13. Mai 2018 - 08:38 Uhr

Battle for Azeroth - Nach der Schlacht ins alte Teldrassil und Lordaeron zurückkehren!

Die Nachtelfen haben in Teldrassil, der Krone der Welt, eine neue Heimat gefunden. Doch die Idylle soll nicht lange andauern, denn die Horde – oder eher gesagt Sylvanas – ist Schuld daran, dass der Weltenbaum in Flammen stehen wird. Aber auch Lordaeron, die Heimat der Untoten und eben Sylvanas Windläufer, wird nicht verschont. Der Kampf um Lordaeron bricht aufgrund der Ereignisse am Weltenbaum aus und die Untoten werden von der Allianz vertrieben. Alles ändert sich. Diese Geschichten werden schon bald nach dem Release der Pre-Patches von Battle for Azeroth auf den Liveservern erzählt werden.

Doch wie schaut es eigentlich nach dem Kampf um Lordaeron um Teldrassil und Lordaeron aus? Schließlich befindet sich auf dem Weltenbaum die Heimatstadt der Nachtelfen: Darnassus. Die Hauptstadt der Toten hingegen finden wir in Lordaeron. Wie wir wissen, werden beide Städte und Gebiete nach den Geschehnissen in Schutt und Asche liegen – es wird sich einiges ändern in Azeroth.
 

Doch der Bronzene Drachenschwarm kann helfen...

Wer möchte, kann sich jedoch auch die alten (nicht zerstörten) Versionen von Lordaeron und Teldrassil anschauen. Der bekannte NPC Zidormi vom Bronzedrachenschwarm steht bereit, um euch einen Zeitereise-Buff zu geben, der euch in das alte Gebiet zurückbringt. Dieser hält solange an, bis ihr sie erneut ansprecht. Dadurch ist es dann auch möglich in die Hauptstädte zu reisen. Unter anderem auch mit Hilfe von Portalen. Aktiviert man den Buff nicht, führen einen die Portale nur vor die Schlachtfelder. 

Für Teldrassil findet ihr Zidormi südlich von Lor'danel. Für Lordaeron wiederum steht Zidormi am östlichen Ende des Schlachtfelds in Tirisfal. Ihr erkennt sie am Sprechblasen-Symbol auf der Weltkarte!
 

Schreibe einen Kommentar

Du darfst keine Kommentare schreiben
Nur Mitglieder auf Vanion.eu können Kommentare schreiben und beantworten, sowie Votes abgeben. Logge dich also ein oder erstelle dir jetzt einen Account. Hat schließlich keine Nachteile.
MetaBowser - Mitglied
War klar, daß das kommt. Alle gröber revampten Zonen (Verwüstete Lande, Theramore, Silithus) haben an ihrem Eingang einen Bronzedrachen stehen - bisher Zidormi - der einen per Zeitreise in die alte Verion zurückschicken kann
rathura - Mitglied
Also ich kann ja noch irgendwie nachvollziehen dass man mit Magie das alte Darnassus, UC sehen kann allerdings muss das ganze ohne NPC's sein. Einfach um die Städte nochmal zu sehen.

Was ich aber ziemlich bescheiden finde ist dass man mit den Low Chars dort noch hin kann.

Ich helfe also meinem Undead Freund kurz im Kloster und er läuft kurz in die Allianz Basis rein um eine Quest zu holen?
Seems legit.
1
Muhkuh - Mitglied
Ich helfe also meinem Undead Freund kurz im Kloster und er läuft kurz in die Allianz Basis rein um eine Quest zu holen?
Seems legit.

