6. April 2018 - 15:46 Uhr

Battle for Azeroth - PvP: Neues Belohnungssystem mit weniger Zufall für mehr Motivation!

Nachdem die neue World of Warcraft Erweiterung Battle for Azeroth auf der BlizzCon 2017 vorgestellt wurde, hielten sich die Begeisterungsstürme bei den PvPlern wohl erst einmal in Grenzen. Zwar wurde der neue Kriegsmodus mit der Entfernung der PvP-Server angekündigt, das war es dann aber auch. Für eine Erweiterung, die sich rund um das Thema Horde gegen Allianz dreht, auf jeden Fall ziemlich wenig. Zwar gab es bereits in Legion viele Neuheiten für das PvP, aber nicht alle Anpassungen kamen so gut an und viele hofften darauf, dass sich noch einmal einiges ändern wird. In unserem Battlecheck zum PvP in Battle for Azeroth, haben wir darüber ein wenig geredet.

Nun sieht es aber so aus, als hätten die Entwickler letztes Jahr einfach noch nicht so viele genaue Informationen darüber gehabt, was sie am PvP ändern werden. Denn offenbar wird es doch einige Anpassungen und Neuheiten geben, wie in den letzten Wochen bekannt wurde. Wir berichteten bereits darüber, dass scheinbar die Eroberungspunkte in Verbindung mit dem Kriegsmodus zurückkehren, aber das war nur ein kleines Stückchen vom großen Kuchen. 
 

Das unendliche Prestige-System

Bisher war das Prestige-System für PvPler komplett statisch. Jedes Level hat klare Belohnungen mit sich gebracht und es gab immer eine maximale Stufe zu erreichen. Einerseits ganz nett, da man somit immer wusste, was einen erwartet, aber andererseits auch ein wenig nervig, dass man zu einem bestimmten Zeitpunkt keine neuen Belohnungen mehr bekommen hat. Ganz abgesehen davon, hat es immer recht lange gedauert, bis eine neue Stufe erreicht wurde.

Deshalb wird das System mit Battle for Azeroth stark geändert. Erst einmal wird es accountweit. Bedeutet also, dass man z.B. Prestige-Stufe 20 auf allen Charakteren seines Accounts hat. Die kosmetischen Belohnungen werden dann ebenfalls accountweit sein. Die Belohnungen wiederum werden komplett zufällig. Wenn man eine neue Stufe erreicht hat, gibt es eine Belohnungskiste und dort kann alles mögliche drin sein. Auch die alten Belohnungen aus Legion, falls man sie noch nicht hatte. 

Zudem gibt es kein maximales Level mehr. Man kann es sich so wie in Overwatch vorstellen. Spieler können einfach unendlich oft ein Stufenaufstieg erhalten und bekommen so immer wieder neue Belohnungen. Mal richtige coole Sachen, mal eher standardmäßiges Zeug. Das Prestige-System wird dabei vor allem für kosmetische PvP-Belohnungen stehen.
 

Das zweite Belohnungssystem: Eroberungspunkte

Mit Legion wurden die PvP-Händler für Ausrüstung komplett entfernt und alles wurde dem Zufall überlassen. Man konnte nicht gezielt ein bestimmtes Ausrüstungsstück für seinen Charakter holen. Das gefiel vielen Spielern verständlicherweise gar nicht, denn schließlich ist eine gute Ausrüstung das, was viele zum Spielen antreibt. Deshalb wird es in diesem Bereich mit Battle for Azeroth auch wieder etwas koordinierter zugehen.

Die Eroberungspunkte kehren zurück und werden, so wie aktuell schon die Ehrenpunkte, keine Währung an sich sein, sondern zu einem Fortschrittssystem gehören. Erneut gibt es eine Leiste, die sich bis zu 100% füllt und wenn das Ende erreicht wurde, gibt es ein Ausrüstungsteil. Hierbei gilt, dass immer eine bestimmte Reihenfolge abgearbeitet wird. Zum Beispiel gibt es erst die Waffe, dann Handschuhe, dann einen Helm, dann die Brust und so weiter. Dieses System ist nicht accountweit.

Hat man dann das komplette Set freigeschaltet, fängt der ganze Prozess wider von vorne an. Dieses Mal aber mit einem besseren Ausrüstungsset mit höherem Itemlevel. Was bisher nicht klar ist, ist ob man weiterhin auch Ausrüstung durch Schließkassetten oder die wöchentlichen Quests bekommt und wie sich das dann mit diesem Fortschrittssystem verträgt. Doch es hört sich auf jeden Fall schon besser an, als eine komplett Zufall-basiertes Verteilung.
 

Weitere Neuheiten für die PvPler

Ansonsten gibt es noch weitere interessante Neuheiten für die PvPler unter euch. Wie z.B. zwei neue Arenen, es kann wieder PvP-Ausrüstung über das Handwerk hergestellt werden, zumindest ein Starter-Set, der Kriegsmodus für das PvP in der offenen Welt wird eingeführt und dieser hat eine interessante Mechanik, um Spieler zu belohnen, die viele andere Spieler zur Strecke bringen können. Abgesehen davon ändert sich das PvP-Talentsystem komplett und man hat als Spieler mehr Freiheiten. Schaut einfach in unsere Übersicht zum PvP in Battle for Azeroth: zur Übersicht.
 

