Zur Lore von Battle for Azeroth gibt es noch viele offene Fragen, doch eine können wir heute auf jeden Fall schon beantworten. Als auf der BlizzCon die neuen Kontinente Kul Tiras und Zandalar vorgestellt wurden, haben sich viele gefragt, wieso die Horde auf einmal mit den Zandalari-Trollen zusammenarbeiten und wieso sie dann sogar noch zu einem Verbündeten Volk werden. Etwas seltsam oder nicht? Haben sich die Trolle bisher doch nicht gerade als hilfreich bewiesen. Ganz im Gegenteil, wir musste sie schon oft bekämpfen. Nun, wie immer gibt es Intrigen und Verrat, doch lest selbst. Eine Spoiler-Warnung muss man hier natürlich auch aussprechen. Und danke an die Dataminer für die Texte!
Eine Möglichkeit zur Rettung der Trolle sah Zul darin, sich mit ihre alten Verbündeten, den Mogu, erneut zusammenzutun. Dies führte zu den Ereignissen auf Pandaria, rund um die Auferstehung des Donnerkönigs Lei Shen und der Insel des Donners. Wie wir wissen, wurden diese Pläne von uns vereitelt, doch Zul lebt noch und sucht weiterhin nach einer Möglichkeit, um das Aussterben der Trolle zu verhindern. Wichtig hierbei zu wissen ist, dass Zul all diese Angriffe auf Allianz und Horde geführt hat. Der eigentliche König Rakstakhan hat davon nicht viel mitbekommen.
Doch diese Gefangenschaft hält nicht lange an. Hordler werden nämlich während eines Szenarios die Hauptstadt der Allianz infiltrieren, um Saurfang aus dem Verließ zu befreien. Hier kommt es nun zu einem interessanten Treffen, denn nicht nur Saurfang ist dort eingekerkert, sondern auch zwei andere prominente Persönlichkeiten. Zum einen Prophet Zul und zum anderen Prinzessin Talanji, die Tochter von König Rastakhan. Aus irgendeinem Grund befreit man auch die beiden aus ihrer Zelle. In den bisherigen Texten des Szenarios steht geschrieben, dass man mit dem Schiff von Talanji im Hafen von Sturmwind flieht. Das lässt vermuten, dass Talanji eventuell freiwillig nach Sturmwind gekommen ist. Wieso, das wissen wir bisher nicht.
Der Spieler begleitet Zul und Talanji zurück nach Zandalar und dort trifft man dann auf König Rakstakhan, der sich über die Rettung seiner Tochter natürlich bedankt. Wir erfahren zudem von seiner Tochter, dass Zul ein Berater des Königs ist, dem er mehr vertraut, als der eigenen Tochter, was sie gar nicht gut findet, denn Zul ist kein guter Einfluss. Talanji macht es möglich, dass wir unsere Verbündeten nach Zandalar holen, ohne dass Zul etwas davon mitbekommt, um den König davon zu berichten. Also nicht gerade eine gute Beziehung zwischen den Dreien und wir sind auch nicht unbedingt erwünscht von Zul.
Doch wir sind auf Zandalar angekommen und offenbar ist Talanji unsere Ansprechperson, denn sie berichtet uns davon, was wir auf der Insel machen können. Sie selbst will eine Expedition nach Nazmir starten, um die Bluttrolle aufzuhalten. Außerdem zieht ein dunkler Schatten über die Wüste von Vol'dun unter der Führung von Jakra'zet, um den man sich kümmern muss. Falls wir die Hilfe der großen Seeflotte der Zandalari in Anspruch nehmen wollen, dann müssen wir uns jedoch mit König Rakstakhan auseinandersetzen und ihm helfen einige Probleme in Zuldazar in den Griff zu bekommen. Aber Talanji erwähnt erneut, dass Zul uns das Leben schwer machen wird.