Storytechnisch ist nicht vorgesehen, dass du ihm hilfst. Er spielt das Spiel, zum Zeitpunkt wenn er ins Kloster muss, zur Zeit des Cataclysm, du spielst das Spiel zur Zeit von Battle for Azeroth. Man könnte nun natürlich spielmechanisch eingreifen und, sobald du Level 110 bist, das Gruppieren mit Charakteren unter 110 verbieten, damit es für dich tatsächlich "legit" wird und du nicht verwirrt bist, weil er was sieht, was du nicht siehst und umgekehrt - das wäre doch eine wirklich tolle Lösung, findest du nicht?
Es gibt noch zwei weitere Lösung: 1.) nie mehr etwas in Gebieten passieren lassen, die vor dem jeweiligen Addon bereits existierten; 2.) immer wenn in so einem Gebiet etwas passiert, das die Umgebung nachhaltig verändert, die gesamte Story die davor dort zu spielen war aus dem Spiel entfernen, niedrigstufigeren Charakteren die Story dadurch noch mehr stückeln, indem man ihnen noch vor dem Startlevel des neuen Addons, Inhalt aus diesem Addon irgendwohin einbaut um dann mit dem nächsten Gebiet wieder in einen anderen Zeitpunkt der Story zu springen.
 
2
rathura - Mitglied
Man kann es ja anders lösen und die Leute in einem Zauber spielen lassen und sobald sie das Gebiet ausgelevelt haben, sehen sie wie es wirklich ist. (muss man halt das Scaling aufheben). 
Besser als wenn man bis 110 spielt und die Allianz zum 4000. mal UC angreift.
1
Shariq - Mitglied
Find ich schon lustig der größte teil beschwert sich, doch die befür worter des zurück setzen, äußern sich nicht, statt desen haben hier alle stumme disslikes ^^ 
 
2
Stygia - Mitglied
Versteh nich was alle an Darnassus haben.....potthässlich und komplett leer. Geschichtlich auch komplett unbedeutsam. Naja egal.
3
rathura - Mitglied
Finde auch Darnassus ist die schönste Allianz Stadt. Dafür dass sie Leer ist kann die Stadt nichts, sondern Blizzard dafür wo sie liegt und wie man hin und weg gekommen ist früher.
1
Faen - Mitglied
Wooow was für ein Salty verhalten hier.. das hat echt ganz neue Maßstäbe. Ich find es gut das man zurückreisen kann besonders wenn ich mal wieder was vergessen hab zu machen kann ich das dann nachholen.

Jedem wie er will.
5
kionus - Mitglied
was sind hier alle so negativ ? habt ihr den sinn dahinter nicht richtig begriffen? 
die möglchkeit die alte version des gebietes zu sehen dient dazu, dass Quests, Erfolge, Mounts, Haustiere, Sammelobjekte, etc. weiterhin gemacht/gesammelt werden können oder man (verrückte idee) mit freunden die auf einem niedrigen lvl sind zusammen was machen kann.
Es geht nicht darum, dass halbe sachen gemacht werden oder etwas nicht durchgezogen wird, denn in der story sind diese gebiete zerstört.
7
Toranato - Mitglied
Ich kann es auch nicht verstehen.
Die Leute Benehmen sich als wäre es das erste mal das Blizzard einen die Möglichkeit gibt auch im hohen lvl quest und erfolge in gebieten nach zu holen.
Es hat keinerlei Nachteile auf den Spielfluss. Im gesamten gesehen hat es sogar eher voreile. Das man in das Alte Gebiet zurück kann.
 
3
Marledor - Mitglied
Sehr gut zusammengefasst :)
Auch hier gilt wieder: Wer es nicht nutzen möchte, lässt es eben bleiben - Niemand zwingt euch dazu, diese Option zu nutzen. 
4
TiBone - Mitglied
Ich würde es persönlich besser finden, wenn storyrelevante Weltänderungen irgendwann fest eingebaut würden.

Dadurch, dass alle Gebiete skalieren, könnte Theramore nun komplett kaputt sein. Außerdem braucht man es nicht mehr in BfA für den Traumachirug.

Die Zerstörung von Theldrassil und Unterstadt hätte man auch permanent einbauen können und für die Nachtelfen im Norden von Dunkelküste ein Flüchtlingscamp aufbauen mit neuen Quests.
Für die Untoten hätte sich etwas ähnliches an der Grenze zu den Pestländern angeboten.
 
