27. April 2018 - 12:10 Uhr

Battle for Azeroth - Reaktion vs Entscheidung: Deshalb wird der GCD angepasst!

Im März 2018 tauchte der Begriff „Globale Abklingzeit“ das erste Mal verstärkt in den WoW-Foren und auf Reddit und anderen Plattformen auf. Natürlich gab es diese schon zuvor im Spiel, aber in der Live-Version von World of Warcraft fällt sie eigentlich gar nicht wirklich auf. In der damaligen Alpha- beziehungsweise nun Beta-Version von Battle for Azeroth hingegen merkt man deutlich, dass zahlreiche Fähigkeiten dieser Abklingzeit unterliegen.

In der am 26. April 2018 stattgefundenen Frage- und Antwortrunde mit Ion Hazzikostas gab es ein ausführliches Statement zum Thema Globale Abklingzeit. So sei die Änderung an den Fähigkeiten dazu da, dass sich das Spiel auf lange Sicht besser anfühle. Natürlich wäre es am Anfang normal, dass Spieler die Änderung nicht so gut fänden. Hazzikostas verglich es mit der Entfernung der Gruppenteleportation – Zu Beginn fand ein Großteil der Community diese nämlich nicht so gut, im Laufe der Zeit hatte man sich daran aber gewöhnt.

Außerdem würden die Änderungen nicht bedeuten, dass sie nicht auf Feedback eingehen würden. Blizzard bringt deswegen noch einige Anpassungen an den Fähigkeiten ins Spiel. Heldenhafter Sprung und Infernoeinschlag vom Krieger sowie Rückzug der Jäger sollen zukünftig nicht mehr der Globalen Abklingzeit unterliegen.
 

Der Hauptgrund für die Anpassungen sei übrigens, dass die Entwickler von der Situation weg wollen, dass fast alle Klassen ihre Cooldowns gleichzeitig zünden würden, um den meisten Schaden/die meiste Heilung zu verursachen. Was wäre denn toll daran, dass man im PvP nur auf den nächsten Einsatz all seiner Fähigkeiten warte oder im PvE all seine Cooldowns direkt zu Beginn eines Kampfes ziehen würde? Schließlich wäre in der Zwischenzeit einfach nichts zu tun, was die Entwickler als Problem ansehen.

Sie wollen zukünftig genau darauf achten, welche Klassen sich nun unbehaglich anfühlen würden – zum Beispiel beim Furor-Krieger, der vier Cooldowns mit vier Globalen Abklingzeiten nutzen wollen würde. 

Des Weiteren würden im Kampf nützliche Fähigkeiten in eine weitere Kategorie fallen, wie Blinzeln oder Wilde Attacke. Die Entwickler wollen, dass ihr euch in bestimmten Situationen zwischen Fähigkeiten entscheidet, anstatt einfach alle zu nutzen, die zur Verfügung stehen. 

Hazzikostas brachte das Beispiel eines Wiederherstellungs-Druiden in einem Dungeon. Der Tank wäre kurz vorm Sterben und der Druide ebenfalls auf 50 % Gesundheit. Nun würde eine Feuerfläche unter den Füßen des Heilers auftauchen und er müsse sich zwischen drei verschiedenen Optionen entscheiden:
  • A: Nachwachsen wirken, während der Druide im Feuer steht.
  • B: Wilde Attacke nutzen, um aus dem Feuer zu kommen, aber dem Tank in der Zeit keine Heilung geben können.
  • C: Aus dem Feuer rausgehen, dabei Erneuerung wirken und danach etwas anderes tun.
Wären all diese Fähigkeiten von der Globalen Abklingzeit betroffen, würden dadurch interessante Entscheidungen möglich.

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Stygia - Mitglied
Im Grunde genommen können Sie sich ihre Ausreden sonstwohin stecken. Die Fähigkeiten wieder einen GCD zu verpassen ist ein simples aber effektives Mittel um Schaden/Heilung einen ordentlichen Dämpfer zu verpassen und das Spiel wieder schwerer erscheinen zu lassen.

Beispiel Krieger mit seiner Kampfschrei:  Ohne GCD kann man alle 5 Sekunden ausnutzen. Mit der Animation und dem GCD sinds nur noch 3-4 Sekunden man hat also effektiv eine Sekunde verloren. Will man das mit seinen Schmuckstücken kombinieren usw. verliert man in BfA mehr Schaden als man gewinnt. Es wird wohl in BfA ratsamer sein die Sachen nach und nach zu zünden anstatt zu versuchen Sie zu stacken.
 
Rinderwahn - Mitglied
Die begründung ist doch total gelogen, ganz einfache sache, klicker können nur ein button nach den anderen anklicken, und deswegen wird es geändert,
wow wird halt immer leichter und leichter,
das einzig schwierige ist doch heutzutage nur noch, leute zu finden die nicht total dumm sind! 
warum wurden wohl sachen wie schattenfuror, fast komplett aus den spiel entfernt,
oder nur noch als wählbares talent eingefügt damit man es nicht nutzen muss?
genau, weil ein klicker einfach zu lange brauch um auf die leiste zu klicken und dann noch mit den mauszeiger hoch auf den feld zielen und und nochmal klicken um den spell dann auszulösen ;)
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VeriteGolem - Mitglied
Es wird doch wieder nur geheult weil es das Skillcap erhöhen wird. Birne einschalten und das richtige für die Situation wählen, statt stumpf das Makro durchzuprügeln. Hat ja nur 14 Jahre gedauert. WoW benötigt ad hoc genau keinen Skill, weder vom Movement, noch von der Rota. Andere Games sind da weiter und anspruchsvoller. Mythic + rennt man selbst als wenig talentierter nach dem Progress zuverlässig. In anderen MMORPGs wirste gefressen.