Also, es gibt viel zu tun und jede Bedrohung ist schlimmer als die andere. Als Spieler können wir uns natürlich wieder aussuchen, was wir zuerst machen wollen. Geht es nach Nazmir zu den Bluttrollen, die einen alten Gott befreien wollen? Oder geht es nach Vol'dun zum Schlangenvolk der Sethrak, die eine Grabstätte öffnen wollen, in dem sich eine uralte Kreatur befindet? Oder aber geht man nach Zandalar, um König Rakstakhan dabei zu helfen einen Aufstand in der eigenen Stadt in den Griff zu bekommen?
Nazmir
Die Bluttrolle sind eine große Bedrohung für Zandalar, wollen sie doch das letzte Siegel von Uldir, einer Forschungsanlage der Titanen, zerstören, um den alten Blutgott G'huun freizulassen. Eine Kreatur, die von den Titanen selbst bei Experimenten mit den alten Göttern erschaffen wurde, Schaffen sie dies, wäre nicht nur Zandalar verloren, sondern auch ganz Azeroth in Gefahr. Talanji sucht sich Hilfe beim "Gob Squad", um die Bluttrolle aufzuhalten. Doch wir wissen bereits, dass Uldir auf jeden Fall wieder geöffnet wird. Ein weiterer Geschichtsstrang in Nazmir betrifft den Loa des Todes Bwonsamdi. Auch werden wir wohl etwas mit dem Geist von Vol'jin erleben.
Vol'dun
Im Fokus der Geschichte dieser Zone stehen die Sethrak, eine magiebegabte Schlangenrasse. Aus den bisherigen Texten geht nicht ganz klar hervor, mit wem wir dort kooperieren, aber es läuft wohl wie folgt ab. Im Tempel von Sethraliss liegt eine versiegelte Grabstätte, in dem eine Kreatur namens My'thix eingeschlossen ist. Die Sethraks Vorrik und Korthek waren für die Versiegelung verantwortlich. Doch offenbar verrät Korthek sein Volk. Er will zusammen mit seinem Meister Jakra'zet, einem Troll, My'thix wieder freilassen und die Trolle von Zandalar angreifen. Dafür werden zwei Schlüssel benötigt. Einen davon haben sie bereits.
Zuldazar
Der Königsberater Zul treibt ein falsches Spiel und will den König stürzen. Dazu soll korrumpierte Magie benutzt werden, die er aus Atal'Dazar, der Ruhestätte der alten Könige, gewinnen will. Zusammen mit seinen Anhängern führt er dort dunkle Rituale durch. Irgendwann kommt auch König Rastakhan dahinter und veranlasst die Dezimierung aller Anhänger von Zul und dem Propheten selbst. Ob sie das jedoch schaffen bleibt abzuwarten!
Vorwissen: Wer ist Prophet Zul?
Zandalar ist nicht mehr das, was es mal war. Durch den Kataklysmus begann die Insel zu sinken. Prophet Zul, der den Kataklysmus kommen sah, bekam von König Rakstakhan nach langem hin und her den Auftrag ein neues Land zu finden, welches als Heimat der Troll-Zivilisation dienen sollte. Aufgetragen von Zul, wurde ein Aufruf der Zandalari-Trolle gestartet, dass alle Trolle Azeroths sich zusammentun sollen, um ein großes Imperium zu erschaffen und die Trollrasse vor dem Aussterben zu bewahren. Auch die Dunkelspeertrolle, angeführt von Vol'jin, wurden zu Zeiten von Cataclysm dazu aufgefordert sich anzuschließen. Vergebens!Eine Möglichkeit zur Rettung der Trolle sah Zul darin, sich mit ihre alten Verbündeten, den Mogu, erneut zusammenzutun. Dies führte zu den Ereignissen auf Pandaria, rund um die Auferstehung des Donnerkönigs Lei Shen und der Insel des Donners. Wie wir wissen, wurden diese Pläne von uns vereitelt, doch Zul lebt noch und sucht weiterhin nach einer Möglichkeit, um das Aussterben der Trolle zu verhindern. Wichtig hierbei zu wissen ist, dass Zul all diese Angriffe auf Allianz und Horde geführt hat. Der eigentliche König Rakstakhan hat davon nicht viel mitbekommen.
