20. April 2018 - 10:26 Uhr

Battle for Azeroth - Neues aus Uldir: Zwei Raidsets und neuer Boss!

So langsam aber sicher nimmt Uldir Formen an. Der erste Raidtest wurde bereits letzte Woche abgehalten, allerdings lief dieser nicht gerade rund, weshalb es dazu auch kein Video von uns gab. Doch mit dem letzten Build der Alpha von Battle for Azeroth kamen nun wieder einige interessante Neuheiten in die Spieldateien. Erst einmal können sich Träger von Stoffausrüstung nun ihr Set anschauen, welches sie im Raid erhalten. Gleiches gilt auch für die Platteträger. Zur Erinnerung, es gibt keine Tiersets im nächsten Addon, sondern allgemeine Rüstungsset.

Weiter geht es dann damit, dass nun das Modell für den stinkenden Verschlinger eingefügt wurde, einer der Bosse im Schlachtzug. Dabei handelt es sich um eine Art Schimäre, aber mit einem neuen Aussehen. Ein weiteres Update betrifft den Boss Zul. Dieser wurde vor einigen Wochen nachträglich ins Dungeonjournal mitaufgenommen, hatte bisher aber noch keine Beschreibung oder ähnliches. Nun gibt es aber seine Fähigkeiten und man erfährt mehr über den Kampfablauf. Folgend findet ihr alle neuen Infos!


Ausrüstungsset für Platteträger








Ausrüstungsset für Stoffträger








Modell des stinkenden Verschlingers


Dungeonjournal-Eintrag zu Zul

  • Stage One: The Forces of Blood
    • Zul: Zul gradually builds Elder Blood over the course of Stage 1.
      • Dark Revelation: Unleashes a Dark Revelation after 10 sec, dealing 74 Shadow damage to all players. This damage decreases with distance from the affected player. Additionally, a Minion of Zul is created near the player's location.
        • Minion of Zul: Minions of Zul fixate on players and cannot be tanked.
          •  Guise of Horror: Inflicts 1 Shadow damage every 2 sec. for 8 sec. This effect stacks.
            At 5 stacks, this effect is removed and replaced with Pit of Despair.
      •  Pool of Darkness: Creates a Pool of Darkness at a location for 20 sec. Periodically, the Pool of Darkness will explode in Erupting Darkness, unless a player is standing inside of it.
        Players standing in a Pool of Darkness are afflicted with Absorbed in Darkness.
      • Call of Blood: Zul forms allies out of the blood he has been gifted by G'huun, summoning the Forces of Blood.
      • Shadow Barrage: Inflicts 60 Shadow damage to a random player.
    • Forces of Blood
        •  Bloody Cleave: Inflicts 74 Physical damage in a cone in front of the caster.
        •  Thrumming Pulse: Increases the damage done by Zul and his minions within 30 yards by 50% for 40 sec. This effect stacks.
      • Siphon Ichor: Siphons 10% life from the highest health of the Forces of Blood, creating an Animated Ichor with health equal to the amount of health siphoned.
        • Animated Ichor: Animated Ichors attempt to move to Zul. Upon reaching Zul, they will cast Ichor Transfusion.
          • Dripping Blood: Animated Ichor loses 1% health every 0.5 sec.
          •  Ichor Transfusion: Transfers all of the Animated Ichor's current health to Zul, and instantly kills the Animated Ichor.
    •  Bloodshard: Inflicts 37 Shadow damage to the lowest health player.
  • Hungering Maw: Whenever a Bloodthirsty Crawg deals damage, they heal for 100% of the damage dealt.
  • Stage Two: Zul, Awakened: 
    At 40% health, Zul allows the full power of G'huun to overcome him, granting him newfound power.
  • Wave of Corruption: When Zul enters Stage Two, he consumes all of his Elder Blood to cast Wave of Corruption, applying one stack of Corrupted Blood to all players per 5 energy consumed.
  • Corrupted Blood: Inflicts 2 Shadow damage every 2 sec. This effect stacks and lasts until the end of the encounter.
  •  Rupturing Blood: Afflicts targets in a cone in front of Zul with Rupturing Blood, dealing 31 Physical damage every 2 sec. for 20 sec, and creating a pool of Ruptured Blood upon expiration.
    This effect stacks.
    • Ruptured Blood: Creates a large pool of blood that periodically applies Corrupted Blood to any players inside it.
  •   Deathwish: Fills a player with a Deathwish, causing them to walk towards the edge of the arena and jump off the platform to their death upon reaching it.
    When the player jumps, or when Deathwish is dispelled, several Minions of Zul are created.
      •  Guise of Horror: Inflicts 1 Shadow damage every 2 sec. for 8 sec. This effect stacks.
        At 5 stacks, this effect is removed and replaced with Pit of Despair.


Mehr aus UIdir

In den vergangenen Wochen haben wir schon einige Artikel über Uldir veröffentlicht. So gibt es schon allerlei Waffenmodelle aus dem Raid und das Set für Ketteträger existiert ebenfalls bereits. Außerdem könnt ihr euch schon die Einträge aus dem Dungeonjournal zu verschiedenen anderen Bossen durchlesen. Ebenfalls haben wir ein Video mit einer Übersicht zu Uldir erstellt. Das ist zwar schon etwas älter und nicht mehr zu 100% richtig, aber größten Teils stimmen die Angaben noch.

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VeriteGolem - Mitglied
Blizz bedient sich mal wieder großzügig woanders. Könnte auch aus arknthamz in skyrim sein
Teron - Mitglied
Blizzard muss nicht ständig das Rad neu erfinden, vor allem da die Community prinzipiell eh jedes Design seit Cataclysm sofort in der Luft zerreißt. Und irgendwann sind auch alle möglichen Farb- und Formkombinationen  mal durch, wenn man unbedingt die Designs aller Spiele miteinander vergleichen will.

Soll Blizzard doch irgendwo abkupfern. Mir sind Äußerlichkeiten schnuppe, solange ich nicht mit irgendwelchen Strichmännchen spielen muss, und die Spielwelt halbwegs glaubwürdig rüberkommt. Hauptsache das Gameplay stimmt. 
Kronara - Mitglied
Nein, haben sie nicht. Arkngthamz stammt aus The Elder Scrolls V: Dawnguard, Release 2012.
​Uldir orientiert sich an Ulduar  (Wrath of the Lich King, 2008) und Uldaman (Classic, 2004).
Wenn, dann hat TES bei WoW abgeschaut, aber sicherlich nicht umgekehrt!