Die Beta von Battle for Azeroth neigt sich so langsam dem Ende zu. Zwar sind es bis zum Release noch knapp 6 Wochen, dennoch wird es nun natürlich Zeit, dass alles finalisiert wird. Die Teams arbeiten bereits an den Inhalten für die Contentpatches und somit passiert nur noch wenig. Trotzdem gibt es wöchentliche Builds, die hier und da einige Kleinigkeiten einfügen und verbessern. Mit dabei sind natürlich immer Klassenanpassungen. Denn der Pre-Patch 8.0.1 dürfte in 1-2 Wochen erscheinen und bis dahin soll schließlich alles rund laufen! Auch mit dem neusten Build für die Betaserver wurde wieder herumgeschraubt. Hier die neusten Anpassungen by MMO-Champion.com!
Death Knight
Blood
Demon Hunter
Havoc
Vengeance
Druid
Guardian
Hunter
Beast Mastery
Monk
Brewmaster
Windwalker
Paladin
Protection
Rogue
Subtlety
Shaman
Elemental
Elemental & Restoration
Enhancement
Restoration
Warlock
Demonology
Warrior
Arms
Protection
Zusammenfassung der Klassenanpassungen
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Nerf an Veteran of the Third War für den Blut-Todesritter.
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Verwüstungs-Dämonenjäger haben ihren Spott zurückbekommen.
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Nerf an Demonic Wards und Soul Barrier vom Rachsuchts-Dämonenjäger.
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Buff für Ironfur vom Wächter-Druiden.
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Buff für Guard vom Braumeister-Mönch.
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Das Shield of the Righteous von Schutz-Paladinen hat nun eine kürzer Lauf- und Aufladezeit.
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Buff für Secret Technique vom Täuschungs-Schurken.
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Nerf für Lightning Shield vom Verstärker-Schamanen.
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Lava Burst vom Elementar-Schamanen trifft nun wieder nur noch garantiert kritisch, wenn das Ziel von Flammenschock betroffen ist.
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Nerf von Electrocute für Wiederherstellungs-Druiden.
- Diverse Buffs für Dämonologie-Hexenmeister.
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Diverse Buffs für alle Krieger-Ausrichtungen.
Klassenanpassungen im Detail
Blood
- Veteran of the Third War Stamina increased by 60% and Armor increased by
20%15%. Death Knight - Blood Spec. Death Knight - Blood Spec. 1 sec global cooldown.
- Detainment Imprison's PvP duration is increased by
15,0002 sec, and targets become immune to damage and healing while imprisoned. Cooldown increased to 60 sec. PvP Talent. PvP Talent. Requires level107+.101+.
Havoc
- Nemesis Increases damage you inflict against the target by
25%20% for 60 sec. When the target is slain, you will inflict25%20% additional damage against all creature types matching the original target (Humanoid, Dragonkin, etc.) for the remaining duration. Havoc Demon Hunter - Level 110 Talent. Havoc Demon Hunter - Level 110 Talent. 50 yd range. Instant. 2 min cooldown. - Torment (New) Taunts the target to attack you, and increases threat that you generate against the target for 3 sec. Demon Hunter - Havoc Spec. Demon Hunter - Havoc Spec. 30 yd range. Instant. 8 sec cooldown.
Vengeance
- Demonic Wards Your tattoos reduce all damage taken by 10%, and increase your Stamina by 65% and your Armor by
85%80%. Demon Hunter - Vengeance Spec. Demon Hunter - Vengeance Spec. - Soul Barrier Shield yourself for 12 sec, absorbing
[ 600%[ 500% of Attack Power * Percent Health ] damage. Consumes all Soul Fragments within 25 yds to add[ 120% of Attack[ Attack Power * Percent Health ] to the shield per fragment. Vengeance Demon Hunter - Level 110 Talent. Vengeance Demon Hunter - Level 110 Talent. Instant. 30 sec cooldown.
Guardian
- Ironfur Increases armor by
[ 70%[ 75% of Agility ] for 7 sec. Multiple uses of this ability may overlap. Requires Bear Form. Can't be cast in Flight Form. Druid - Guardian Spec. Druid - Guardian Spec. 45 Rage. Instant. 0.5 sec cooldown.
Beast Mastery
- Barbed Shot Fire a shot that tears through your enemy, causing them to bleed for [ 40% of Attack Power ] damage over 8 sec. Sends your pet into a frenzy, increasing attack speed by 30% for 8 sec
sec,stacking up to 3 times. Generates 20 Focus over 8 sec. Requires Ranged Weapon. 2 charges. Hunter - Beast Mastery Spec. Hunter - Beast Mastery Spec. 40 yd range. Instant. 12 sec recharge. 2 charges.