2
Muhkuh - Mitglied

Die Zerstörung von Theldrassil und Unterstadt hätte man auch permanent einbauen können


Die Veränderungen SIND für alle ab 110 permanent - alle darunter stehen loretechnisch in einer anderen Zeit, die Startgebiete spielen in Cata - man kann lediglich per Bronzedrachen umstellen, weil es in Cata nicht wirklich gut ankam, liebgewonnenen Content für immer verloren zu haben.
3
Darkyll - Mitglied
Die sollen es durch ziehen, wahr bei cata doch auch kein Problem, verstehe den geschiss nicht so recht. Naja alt darnasus und untote werden bei mir definitiv zerstört bleiben werde das nicht zurück setzten, so ein Quatsch. 

Wenn die sowas anfangen muss man halt das andere da gewesene umschiffen ging sonst auch immer. 
Gerade bei den untoden versuche ich gerade ein Cinematic zu machen (übungs Projekt) und da wurde ja auch immer was geändert kann auch jetzt meiner Meinung passiere wenn es früher ging, dann jetzt gerade im aktuellen sowie so. Verstehe es halt nicht ist bescheuert
4
Darkyll - Mitglied
Wie sie alle dissliken weil ich es nicht zurück setze haha wie affig xD
3
Muhkuh - Mitglied
 ging sonst auch immer. 

Es ging eben nicht immer - vor Cataclysm passierte einfach nichts Neues in den alten Gebieten, außer den Fraktionshauptstädten Sturmwind und Orgrimmar und den Änderungen der Wachen in Unterstadt, wo sich aber sonst wieder überhaupt nichts verändert hat, obwohl da eben grade eine Schlacht getobt hatte und im Szenario dazu die Stadt doch auch i Mitleidenschaft gezogen wurde - sobald man mit einem Gebiet durch war, war man durch und musste nie mehr dort hin. Mit Cataclysm änderte man dann radikal alles in den Gebieten bis Stufe 60, alles was davor dort anders war, war damit für immer und trotzdem blieb es dabei: warst du mit dem Gebiet durch, musstest du nie wieder dort hin zurück, es passierte nichts Neues mehr in den alten Gebieten. Dann kam Mists of Pandaria - und erst ab diesem Zeitpunkt ist es nun so, dass auch immer wieder in alten Gebieten aktuelle storyrelevante Ereignisse stattfinden - Theramore, Verwüste Lande, Silithus, bald Darnassus und Unterstadt - aber man hat aus dem radikalen Umbau in Cataclysm etwas gelernt, nämlich dass das unwiderrufliche Löschen älterer Inhalte, weil aktuelle Ereignisse dort stattfinden, nicht ganz so toll ist und auch nicht ganz so gut ankommt - wie viele weinen heute noch dem alten Brachland nach oder Tausend Nadeln , etc. pp.
1
Aegwinn - Mitglied
Was für eine verquere Ansicht Darkyll. Ich habe dich disliked, weil mir dein Kommentar einfach nicht gefällt. Du kannst die Stadt zurücksetzen oder nicht. Das ist mir egal. Es geht darum, dass du die Meinung vertritts, er wäre kein Problem, alte Inhalte zu ersetzen. Ich finde die Veränderung durch Cata schrecklich. Viele Gebiete, die ich früher geliebt habe, sind nun anders und misfallen mir. ich möchte die alten Pestländer wieder haben inkl. Quests. Also für mich ist es ein Problem, wenn sie Questgebiete abändern.
1
Darkyll - Mitglied
Cataclysm
Das stich wort um was anderes gings nicht. wenn es da ging geht es auch jetzt wo die technik neu ist. 
2
Shariq - Mitglied
 
Aegwinn
Wird nicht aus dem Grund klassik server geben?

ich finde ja um Darkyll mal etwas in schutz zu nehmen
veränderungen nicht schlecht. schließlich will Blizzard eine dynamische welt bieten man sehe die Welten quest´s . 

