Die Nachtelfen haben in Teldrassil, der Krone der Welt, eine neue Heimat gefunden. Doch die Idylle soll nicht lange andauern, denn die Horde – oder eher gesagt Sylvanas – ist Schuld daran, dass der Weltenbaum in Flammen stehen wird. Aber auch Lordaeron, die Heimat der Untoten und eben Sylvanas Windläufer, wird nicht verschont. Der Kampf um Lordaeron bricht aufgrund der Ereignisse am Weltenbaum aus und die Untoten werden von der Allianz vertrieben. Alles ändert sich. Diese Geschichten werden schon bald nach dem Release der Pre-Patches von Battle for Azeroth auf den Liveservern erzählt werden.
Doch wie schaut es eigentlich nach dem Kampf um Lordaeron um Teldrassil und Lordaeron aus? Schließlich befindet sich auf dem Weltenbaum die Heimatstadt der Nachtelfen: Darnassus. Die Hauptstadt der Toten hingegen finden wir in Lordaeron. Wie wir wissen, werden beide Städte und Gebiete nach den Geschehnissen in Schutt und Asche liegen – es wird sich einiges ändern in Azeroth.
Für Teldrassil findet ihr Zidormi südlich von Lor'danel. Für Lordaeron wiederum steht Zidormi am östlichen Ende des Schlachtfelds in Tirisfal. Ihr erkennt sie am Sprechblasen-Symbol auf der Weltkarte!
Doch wie schaut es eigentlich nach dem Kampf um Lordaeron um Teldrassil und Lordaeron aus? Schließlich befindet sich auf dem Weltenbaum die Heimatstadt der Nachtelfen: Darnassus. Die Hauptstadt der Toten hingegen finden wir in Lordaeron. Wie wir wissen, werden beide Städte und Gebiete nach den Geschehnissen in Schutt und Asche liegen – es wird sich einiges ändern in Azeroth.
Doch der Bronzene Drachenschwarm kann helfen...
Wer möchte, kann sich jedoch auch die alten (nicht zerstörten) Versionen von Lordaeron und Teldrassil anschauen. Der bekannte NPC Zidormi vom Bronzedrachenschwarm steht bereit, um euch einen Zeitereise-Buff zu geben, der euch in das alte Gebiet zurückbringt. Dieser hält solange an, bis ihr sie erneut ansprecht. Dadurch ist es dann auch möglich in die Hauptstädte zu reisen. Unter anderem auch mit Hilfe von Portalen. Aktiviert man den Buff nicht, führen einen die Portale nur vor die Schlachtfelder.Für Teldrassil findet ihr Zidormi südlich von Lor'danel. Für Lordaeron wiederum steht Zidormi am östlichen Ende des Schlachtfelds in Tirisfal. Ihr erkennt sie am Sprechblasen-Symbol auf der Weltkarte!
Was ich aber ziemlich bescheiden finde ist dass man mit den Low Chars dort noch hin kann.
Ich helfe also meinem Undead Freund kurz im Kloster und er läuft kurz in die Allianz Basis rein um eine Quest zu holen?
Seems legit.
Storytechnisch ist nicht vorgesehen, dass du ihm hilfst. Er spielt das Spiel, zum Zeitpunkt wenn er ins Kloster muss, zur Zeit des Cataclysm, du spielst das Spiel zur Zeit von Battle for Azeroth. Man könnte nun natürlich spielmechanisch eingreifen und, sobald du Level 110 bist, das Gruppieren mit Charakteren unter 110 verbieten, damit es für dich tatsächlich "legit" wird und du nicht verwirrt bist, weil er was sieht, was du nicht siehst und umgekehrt - das wäre doch eine wirklich tolle Lösung, findest du nicht?