Brewmaster
- Guard Guard against future attacks, causing the next
[ 750%[ 1,200% of Attack Power ] damage delayed by Stagger to instead be prevented. Brewmaster Monk - Level 100 Talent. Brewmaster Monk - Level 100 Talent. Instant. 30 sec cooldown. - Rushing Jade Wind Summons a whirling tornado around you, causing
[ 180%[ 90% of Attack Power ] damage over 6 sec to enemies within 8 yards. Brewmaster Monk - Level 90 Talent. Brewmaster Monk - Level 90 Talent. 1 Chi. Instant. 6 sec cooldown.
Windwalker
- Rushing Jade Wind Summons a whirling tornado around you, causing
[ 19.9%[ 10% of Attack Power ] damage every 0.75 sec to all enemies within 8 yards. Windwalker Monk - Level 90 Talent. Windwalker Monk - Level 90 Talent.4 Energy, plus 43 Energy, plus 3 per sec. Instant. 6 sec cooldown.
Protection
- Hand of the Protector Calls down the Light to heal a friendly target for [ 280% of Spell Power ], increased by up to 200% based on your missing health.
While you are standing in your Consecration, Hand of the Protector's healing is increased by 0%.1 charge. Protection Paladin - Level 75 Talent. Protection Paladin - Level 75 Talent. 40 yd range. Instant. 15 sec recharge. 1 charge. - Shield of the Righteous Slams enemies in front of you with your shield, causing [ 42.5% of Attack Power ] Holy damage, and increasing your Armor by [ 150% of Strength ] for
54.5 sec. Requires Shields. 3 charges. Paladin - Protection Spec. Paladin - Protection Spec. Melee range. Instant.20 sec recharge. 3 charges.18 sec recharge. 3 charges.
Subtlety
- Secret Technique Finishing move that creates shadow clones of yourself. You and your shadow clones each perform a piercing attack on all enemies near your target, dealing Physical damage to the primary target and reduced damage to other targets. 1 point :
[ 30%[ 33% of Attack Power ] total damage 2 points:[ 60%[ 66% of Attack Power ] total damage 3 points:[ 90%[ 99% of Attack Power ] total damage 4 points:[ 120%[ 132% of Attack Power ] total damage 5 points:[ 150%[ 165% of Attack Power ] total damage 6 points:[ 180%[ 198% of Attack Power ] total damage Cooldown is reduced by by 1 sec for every combo point you spend. Requires Daggers. Subtlety Rogue - Level 100 Talent. Subtlety Rogue - Level 100 Talent. 30 Energy. Melee range. Instant. 45 sec cooldown. 1 sec global cooldown.
Elemental
- High Voltage Lightning Bolt and Chain Lightning
can nowhave a 50% of normal chance to cause a second Elemental Overload. Elemental Shaman - Level 60 Talent. Elemental Shaman - Level 60 Talent.
Elemental & Restoration
- Lava Burst (Elemental) Lava Burst will always critically strike
the target.if the target is affected by Flame Shock. - Lava Burst Lava Burst will always critically strike if the target is affected by Flame Shock. Shaman -
Restoration Spec. Shaman - Restoration Spec.Elemental & Restoration Spec. Shaman - Elemental & Restoration Spec.
Enhancement
- Lightning Shield Surround yourself with a shield of lightning for 60 min. Melee attackers have a chance to suffer
[ 9.83%[ 6% of Attack Power ] Nature damage, and add a charge to your shield. When you Stormstrike, it gains 2 charges. At1520 charges, the shield overcharges, causing you to deal [ 10% of Attack Power ] Nature damage with each attack and generate 100 Maelstrom over 10 sec. Enhancement Shaman - Level 15 Talent. Enhancement Shaman - Level 15 Talent. Instant.
Restoration
- Electrocute When you successfully Purge a beneficial effect, the enemy suffers
[ 540%[ 135% of Spell Power ] Nature damage over 3 sec. PvP Talent. PvP Talent. Requires Shaman. Requires level 40+.
Demonology
- Demonology Warlock Increases damage/healing by 5%: Bilescourge Bombers, Corruption, Demonbolt, Doom, Drain Life, Hand of Gul'dan, Implosion, Rain of Fire, Seed of Corruption, Shadow Bolt Increases periodic damage/healing by 5%: Bilescourge Bombers, Corruption, Demonbolt, Doom, Drain Life, Hand of Gul'dan, Implosion, Rain of Fire, Seed of Corruption, Shadow Bolt Warlock - Demonology Spec. Warlock - Demonology Spec.