ich bin der meinung wenn was passiert sollte es auch so bleiben das gehört halt zu geschichte dazu 
klar ist es schade wenn was kaputt geht, es gleich zu verteufeln ist schlichtweg falsch, menschen haben angst vor veränderung. 

an Muhkuh 
ist halt nicht ganz richtig aber auch nicht ganz falsch was du äußerst, es gab halt jede menge änderungen und anpassungen, klassik waren die start gebiete anders, zumindestens spiele ich seit beginn und merke schon den extremen unterschied von klassik zu cata gerade in manchen start gebieten 

der rest wie ich es lese ist eben auf cata bezogen und da bin ich auch der meinung wenn sie damals zu cata alles verändern konnten warum nicht jetzt auch? 
_
soll jeder machen was er für richtig hält. 
finde es aber mal gut das sich die Kritiker mal zu wort meldet statt stumm auf irgend nen daumen zu klicken so kann man das ganze aus diskutieren.

 
1
Aegwinn - Mitglied
@Shariq: Um eine dynamische Spielwelt zu erreichen, müssten ganz andere Voraussetzungen geschaffen werden. Jedes Gebiet müsste mehrere Stadien haben. Entsprechend werden gewisse Quests aktiv und andere nicht. NPC's sind manchmal da, manchmal dort. Die Ganze Struktur der Welt, müsste anders aufgebaut werden. z.B. könnte man Ally/Horde Städte tatsächlich belagern und einnehmen. Was jedoch ein entsprechendes Ally/Horde Verhältnis benötigt. Ausserdem müsste Blizzard ihre Quests komplett umbauen. Stell dir vor, du machst eine Begleit Quest in eine Stadt ... ups wurde von der Horde eingenommen. Quest abgebrochen mit lvl 22 und du wirst von einem Horderaid zerstört. Kann gut sein, aber das ist ein ganz neues Spielprinzip und Konzept und WoW Spieler sind jetzt nicht gerade die flexibelsten.

ich wehre mich übrigends gegen den Vorwurf, Angst vor Veränderungen zu haben. Nur weil man etwas nicht mag, hat man keine Angst davor. Der Grossteil der Menschen braucht Konstanten in seinem Leben. Dnge, die sich nicht verändern. Manche mehr, manche weniger. WoW war immer eine solche Konstante für mich. Ich liebe es, durch die alten Gebiete zu Reiten und in Erinnerungen zu schwelgen. Es würde mich traurig machen, wenn plötzlich Gebiete und Städte anders aussehen. Ich mochte auch das alte OG viel mehr. Das alte 1k Nadeln oder Dunkelküste.
ChrisDeMarco - Mitglied
Einfach nur bescheiden, genau wie Silithus etc. 

Was geschehen ist , ist geschehen und sollte auch so durchgezogen werden. 

Hinsichtlich des Char levelns ist es natürlich gut das Unterstadt etc. noch steht, aber wenn man nun geschichtlich eben die Zerstörung gesehen hat dann sollte es auch dabei bleiben. 
4
Kyriae - Mitglied
Dämlich, genau wie Theramore. Blizzard hat auf Wunsch einer nicht geraden kleinen Gruppe von Spielern den Fraktionskrieg mit einer hanebrüchnen Story zurückgebracht und sollte das mit dem Krieg dann aber auch konsequent durchziehen:

Was vernichtet ist, ist vernichtet, Flüchtlingsströme in OG und SW und Stories während des Levelns, die zum aktuellen Kontent passen, dazu noch einige restliche Legionsdämonen, die wir vertreiben müssen und schon hat man das Gefühl während des Levelns bereits ein Teil des aktuellen Contents zu sein.

Aber das würde eine absolute Überarbeitung des alten Contents beinhalten und genau das macht Blizzard nicht. Leider
4
Muhkuh - Mitglied

wahr ja zu cata auch so der fall.