Die Rettung des Verlierers
Mit dem Release von Patch 8.0.1 werden wir die Schlacht um Lordaeron miterleben. Die Allianz greift Unterstadt an, um sich für die Zerstörung von Teldrassil zu rächen. Und was finden wir in der Hauptstadt der Untoten? Eine Kriegsmaschine mit Azerite-Antrieb! Doch die Allianz ist stärker als die Horde und schafft es die Schlacht für sich zu gewinnen. Zwar kann Sylvanas fliehen, dafür wird aber Hochlord Saurfang gefangen genommen. Also gar nicht mal eine so schlechte Ausbeute.Doch diese Gefangenschaft hält nicht lange an. Hordler werden nämlich während eines Szenarios die Hauptstadt der Allianz infiltrieren, um Saurfang aus dem Verließ zu befreien. Hier kommt es nun zu einem interessanten Treffen, denn nicht nur Saurfang ist dort eingekerkert, sondern auch zwei andere prominente Persönlichkeiten. Zum einen Prophet Zul und zum anderen Prinzessin Talanji, die Tochter von König Rastakhan. Aus irgendeinem Grund befreit man auch die beiden aus ihrer Zelle. In den bisherigen Texten des Szenarios steht geschrieben, dass man mit dem Schiff von Talanji im Hafen von Sturmwind flieht. Das lässt vermuten, dass Talanji eventuell freiwillig nach Sturmwind gekommen ist. Wieso, das wissen wir bisher nicht.
Die Belagerung von Lordaeron
Allianz
The Third Fleet: Meet with Genn Greymane inside Brill.
Clearing the Way: Siege Towers Defended
Clearing the Way: Defeat the Azerite War Machine
Breach the Wall: Keep Undercity's forces at bay with King Anduin until the trebuchets breach the wall.
Blighted Grounds: Evacuate wounded soldiers before they are infected by plague gas.
The Light is Fading: Fall back with King Anduin Wrynn.
The Winds of Change: Find Jaina at the walls of Lordaeron.
What Lies Beyond:
The Great Eagle:
Pressing Onward:
Abomination Wonderland: Assault Lordaeron City
Blast!:
She's Getting Away!: Pursue Sylvanas in the Gyrocopter.
The High Overlord.: Defeat High Overlord Saurfang.
The Dark Lady: Pursue Sylvanas.
Horde
Under Siege: Find Saurfang.
Spies in Our Midst: Secure the Mage District.
To the Heart!: Follow Saurfang to the Heart of the City
Evacuate the Heart of the City: Evacuate the Remainder of Undercity
To Battle!: Use the Portal to meet with Sylvanas Windrunner.
Push Them Back: Break their front line
Defend the Azerite War Machine: Defend the Azerite War Machine
Our Secret Weapon: Use blight on Alliance forces to drive them away.
Like Wildfire: The Alliance have breached the wall. Meet with Nathanos Blightcaller to intercept them at a crucial chokepoint.
Holding Them Back: Intercept the Alliance with Nathanos Blightcaller.
The King Piece: Defeat King Anduin Wrynn and his Allies.
Cry Havoc: Sylvanas has called for the retreat.
The Dark Lady: Rendezvous with Sylvanas in the keep.
The Third Fleet: Meet with Genn Greymane inside Brill.
Clearing the Way: Siege Towers Defended
Clearing the Way: Defeat the Azerite War Machine
Breach the Wall: Keep Undercity's forces at bay with King Anduin until the trebuchets breach the wall.
Blighted Grounds: Evacuate wounded soldiers before they are infected by plague gas.
The Light is Fading: Fall back with King Anduin Wrynn.
The Winds of Change: Find Jaina at the walls of Lordaeron.