Es gibt noch zwei weitere Lösung: 1.) nie mehr etwas in Gebieten passieren lassen, die vor dem jeweiligen Addon bereits existierten; 2.) immer wenn in so einem Gebiet etwas passiert, das die Umgebung nachhaltig verändert, die gesamte Story die davor dort zu spielen war aus dem Spiel entfernen, niedrigstufigeren Charakteren die Story dadurch noch mehr stückeln, indem man ihnen noch vor dem Startlevel des neuen Addons, Inhalt aus diesem Addon irgendwohin einbaut um dann mit dem nächsten Gebiet wieder in einen anderen Zeitpunkt der Story zu springen.
Besser als wenn man bis 110 spielt und die Allianz zum 4000. mal UC angreift.
Jedem wie er will.
die möglchkeit die alte version des gebietes zu sehen dient dazu, dass Quests, Erfolge, Mounts, Haustiere, Sammelobjekte, etc. weiterhin gemacht/gesammelt werden können oder man (verrückte idee) mit freunden die auf einem niedrigen lvl sind zusammen was machen kann.
Es geht nicht darum, dass halbe sachen gemacht werden oder etwas nicht durchgezogen wird, denn in der story sind diese gebiete zerstört.
Die Leute Benehmen sich als wäre es das erste mal das Blizzard einen die Möglichkeit gibt auch im hohen lvl quest und erfolge in gebieten nach zu holen.
Es hat keinerlei Nachteile auf den Spielfluss. Im gesamten gesehen hat es sogar eher voreile. Das man in das Alte Gebiet zurück kann.
Auch hier gilt wieder: Wer es nicht nutzen möchte, lässt es eben bleiben - Niemand zwingt euch dazu, diese Option zu nutzen.
Dadurch, dass alle Gebiete skalieren, könnte Theramore nun komplett kaputt sein. Außerdem braucht man es nicht mehr in BfA für den Traumachirug.
Die Zerstörung von Theldrassil und Unterstadt hätte man auch permanent einbauen können und für die Nachtelfen im Norden von Dunkelküste ein Flüchtlingscamp aufbauen mit neuen Quests.
Für die Untoten hätte sich etwas ähnliches an der Grenze zu den Pestländern angeboten.
Die Veränderungen SIND für alle ab 110 permanent - alle darunter stehen loretechnisch in einer anderen Zeit, die Startgebiete spielen in Cata - man kann lediglich per Bronzedrachen umstellen, weil es in Cata nicht wirklich gut ankam, liebgewonnenen Content für immer verloren zu haben.
Wenn die sowas anfangen muss man halt das andere da gewesene umschiffen ging sonst auch immer.
Gerade bei den untoden versuche ich gerade ein Cinematic zu machen (übungs Projekt) und da wurde ja auch immer was geändert kann auch jetzt meiner Meinung passiere wenn es früher ging, dann jetzt gerade im aktuellen sowie so. Verstehe es halt nicht ist bescheuert
Es ging eben nicht immer - vor Cataclysm passierte einfach nichts Neues in den alten Gebieten, außer den Fraktionshauptstädten Sturmwind und Orgrimmar und den Änderungen der Wachen in Unterstadt, wo sich aber sonst wieder überhaupt nichts verändert hat, obwohl da eben grade eine Schlacht getobt hatte und im Szenario dazu die Stadt doch auch i Mitleidenschaft gezogen wurde - sobald man mit einem Gebiet durch war, war man durch und musste nie mehr dort hin. Mit Cataclysm änderte man dann radikal alles in den Gebieten bis Stufe 60, alles was davor dort anders war, war damit für immer und trotzdem blieb es dabei: warst du mit dem Gebiet durch, musstest du nie wieder dort hin zurück, es passierte nichts Neues mehr in den alten Gebieten. Dann kam Mists of Pandaria - und erst ab diesem Zeitpunkt ist es nun so, dass auch immer wieder in alten Gebieten aktuelle storyrelevante Ereignisse stattfinden - Theramore, Verwüste Lande, Silithus, bald Darnassus und Unterstadt - aber man hat aus dem radikalen Umbau in Cataclysm etwas gelernt, nämlich dass das unwiderrufliche Löschen älterer Inhalte, weil aktuelle Ereignisse dort stattfinden, nicht ganz so toll ist und auch nicht ganz so gut ankommt - wie viele weinen heute noch dem alten Brachland nach oder Tausend Nadeln , etc. pp.