Und genau deshalb gibt es das nicht mehr in dem Ausmaß und ohne Deaktivierungsmöglichkeit.
2
Muhkuh - Mitglied

Begründung?


Fanden die Leute scheiße, Inhalt unwiderruflich für immer zu verlieren, fand am Ende auch Blizzard Scheiße.
Aegwinn - Mitglied
Ein Spiel, das unter anderem lediglich von Nostalige lebt, stellt sich selber ein Bein, wenn es Inhalte entfernt. Ein Spieler, der nach 5 Jahren Abwesenheit zurück kommt. Will das uC von damals sehen. WoW war noch nie ein Spiel, dass eine stetig Ändernde Welt hat und ich glaube Blizzard selbst, will das auch gar nicht. 

Für mich Persönlich, gibt es nichts schöneres, als eine Welt, die einfach so bleibt, wie sie ist. Das RL selbst, verändert sich schon genug. Selten zum guten, häufig zum schlechten. Da mag ich es, dass WoW mir eine Konstante bietet.
Teron - Mitglied
Ist auch doof, aber wie will man es sonst machen? Die kleinen Nachtelfen auf der Azurmythosinsel starten lassen? Ist zwar total unlogisch, aber vom Gameplay her wohl unumgänglich wie geschildert. Auch in den verwüsteten Landen und Theramoore kann man sich ja immer noch in der Version der Gebiete bewegen, die einem gerade in den Kram passt. Und außerdem: In einer Welt, in der Menschen Feuerbälle verschießen können, Jäger Pfeile verschießen ohne welche zu besitzen, man sich mit Portalen auf entlegene Kontinente porten kann, und der Tod niemals endgültig ist, ist alles möglich. Azeroth ist halt eine Welt voller Wunder und Paradoxa.

Ist genauso wie in der Realität. Ich spreche einfach mit unserem Bürgermeister, und schwups, schon bin ich in meiner Stadt wie sie vor 20 Jahren war. Geht doch. /Ironie off
2
Blades - Mitglied
Nein, die neuen Nachtelfen sollten natürlich da anfangen. Aber dann sollte es eben auch Konsequenzen haben sobald das jeweilige Level erreicht ist. Sobald man dann eben auf 110 das Szenario gespielt hat ist Darnassus danach eben zerstört. Das funktioniert so dank Phasing ja gut, nur den Trick zum "zurückreisen" sollte man eben streichen.
4
Darkyll - Mitglied
Egal ob ironie oder Sarkasmus einige verstehen das nicht deswegen kurz gesagt, in cata haben sie es ja auch hin bekommen.

wir werden sehen was kommt, wäre schade wenn wow anfängt halbe sachen zu machen, sowas hat mich zb an gw2 gestört als hot kam, wahr auch halb fertig ich hasse sowas. 
Halb fertige sachen sind kacke
1
Toranato - Mitglied
Ich bin mir Ziemlich sicher das Blizzard die alte Welt zu Cata auch mit Phasing drinnen gelassen hätte wäre das damals in ihrem Bereich des Möglichen gewesen.
Muhkuh - Mitglied

Das funktioniert so dank Phasing ja gut, nur den Trick zum "zurückreisen" sollte man eben streichen.


Den Trick gibt es, seitdem die Änderungen in Cata nur so mittel ankamen aber nicht mehr rückgängig zu machen waren.
Kjel - Mitglied
Ich finde es irgendwie doof.
Einfach aus den Grund weil ich veränderungen sehr mag. 
Und wenn ich dann aus RP sicht das ganze betrachte. Tun dann einige spieler so, als wäre das nie passiert. Und wenn man sich um Events oder so Sorgen macht. Wie wärs da bei seiten von Entwickler umzuplanen?
3
Toranato - Mitglied
Gerade als RPler sollte es schön sein da man das gebeit in Ruhe bespielen kann als eine andere Stadt. Aus Lore sicht ist die Stadt weg egal wie es der einzelne sieht.
1