What Lies Beyond:
The Great Eagle:
Pressing Onward:
Abomination Wonderland: Assault Lordaeron City
Blast!:
She's Getting Away!: Pursue Sylvanas in the Gyrocopter.
The High Overlord.: Defeat High Overlord Saurfang.
The Dark Lady: Pursue Sylvanas.
Horde
Under Siege: Find Saurfang.
Spies in Our Midst: Secure the Mage District.
To the Heart!: Follow Saurfang to the Heart of the City
Evacuate the Heart of the City: Evacuate the Remainder of Undercity
To Battle!: Use the Portal to meet with Sylvanas Windrunner.
Push Them Back: Break their front line
Defend the Azerite War Machine: Defend the Azerite War Machine
Our Secret Weapon: Use blight on Alliance forces to drive them away.
Like Wildfire: The Alliance have breached the wall. Meet with Nathanos Blightcaller to intercept them at a crucial chokepoint.
Holding Them Back: Intercept the Alliance with Nathanos Blightcaller.
The King Piece: Defeat King Anduin Wrynn and his Allies.
Cry Havoc: Sylvanas has called for the retreat.
The Dark Lady: Rendezvous with Sylvanas in the keep.
Die Befreiung der Gefangenen
In the Dead of Night: Infiltrate Stormwind City.
Down the Drain: Open the sewer access gate.
The Stockades: Infiltrate the Stockades.
Honor and Loyalty: Release High Overlord Saurfang.
The Primary Objective: Release the prisoners and escape the Stockades.
The Stormwind City Shuffle: Escape Stormwind City undetected.
WAY Behind Enemy Lines: Escape the Cathedral district.
The Harbor Run: Reach Talanji's ship in Stormwind Harbor.
Well, Ship: Slay Admiral Lockheart.
Down the Drain: Open the sewer access gate.
The Stockades: Infiltrate the Stockades.
Honor and Loyalty: Release High Overlord Saurfang.
The Primary Objective: Release the prisoners and escape the Stockades.
The Stormwind City Shuffle: Escape Stormwind City undetected.
WAY Behind Enemy Lines: Escape the Cathedral district.
The Harbor Run: Reach Talanji's ship in Stormwind Harbor.
Well, Ship: Slay Admiral Lockheart.
Wiedervereinigung und Probleme auf Zandalar
Der Spieler begleitet Zul und Talanji zurück nach Zandalar und dort trifft man dann auf König Rakstakhan, der sich über die Rettung seiner Tochter natürlich bedankt. Wir erfahren zudem von seiner Tochter, dass Zul ein Berater des Königs ist, dem er mehr vertraut, als der eigenen Tochter, was sie gar nicht gut findet, denn Zul ist kein guter Einfluss. Talanji macht es möglich, dass wir unsere Verbündeten nach Zandalar holen, ohne dass Zul etwas davon mitbekommt, um den König davon zu berichten. Also nicht gerade eine gute Beziehung zwischen den Dreien und wir sind auch nicht unbedingt erwünscht von Zul.Doch wir sind auf Zandalar angekommen und offenbar ist Talanji unsere Ansprechperson, denn sie berichtet uns davon, was wir auf der Insel machen können. Sie selbst will eine Expedition nach Nazmir starten, um die Bluttrolle aufzuhalten. Außerdem zieht ein dunkler Schatten über die Wüste von Vol'dun unter der Führung von Jakra'zet, um den man sich kümmern muss. Falls wir die Hilfe der großen Seeflotte der Zandalari in Anspruch nehmen wollen, dann müssen wir uns jedoch mit König Rakstakhan auseinandersetzen und ihm helfen einige Probleme in Zuldazar in den Griff zu bekommen. Aber Talanji erwähnt erneut, dass Zul uns das Leben schwer machen wird.
Familien-Zusammenkunft
Let's mount up and make our way to Vol'dun.
Talanji brought the mongrel Horde wit' her. Dis be treason, Highness.
Enough. I would speak with this hero who brought my daughter back to me.
Come, champion of da Horde, walk with me.
