Eine der größten Anpassungen am mythisch-plus Modus in Battle for Azeroth, betrifft die wöchentlichen Affixe. Die bisherige Struktur wird ein wenig umgeändert. Die beiden derzeitigen Affixe auf Stufe 10, können nun bereits auf Stufe 2 auftreten. Demnach werden also so gut wie immer entweder die normalen Gegner stärker oder die Bosse. Auf Level vier und sieben ändert sich nichts. Auf Stufe 10 gibt es pro Saison, die es ab BfA ebenfalls für mythisch-plus Instanzen geben wird, nur noch einen Affix, der mit jeder Saison ausgetauscht wird.
Bedeutet also, dass ab Stufe 10 immer vier Affixe aktiv sind und nicht mehr nur drei. Der vierte Affix ist aber immer gleich. In der ersten Saison handelt es sich dabei um Infiziert. Was genau er macht, könnt ihr euch in der folgenden Übersicht genauer anschauen. Entfernt werden in Battle for Azeroth übrigens keine Affixe und es kommen auch keine weiteren neuen hinzu.
Bedeutet also, dass ab Stufe 10 immer vier Affixe aktiv sind und nicht mehr nur drei. Der vierte Affix ist aber immer gleich. In der ersten Saison handelt es sich dabei um Infiziert. Was genau er macht, könnt ihr euch in der folgenden Übersicht genauer anschauen. Entfernt werden in Battle for Azeroth übrigens keine Affixe und es kommen auch keine weiteren neuen hinzu.
Affixe in den mythisch-plus Dungeons
- Ab mythisch-plus Level 2
- Verstärkt: Normale Gegner haben 20% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 30% mehr Schaden.
- Tyrannisch: Bossgegner haben 40% mehr Gesundheit und verursachen bis zu 15% mehr Schaden.
- Ab mythisch-plus Level 4
- Anstachelnd: Wenn normale Gegner sterben, erfüllt ihr Todesschrei Verbündete in der Nähe mit Macht und erhöht ihre maximale Gesundheit und ihren Schaden um 20%.
- Blutig: Wenn normale Gegner sterben, hinterlassen sie eine Sekretpfütze, die ihre Verbündeten heilt und Spielercharakteren Schaden zufügt.
- Launisch: Gegner schenken der von Tanks erzeugten Bedrohung deutlich weniger Aufmerksamkeit.
- Nekrotisch: Alle Nahkampfangriffe der Gegner belegen Ziele mit einer stapelbaren 'Verseuchung', die regelmäßigen Schaden verursacht und die erhaltene Heilung verringert.
- Platzend: Wenn normale Gegner getötet werden, explodieren sie und fügen allen Spielercharakteren im Verlauf von 4 Sek. 10% ihrer maximalen Gesundheit als Schaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Vulkanisch: Im Kampf lassen Gegner regelmäßig Flammentropfen unter den Füßen entfernter Spielercharaktere hervorbrechen.
- Wimmelnd: Im gesamten Dungeon sind zusätzliche normale Gegner vorhanden.
- Wütend: Normale Gegner bekommen bei 30% Gesundheit einen Wutanfall und verursachen 100% mehr Schaden, bis sie besiegt werden.
- Ab mythisch-plus Level 7
- Explosiv: Gegner, die sich im Kampf befinden, beschwören regelmäßig explosive Kugeln, die explodieren, wenn sie nicht zerstört werden.
- Bebend: Alle Spielercharaktere senden regelmäßig eine Schockwelle aus, die Schaden verursacht und Verbündete in der Nähe unterbricht.
- Schrecklich: Wenn die Gesundheit von Spielercharakteren unter 90% sinkt, erleiden sie ansteigenden regelmäßigen Schaden, bis sie über 90% ihrer Gesundheit geheilt wurden.
- Ab mythisch-plus Level 10
- Infiziert: Gegner können mit einem Parasit infiziert sein. Dieser macht ihn immun gegenüber Kontrolleffekten, lässt ihn zusätzlichen Schaden verursachen und er hat dadurch mehr Lebenspunkte. Stirbt der Gegner, kriecht der Parasit in einen anderen Gegner hinein. Auf den Weg dahin, kann er jedoch getötet werden.
Immerhin könnte das einige Bigpulls verhindern mit denen man Zeitsparen kann verhindern.
Nur drei 7er-Affixe? hm :(
Dann wirds häufig "schrecklich"e Wochen geben ... zwar nicht superschwer, aber nervig.
der Infiziert-affix klingt erstmal interessant.
Es wird aufwändiger einen M+10 Stein zu erreichen, als zu Beginn von Legion.
Verstärk-Wimmeld-Explosiv-Infiziert ... ein Träumchen