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Teron - Mitglied
Ich bin beeindruckt wie Blizzard immer noch Zeit und Geld ins PvP von WoW steckt. Seit 2005 findet die PvP-Community doch eigentlich alles nur scheiße was Blizzard da tut. Einfach so aus Prinzip. Das ganze System wird ständig umgekrempelt, runderneuert und der Community gefällt nichts davon. Ich würde da keine weitere Minute investieren und das PvP auf dem derzeitigen Stand einfrieren.
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Teng - Mitglied
Das PvP ist ja seit Jahren im Prinzip eingefrohren, das ist ja das Problem. :) Während sich die WoW-Welt mehr und mehr wandelt und der Focus klar auf PvE liegt gab es im PvP was?? Nach Jahren mal 1 neues BG. Wahnsinn^^. 
Nehmen wir als Beispiel das Diminishing Return System. Das Ding ist 10 Jahre alt und passt null mehr auf die heutigen Klassen und deren Fährigkeiten. Da müsste eine komplette Überarbeitung her. Also abgesehen von den unsinnigen ´Klasse XY OP Heul-Beiträgen´ ist die Kritik an Blizzards schaffen im PvP Bereich durchaus berechtigt. 
Shadrazaar - Mitglied
Versteh ich es richtig, dass man mit einem Char den 2. PVP-Skin der Artefaktwaffe freischaltet (was ja nachträglich möglich sein soll) und habe das dann auf jedem Charakter meines Accounts? Das wär echt bombe O:
Und sonst finde ich das neue System gut. Klingt angenehmer und lohnender auch für mich als PVP-Guffel^^
Ja, momentan gibt es Skins, Pets, stylische Mounts und sogar Leggos durch die Kisten. Aber ich mochte es gezielt ein PVP-Item zu erfahrmen. Sei es für den praktischen Nutzen im PVP oder für Transmogg. Ich habe zum Beispiel 4 Mal hintereinander dasselbe Item auf 4 verschiedenen Itemlevels erhalten (das Versa-Trinket, einmal sogar mit Sockel, whoohoo XD) und das nervte schon etwas. Kann da verstehen, dass es keine Entschädigung für PVPler ist, sich nach der Season das PVP-Set kaufen zu können. Zumal das eh nur optisch ist.
Ich bin gespannt und werds garantiert ausprobieren. Vielleicht sogar mal mehr PVP machen, wer weiß? :D
Teng - Mitglied
Ganz nice, aber PvP hat andere Probleme.
Das das Prestige zu statisch war zum erfarmen ist irrelevant, denn wir erinnern uns: Nur 45% aller Spieler haben überhaupt Prestige erfarmt, wohl überwiegend aufgrund der Weltquests. Nicht einmal ein Viertel hat Stufe 2, mit Stufe 3 sinkt es dann rapide weiter usw.... 
Meine persönliche Meinung: PvP macht generell zu wenig Spaß. BG´s empfinde ich als fast unspielbar. Alles ist total überladen mit CC, slows, Pets, dots, AoE´s, Grips, Movement & Co. Auch gibt es zu viele und zu starke offensive CDs. Das jemand binnen 2Sek stirbt, kein Problem. Die Arena kann man nur deshalb spielen weil man immer einen Heiler hinter sich weiß der permanent dispelt. 

Nun möchte ich begeisterten PvP´lern nicht auf den Schlips treten, und einige werden das von mir geschriebene sicher als Blödsinn betrachten, aber ich denke gerade die Statistik über das erfarmte Prestige spricht eine deutliche Sprache, ebenso wie die z.t. recht langen Wartezeiten für BGs & co. 
Manchmal kommt mir das heutige PvP vor wie ein altes Auto an dem man hier noch mal schweisst und dort noch mal spachtelt, aber wenn man ehrlich ist gehört die Karre auf den Müll. :p


 
Shadrazaar - Mitglied
Ich spiele auf Blackmoore. Ein PVP-Server. Da ist alles voller PVPler. Aber ich habe nach einem Jahr (war vorher woanders) EINEN Spieler mit Prestige 25 gesehen. Ein Blutelf DH auf dem Mitternachtsläufer. Spricht irgendwie für sich, was die Motivation und Teilnahme am PVP angeht. Die Wächterinnen-Türme sind aber immer gut besucht. Sofern dort Fraktions-WQs sind XD
Blades - Mitglied
Was jetzt noch fehlt sind die Informationen zu den Stat templates, da deutete Hazzikostas in der Q&A ja auch Änderungen an, weg von festen stat templates hin zu einem System bei dem man die Stats frei wählen kann über das gear und wohl über die Itemskallierung angeglichen wird... mal schauen. Auch wie sich das mit den festen items des beschriebenen Systems vertragen soll.

Ansonsten werden die Änderungen von Holinka langsam wieder kassiert. Sein Fehler war einfach zu sehr das umzusetzen was im PVP Forum seit Jahren gefordert wurde. Es wurde zu sehr auf Gleichheit gesetzt und zu wenig darauf geachtet das Gear sammeln und sich verbessern eben auch Spass macht.