My daughter tells me you be da ones who rescued her and Zul from da dungeons of Stormwind.
She wishes to prove herself, and could use some help. My council advises caution, but my daughter seeks action. Dis amuses me, and I would see what she has planned.
Welcome, my new friends, to Zuldazar, Jewel of the Zandalari Empire.
In thanks for your service, da Horde are welcome in Zuldazar. I grant ya use of da royal chambers of Dazar'alor.
What?! Non-Zandalari staying in those sacred halls? But the law-
Da law be what I say it be. I be King, and dis be my Kingdom.
Let it be known... Dis day, I name you Speaker of the Horde.
We need allies if we are going to defeat the blood trolls. I did what I had to do.
Talanji brought the mongrel Horde wit' her. Dis be treason, Highness.
Enough. I would speak with this hero who brought my daughter back to me.
Come, champion of da Horde, walk with me.
My daughter tells me you be da ones who rescued her and Zul from da dungeons of Stormwind.
She wishes to prove herself, and could use some help. My council advises caution, but my daughter seeks action. Dis amuses me, and I would see what she has planned.
Welcome, my new friends, to Zuldazar, Jewel of the Zandalari Empire.
In thanks for your service, da Horde are welcome in Zuldazar. I grant ya use of da royal chambers of Dazar'alor.
What?! Non-Zandalari staying in those sacred halls? But the law-
Da law be what I say it be. I be King, and dis be my Kingdom.
Let it be known... Dis day, I name you Speaker of the Horde.
We need allies if we are going to defeat the blood trolls. I did what I had to do.
Frustrierte Talanji
King Rastakhan: Tze'na! Hello little girl, did ya miss me?
Tze’na, aside, to you: My father believes he is indulging me. He believes the word of his stoic advisors like Zul instead of listening to me.
I was able to arrange for your companions to be flown here without Zul interfering. You need only signal them.
Tze’na, aside, to you: My father believes he is indulging me. He believes the word of his stoic advisors like Zul instead of listening to me.
I was able to arrange for your companions to be flown here without Zul interfering. You need only signal them.
Problemfall Zandalar
Time is short so I will be brief. I plan to lead an expedition into the swamps of Nazmir to deal with the threat to our northern border.
However, if you want our navy, you need the support of my father here in Zuldazar. His advisors plot against you.
And then there are the schemes of Jakra'zet in the deserts of Vol'dun. I have no doubt he is as big a threat to the Horde as he is to my people.
We cannot be in all places at once. I leave it to you to choose your priority. Review your maps and decide which plan you will chose first.
However, if you want our navy, you need the support of my father here in Zuldazar. His advisors plot against you.
And then there are the schemes of Jakra'zet in the deserts of Vol'dun. I have no doubt he is as big a threat to the Horde as he is to my people.
We cannot be in all places at once. I leave it to you to choose your priority. Review your maps and decide which plan you will chose first.
Bedrohungen wo man hinsieht
Also, es gibt viel zu tun und jede Bedrohung ist schlimmer als die andere. Als Spieler können wir uns natürlich wieder aussuchen, was wir zuerst machen wollen. Geht es nach Nazmir zu den Bluttrollen, die einen alten Gott befreien wollen? Oder geht es nach Vol'dun zum Schlangenvolk der Sethrak, die eine Grabstätte öffnen wollen, in dem sich eine uralte Kreatur befindet? Oder aber geht man nach Zandalar, um König Rakstakhan dabei zu helfen einen Aufstand in der eigenen Stadt in den Griff zu bekommen?Nazmir
Die Bluttrolle sind eine große Bedrohung für Zandalar, wollen sie doch das letzte Siegel von Uldir, einer Forschungsanlage der Titanen, zerstören, um den alten Blutgott G'huun freizulassen. Eine Kreatur, die von den Titanen selbst bei Experimenten mit den alten Göttern erschaffen wurde, Schaffen sie dies, wäre nicht nur Zandalar verloren, sondern auch ganz Azeroth in Gefahr. Talanji sucht sich Hilfe beim "Gob Squad", um die Bluttrolle aufzuhalten. Doch wir wissen bereits, dass Uldir auf jeden Fall wieder geöffnet wird. Ein weiterer Geschichtsstrang in Nazmir betrifft den Loa des Todes Bwonsamdi. Auch werden wir wohl etwas mit dem Geist von Vol'jin erleben.