ich finde ja um Darkyll mal etwas in schutz zu nehmen
veränderungen nicht schlecht. schließlich will Blizzard eine dynamische welt bieten man sehe die Welten quest´s .
ich bin der meinung wenn was passiert sollte es auch so bleiben das gehört halt zu geschichte dazu
klar ist es schade wenn was kaputt geht, es gleich zu verteufeln ist schlichtweg falsch, menschen haben angst vor veränderung.
an Muhkuh
ist halt nicht ganz richtig aber auch nicht ganz falsch was du äußerst, es gab halt jede menge änderungen und anpassungen, klassik waren die start gebiete anders, zumindestens spiele ich seit beginn und merke schon den extremen unterschied von klassik zu cata gerade in manchen start gebieten
der rest wie ich es lese ist eben auf cata bezogen und da bin ich auch der meinung wenn sie damals zu cata alles verändern konnten warum nicht jetzt auch?
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soll jeder machen was er für richtig hält.
finde es aber mal gut das sich die Kritiker mal zu wort meldet statt stumm auf irgend nen daumen zu klicken so kann man das ganze aus diskutieren.
ich wehre mich übrigends gegen den Vorwurf, Angst vor Veränderungen zu haben. Nur weil man etwas nicht mag, hat man keine Angst davor. Der Grossteil der Menschen braucht Konstanten in seinem Leben. Dnge, die sich nicht verändern. Manche mehr, manche weniger. WoW war immer eine solche Konstante für mich. Ich liebe es, durch die alten Gebiete zu Reiten und in Erinnerungen zu schwelgen. Es würde mich traurig machen, wenn plötzlich Gebiete und Städte anders aussehen. Ich mochte auch das alte OG viel mehr. Das alte 1k Nadeln oder Dunkelküste.
Was geschehen ist , ist geschehen und sollte auch so durchgezogen werden.
Hinsichtlich des Char levelns ist es natürlich gut das Unterstadt etc. noch steht, aber wenn man nun geschichtlich eben die Zerstörung gesehen hat dann sollte es auch dabei bleiben.
Was vernichtet ist, ist vernichtet, Flüchtlingsströme in OG und SW und Stories während des Levelns, die zum aktuellen Kontent passen, dazu noch einige restliche Legionsdämonen, die wir vertreiben müssen und schon hat man das Gefühl während des Levelns bereits ein Teil des aktuellen Contents zu sein.
Aber das würde eine absolute Überarbeitung des alten Contents beinhalten und genau das macht Blizzard nicht. Leider
Und genau deshalb gibt es das nicht mehr in dem Ausmaß und ohne Deaktivierungsmöglichkeit.
Fanden die Leute scheiße, Inhalt unwiderruflich für immer zu verlieren, fand am Ende auch Blizzard Scheiße.
Für mich Persönlich, gibt es nichts schöneres, als eine Welt, die einfach so bleibt, wie sie ist. Das RL selbst, verändert sich schon genug. Selten zum guten, häufig zum schlechten. Da mag ich es, dass WoW mir eine Konstante bietet.
Ist genauso wie in der Realität. Ich spreche einfach mit unserem Bürgermeister, und schwups, schon bin ich in meiner Stadt wie sie vor 20 Jahren war. Geht doch. /Ironie off
wir werden sehen was kommt, wäre schade wenn wow anfängt halbe sachen zu machen, sowas hat mich zb an gw2 gestört als hot kam, wahr auch halb fertig ich hasse sowas.
Halb fertige sachen sind kacke
Den Trick gibt es, seitdem die Änderungen in Cata nur so mittel ankamen aber nicht mehr rückgängig zu machen waren.
Einfach aus den Grund weil ich veränderungen sehr mag.
Und wenn ich dann aus RP sicht das ganze betrachte. Tun dann einige spieler so, als wäre das nie passiert. Und wenn man sich um Events oder so Sorgen macht. Wie wärs da bei seiten von Entwickler umzuplanen?