- Inner Demons You passively summon a Wild Imp to fight for you every
1012 sec, and have a 10% chance to also summon an additional Demon to fight for you for 15 sec. Demonology Warlock - Level 90 Talent. Demonology Warlock - Level 90 Talent. 100 yd range.
- Impending Victory Instantly attack the target, causing [ 39.31% of Attack Power ] damage and healing you for
15%20% of your maximum health. Killing an enemy that yields experience or honor resets the cooldown of Impending Victory. Arms (30)/Fury (30)/Protection (15) Warrior - Talent. Arms (30)/Fury (30)/Protection (15) Warrior - Talent. 10 Rage. Melee range. Instant. 30 sec cooldown.
Arms
- Sweeping Strikes
For 10For 12 sec your single-target damaging abilities hit 1 additional targets within 8 yds for 75% damage. Warrior - Arms Spec. Warrior - Arms Spec. Instant. 25 sec cooldown.
Protection
- Vanguard Hardened by battle, your Stamina is increased by 35%, and your armor is increased by
40%45% of your Strength. Warrior - Protection Spec. Warrior - Protection Spec.
Würde man Schamanen wenigstens wieder vernünftige Gruppenbuffs geben, würde wenigstens jeder DD Specc einmal dabei sein, aber das AF-Totem wird eine Gruppe auch nicht dazu zubringen, einen DD Schami mitzunehmen...
Spiele seit BC dauerhaft Schamane als Main (HC/Mythic Raider) aber jetzt wird Zeit, auf eine neue Klasse
Schade
Blizzard hat nichts gegen Schamanen. Es ist DIE Klasse die WoW repräsentiert. Durch Thrall eben.
Blizzard hat nur eine Problem. Sie wollen jeden Spec, wie bei jeder Klasse, individuell gestallten. Denn zwischen Ele und Verstärker gab es eine Zeit lang nicht viele Unterschiede, außer eben Meele DD und Range DD. Die Skills waren zum Großteil die selben, nur die Rota/Prio war anders.
Beim letzten großen Change wurden beide Klassen sehr voneinander abgegrenzt. Leider führte da auch dazu, dass der Verstärker eigentlich kein Schami mehr ist, so (fast) ganz ohne Totems.
Das wollen sie ja ggf. wieder ändern. Daher hat der Verstärker ja auch schon Totems zurück bekommen, unter anderem den Erd-Ele und ein Talent, dass 4 Totems stellt die 4 Buffs geben, wenn auch nur für den Shami selber.
Das reicht aber noch nicht und die Entwickler wissen noch nicht genau, wo sie mit den Shamis hin wollen, so dass sie individuell sind, aber doch eben Schamanen. Und da läuft den Entwicklern die Zeit davon, daher vermutlich erst mit 8.1, ggf. auch erst mit 8.2!
Aber der Schaden, gerade vom Verstärker alleine rechtfertigt schon die Mitnahme in Gruppen.
Alles bis einschließlich HC Raids gibt es nicht einen Grund einen Schami nicht mit zu nehmen. Myth Raid bzw Myth+ Dungeons kann ich nicht beurteilen, denn die interessieren mich auch nicht.
Beim Ele ist es eigentlich auch nicht viel anders. Man muss ihn halt spielen können. Hab auf dem 120er "PvP" Server viele wegen dem Ele rumheulen gesehen... aber auch welche die damit was reißen konnten. Man muss seine Spielweise halt anpassen. Ob man dann noch Spaß daran hat und so spielen will, das muss dann jeder für sich individuell entscheiden.
Ob Schmis später wieder mit an der Sptuze der DD Liste stehen werden oder im Mittelfeld werden wir sehen und ist für 95% aller Gruppen ehe egal. Die nehmen einfach was sie kriegen, hauptsache sie können spielen.
Denn kaputt sind die Specs auf KEINEN FALL!
Wenn Du noch nicht in der Beta warst, schau halt mal rein, wenn Du die Chance hast und überzeug dich selber.
Aber so einfach dummes Zeug zu labern, weil es nen Nerf hier und ne Anpassung an Voraussetungen dort gibt, aber die Klassen (noch) kein richtiges Rework erhalten haben, sind sie noch lange nicht schlecht
Statt massiven Buffs und Änderung der Spielweise / Talente benötigt man nun wieder den Flameshock für den safe crit. Wird es beim Leveln nicht angenehmer machen.