G'huun der alte Blutgott
PLACEHOLDER SCENE - Reveal of the true power of the blood trolls, a giant corrupted titan monster, huge armies of blood trolls, and Ateena mocking Talanji. Ends with a horde of blood trolls descended upon everyone.
PLACEHOLDER SCENE - Hezrel reveals G'huun being an old god, being experimented upon, and reveals blood trolls want to destroy Zuldazar in order to free G'huun. No way of fixing current containment, must protect Zuldazar. Ateena, blood troll matriarch, arrives, badly damages Hezrel, and prepares to strike.
PLACEHOLDER SCENE - Hezrel reveals G'huun being an old god, being experimented upon, and reveals blood trolls want to destroy Zuldazar in order to free G'huun. No way of fixing current containment, must protect Zuldazar. Ateena, blood troll matriarch, arrives, badly damages Hezrel, and prepares to strike.
Talanji in Sorge
Look... blood trolls. They must be gettin' ready to attack my city.
Take out those blood trolls, we can't let them sink our barge!
Let's hope Rokhan and da others make it back safely to Zul'jan... otherwise this be a real short trip.
Undead! They must be marchin' towards Zuldazar. We need to destroy them!
I'm glad you recognize that, Patch. You're a step ahead of me father.
The blood trolls be relentless and unending thanks to the power of an old god.
We be in the clear now. We need to be movin' fast once we land at Zul'jan ruins.
Take out those blood trolls, we can't let them sink our barge!
Let's hope Rokhan and da others make it back safely to Zul'jan... otherwise this be a real short trip.
Undead! They must be marchin' towards Zuldazar. We need to destroy them!
I'm glad you recognize that, Patch. You're a step ahead of me father.
The blood trolls be relentless and unending thanks to the power of an old god.
We be in the clear now. We need to be movin' fast once we land at Zul'jan ruins.
Talanji und der Gob Squad
Rokhan's been around for a long time, princess. He ain't gonna die to some blood trolls!
Yeah that's right buddy, take a walk!
We're gonna blow your old god up, goblin style!
You're gonna be sleeping with the swamp fishies tonight!
Terrible swamp you all got here, would be real nice if somethin' happened to it!
... I don't know why I believed working with goblins would result in anything other than this.
Well excuse me, princess!
And BOOM goes the bad guy!
Bet we could blow up a whole lotta gnomes with this baby!
Where's your blood god now!
They're blowing up too fast, I can't enjoy this! Well... maybe I can enjoy it a little.
Wakey wakey, time to DIE!
That's how goblins from Kezan roll!
Whoah whoah whoah, nobody said we'd be dealing with undead!
We WORK with undead all the time, you idiot!
Uh, boss, I think what they call the politically correct term is "Forsaken".
Princess, I ain't no expert but I think you guys got a blood troll problem.
How many more of these things do we gotta blow up before they get the message?
Huh, never blew up an old god before. Shoulda brought more explosives!
MORE?! Bring it on!
Got it, princess. You should be thankful to get a front row seat to the latest and greatest of goblin technology!
Uh, boss, there are definitely some screws missing in places that the manual says require screws.
Ha.. ha... manuals are for schmucks, Newt, we're doing this live!
This thing ain't a problem, we just gotta use the ol' curveball!
Curveball! Curveball!
YEAH! CURVEBALL!
We got a BIG problem right here!
Yeah that's right buddy, take a walk!
We're gonna blow your old god up, goblin style!
You're gonna be sleeping with the swamp fishies tonight!
Terrible swamp you all got here, would be real nice if somethin' happened to it!