Wow ist zu casual. Mehr Schwierigkeitgrad braucht es wieder. Und dunkle Nächte....und Flugverbot überall.....und Gruppenelitequests.....und LFR Kick.....und nen Itemsquish wo Epic wieder Epic ist.......und und und
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seppcp - Mitglied
WoW ist zu casual. Genau deswegen ist ja WoW erfolgreich geworden.
Mehr Schwierigkeit, in wiefern ist das gemeint? Wenn du Mytisch Raiden zu einfach findest, dann ist dieses Argument akzeptabel, bzw. Mytisch+ auf Stufe 20 und höher machst.
Im PvP bereich kenne ich mich weniger aus, deswegen gehe ich auch nicht darauf ein.
Was soll so toll an einem Flugverbot sein? Ich hatte zwar kein Problem die WQ in Legion ohne fliegen zu machen, aber es war dadurch nucht schwerer. Es hat einfach nur länger gedauert.
Was soll so schlimm am LFR sein?
Wenn du den LFR hasst, dann benutz das LFR Tool doch einfach nicht. Keiner zwingt dich.
Über den Itemsquish kann man sich streiten, mir isses relativ egal.
Epic wieder Epic. Joa.. Da stimme ich dir zu, bzw. finde ich dass Legendär wieder Legendär sein sollte mit ner extrem langen quest wie in MoP oder WoD.

Schau dir am besten mal den WoW Classic Blog von Barlow an.
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Zmay - Mitglied
D: Dem Tank ne Eisenborke und ein Verjüngen ihm im Discord/Teamspeak ansagen er solle nen Healpotion nehmen...
Finde das Beispiel nicht wirklich gut gewählt. Das man die CDs nicht mehr auf ein Macro setzen kann und die Animationen besser sieht ist an sich nicht schlecht, leider haben nicht alle CDs solche grossen Animationen wie z.B. Gargoyle oder Armee der Toten beim Dk, was dann gefixt werden müsste.
Die Movement Cds doch wieder vom GCD zu nehmen finde ich sehr gut, da man hier wirklich bestraft wird, wenn man sich in Sicherheit bringen möchte.
Meiner Meinung nach sollten viele der Angriff CDs auch einfach entfernt/zusammengefügt werden mit anderen Skills, da die tiefe der Specs und der Klassen in den letzten 3 Addons wirklich stark gelitten hat. Wenn sie wirklich in die Richtung gehen wollen, können sie sich nur noch auf die Bossmechaniken konzentrieren diese noch spezieller machen als sie jemals waren und so hätten sie den Ausgleich. Alle Speccs sind extrem einfach zu spielen, ihr müsst euch  jetzt nur noch auf die Bossmechaniken konzentrieren und den Boss so sauber runterspielen wie nur möglich.
Vengeance - Mitglied
naja man schreibt sich zzt makros oder hackt die Cd's durch ohne sich Gedanken zu machen, ist schon gut so und wir reden hier von Sekunden aber naja die Intelligenz allergischen jauln ja immer ohne mal zu denken warum etwas geändert werden könnte
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cyrusmc - Mitglied
Der einzige unterschied in BfA wird sein, dass ich mein bisheriges burst makro durch ein castsequence makro ersetze, welches ich dann 2-3 mal hintereinander drücken darf. Ziel verfehlt würd ich sagen
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erSch - Mitglied
"Hazzikostas verglich es mit der Entfernung der Gruppenteleportation – Zu Beginn fand ein Großteil der Community diese nämlich nicht so gut, im Laufe der Zeit hatte man sich daran aber gewöhnt."
Ich finde die Entfernung der Gruppenteleportation immer noch sehr schlecht. Erst gestern haben wieder 13 Leute 5 Minuten warten müssen, bis der fehlende Heiler angelaufen gekommen war. Das macht mehr als eine Mannstunde, die uns mit Gruppenteleportation erspart geblieben wäre.
Und dass man sich an sowas gewöhnt heißt noch lange nicht, dass es gut ist. Man kann sich an so viele Missstände gewöhnen. Ich habe mich auch daran gewöhnt jeden Tag in den Nachrichten von Toten in Syrien zu hören.
Sehr schwaches Argument, Herr Hazzikostas.
 
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Inastari - Mitglied
Mit der Zeit werden sich alle daran gewöhnen. Ich finds klasse: Weniger Stress und mehr Überlegen; weniger aus Reaktion heraus und mehr aus Erfahrung/Wissen/Können heraus handeln.
 
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zanto - Mitglied
Ich finde es gut so in wow musste man sich zu jeden neuen addon anpassen und neu gewöhnen und das werden die spieler diesmal auch (müssen). 
und wenn diese Änderung das gameplay tatsächlich verbessert wie es blizzard behauptet ist für mich diese Änderung seht wilkommen
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Gallifrey - Mitglied
Das Argument von Blizzard ist ja auch super. Ist zwar böld aber irgendwan gewöhnt ihr euch schon dran.

Nja wir werden es sehen, sollten es zu viele Spieler nicht mögen werden sie es auch wieder ändern/anpassen.

Für mich ist nur wichtig das sich meine Klasse flüssig Spielt.
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Garris - Mitglied
Ich weiss ja nicht. Im Moment finde ich das sie es mit der GCD übertreiben.
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