twink der leveln darf.
Ist zwar ne Änderung die mir nicht gefällt, die ich als völlig unsinnig erachte und auch dem "Rollenspiel-Aspekt" im Spiel mal wieder mindert, aber es wird wohl bei den meisten Spielern nicht wirklich ins Gewicht fallen, vondaher wohl eine sinnige Änderung. Ich hätte es nettergefunden, wenn sie dem Beruf eher etwas mehr Zuwendung geschenkt hätten um ihn interessant zu machen, z. B. dass das Anwenden nicht unterbrochen werden kann.
Ansonsten naja immer mitgeskillt mit dem Main aber seit unzähligen Jahren nicht mehr wirklich benutzt. Werde ihn sicher nicht vermissen.
Der Beruf wäre vielleicht noch interessant geworden wenn es eine Art BR dort gegeben hätte ähnlich wie Kampfrausch durch Kriegstrommeln. Aber selbst dann ist es ein ganzer Beruf für genau eine nützliche Fähigkeit.
Mfg Psycho