... I don't know why I believed working with goblins would result in anything other than this.
Well excuse me, princess!
And BOOM goes the bad guy!
Bet we could blow up a whole lotta gnomes with this baby!
Where's your blood god now!
They're blowing up too fast, I can't enjoy this! Well... maybe I can enjoy it a little.
Wakey wakey, time to DIE!
That's how goblins from Kezan roll!
Whoah whoah whoah, nobody said we'd be dealing with undead!
We WORK with undead all the time, you idiot!
Uh, boss, I think what they call the politically correct term is "Forsaken".
Princess, I ain't no expert but I think you guys got a blood troll problem.
How many more of these things do we gotta blow up before they get the message?
Huh, never blew up an old god before. Shoulda brought more explosives!
MORE?! Bring it on!
Got it, princess. You should be thankful to get a front row seat to the latest and greatest of goblin technology!
Uh, boss, there are definitely some screws missing in places that the manual says require screws.
Ha.. ha... manuals are for schmucks, Newt, we're doing this live!
This thing ain't a problem, we just gotta use the ol' curveball!
Curveball! Curveball!
YEAH! CURVEBALL!
We got a BIG problem right here!
Vol'dun
Im Fokus der Geschichte dieser Zone stehen die Sethrak, eine magiebegabte Schlangenrasse. Aus den bisherigen Texten geht nicht ganz klar hervor, mit wem wir dort kooperieren, aber es läuft wohl wie folgt ab. Im Tempel von Sethraliss liegt eine versiegelte Grabstätte, in dem eine Kreatur namens My'thix eingeschlossen ist. Die Sethraks Vorrik und Korthek waren für die Versiegelung verantwortlich. Doch offenbar verrät Korthek sein Volk. Er will zusammen mit seinem Meister Jakra'zet, einem Troll, My'thix wieder freilassen und die Trolle von Zandalar angreifen. Dafür werden zwei Schlüssel benötigt. Einen davon haben sie bereits.
Der Verrat von Korthek
[PH]The city has fallen. Nothing was left in the wake of the epic battle between sethraliss and my'thix. Sethraliss gave her life to keep us safe, and we will not let that sacrifice be in vain.
[PH]Together with Vorrik and Korthek, we sealed the tomb, with the hopes that no one will ever wake the giant buried within. We will not be doomed to repeat the mistakes our neighbors made so long ago.
[PH]There is talk within the temple. Korthek is eager to attack the trolls. They are a formidable race that will not fall easily. We've lived in peace for so long, why would he now desire to pick a fight he cannot win?
[PH]I must inform Vorrik of my concerns, but first I need to safeguard my key. I have a feeling something bad will happen very soon...
Vorrik, if you are receiving this message, then I fear I was too late. Korthek has betrayed our people, and plans to break the barrier we placed on the tomb long ago. I can only hope I've hidden my key well enough so that you are the only one to find it.
[PH]Together with Vorrik and Korthek, we sealed the tomb, with the hopes that no one will ever wake the giant buried within. We will not be doomed to repeat the mistakes our neighbors made so long ago.
[PH]There is talk within the temple. Korthek is eager to attack the trolls. They are a formidable race that will not fall easily. We've lived in peace for so long, why would he now desire to pick a fight he cannot win?
[PH]I must inform Vorrik of my concerns, but first I need to safeguard my key. I have a feeling something bad will happen very soon...
Vorrik, if you are receiving this message, then I fear I was too late. Korthek has betrayed our people, and plans to break the barrier we placed on the tomb long ago. I can only hope I've hidden my key well enough so that you are the only one to find it.
Jakra'zet und Korthek
Korthek! Where be ya armies? It almost be time.
Welcome, General Jakra'zet. Do you require any refreshment after your long journey? My slaves are-
I don't be needin' nothin' from ya 'cept ya be keepin' dat key of yours protected.
Of course the key is protected. I am not one of your incompetent thugs. I am the Emperor!
It better be. If I can't summon My'thix because ya fools lose dat key, ya gonna have more dan da Zandalari ta worry 'bout.
And if you threaten me again, General Jakra'zet, you will have more than a key to worry about.
I be returnin' soon. Have da key ready. I don't want ta wait.
The key's been ready for thousands of years. Once YOU are ready, I'll hand it to you personally.
Welcome, General Jakra'zet. Do you require any refreshment after your long journey? My slaves are-
I don't be needin' nothin' from ya 'cept ya be keepin' dat key of yours protected.
Of course the key is protected. I am not one of your incompetent thugs. I am the Emperor!
It better be. If I can't summon My'thix because ya fools lose dat key, ya gonna have more dan da Zandalari ta worry 'bout.
And if you threaten me again, General Jakra'zet, you will have more than a key to worry about.
I be returnin' soon. Have da key ready. I don't want ta wait.
The key's been ready for thousands of years. Once YOU are ready, I'll hand it to you personally.
Zuldazar
Der Königsberater Zul treibt ein falsches Spiel und will den König stürzen. Dazu soll korrumpierte Magie benutzt werden, die er aus Atal'Dazar, der Ruhestätte der alten Könige, gewinnen will. Zusammen mit seinen Anhängern führt er dort dunkle Rituale durch. Irgendwann kommt auch König Rastakhan dahinter und veranlasst die Dezimierung aller Anhänger von Zul und dem Propheten selbst. Ob sie das jedoch schaffen bleibt abzuwarten!
Atal'dazar
For millennia, the Zandalari kings were laid to rest within the tombs of Atal’Dazar, secluded high atop the mountain Mugamba. These pyramids grew more elaborate with each passing ruler, as new rooms were constructed to house the deceased’s vast wealth. Now, these once pristine halls have been corrupted by the Prophet Zul and his trusted lieutenant, Yazma, who seek to twist the power of these ancient kings for their own dark machinations.
Der Verräter Zul
Bruddahs and sistahs of Zandalar, da time has come to cut da head off dese traitors and heretics who have sworn themselves to Zul.
Gonk, loa of da hunt, lead your followers to the Temple of the Prophet and slay any you find. Flush our enemies into da open.
Pa'ku, loa of da winds, take to da skies and seek out da heretics. Divine their goals and meet us at the temple.
Rezan, let's go hunting.
For Zandalar!
Gonk, loa of da hunt, lead your followers to the Temple of the Prophet and slay any you find. Flush our enemies into da open.
Pa'ku, loa of da winds, take to da skies and seek out da heretics. Divine their goals and meet us at the temple.
Rezan, let's go hunting.
For Zandalar!
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Also für diese Aussage will ich eine Quelle.
Alles was wir aus MoP wissen ist das Zul dem König mit seiner Vision auf den nerv geht und das er ihm ERLAUBT mit seinen Leuten zu gehen, einen Auftrag bekommt er nicht, es sei den du beziehst diese Aussage aus einer mir unbekannten Quelle.
"ist der Name eines übernatürlichen Wesens im Voodoo-Kult in Haiti. Baron Samedi gilt als ein Loa, welche in den Ritualen des Voodoos eine zentrale Rolle spielen. Er ist einer der Totenherrscher neben dem unsterblich in den weiblichen Loa Erzulie verliebten Ghede Nibo, dem unheilbringenden Ghede Zoreille und vielen anderen Loa aus der Gruppe der Ghede"
Ich würde sagen, jetzt ist alles klar.
Ich kann mir also gut vorstellen, dass die Allianz Lorderon einfach schleifen und sich dann z.B. nach Stromgarde) zurrückziehen und das Lorderon dann einfach eine Ruine bleibt in der keiner mehr ist (ähnlich wie es mit Teldrasil ja vermutlich wäre/wird.
Aber.. hat mal jemand an die Rauchentwicklung gedacht wenn Teldrassil abbrennt? Das ist ja schlimmer als ein Vulkanausbruch. Da kommt eine extrem harte Eiszeit auf uns zu!