In WoW: Classic und The Burning Crusade war es wichtig, dass ihr als Schadensausteiler auf die Bedrohung eurer Tanks geachtet habt. Schließlich konntet ihr diese leicht übersteigen und habt dann im Zweifelsfall einen Schlag ins Gesicht bekommen. AddOns wie Omen und Simple Threat Meter waren damals Pflicht in jeder Schlachtzugsgruppe. DPS-Spieler waren angehalten, dauerhaft darauf zu achten, dass sie die Bedrohungslinie nicht überschritten. Manchmal schwieriger als gedacht, aber es war zu diesen Zeit eben normal.
Im Laufe der Zeit wurde der Faktor Bedrohung fast komplett aus dem Spiel gestrichen, so dass man heutzutage vermutlich wenige Spieler mit Omen oder anderen AddOns finden wird. Tanks machen generell genug Aggro, um in jeglichen Situationen die Gegner bei sich halten zu können. Dafür geht es im aktuellen World of Warcraft eher um die Überlebensfähigkeiten jedes einzelnen Spielers. Anstatt auf die Bedrohung zu achten, müsst ihr mehr Acht auf bestimmte Mechaniken, Debuffs und Timer geben.

In Battle for Azeroth scheint sich dies jedoch nun wieder zu ändern. So fand Wowhead-Nutzer Squishei heraus, dass Tanks in der neuen Erweiterung nur noch viermal so viel Aggro erzeugen, wie Schadensausteiler. In WoW: Legion hingegen sind es gleich zehn- bis 20-mal so viel. Das bedeutet, dass es für manche Tankklassen bis zu 80 % weniger Bedrohung sein werden, die sie mit ihren Fähigkeiten verursachen. Zum Vergleich: der Affix Launisch im mythisch-plus Modus verringert die Bedrohung von Tanks um 75 %.
Vielleicht hatte Blizzard wegen der geplanten Änderungen an der Bedrohung zu Beginn der Testphase von Battle for Azeroth auch noch bestimmte Verzauberungen ins Spiel implementiert. Diese sollten die verursachte Bedrohung von Schadensausteilern verringern. Mittlerweile wurden jene Verzauberungen wieder entfernt. Lediglich die Schneider unter euch können sich mit dem Discreet Spellthread behilflich sein. Wir sind gespannt, wo diese Änderung hinführen wird.
Quelle: Wowhead
Im Laufe der Zeit wurde der Faktor Bedrohung fast komplett aus dem Spiel gestrichen, so dass man heutzutage vermutlich wenige Spieler mit Omen oder anderen AddOns finden wird. Tanks machen generell genug Aggro, um in jeglichen Situationen die Gegner bei sich halten zu können. Dafür geht es im aktuellen World of Warcraft eher um die Überlebensfähigkeiten jedes einzelnen Spielers. Anstatt auf die Bedrohung zu achten, müsst ihr mehr Acht auf bestimmte Mechaniken, Debuffs und Timer geben.

In Battle for Azeroth scheint sich dies jedoch nun wieder zu ändern. So fand Wowhead-Nutzer Squishei heraus, dass Tanks in der neuen Erweiterung nur noch viermal so viel Aggro erzeugen, wie Schadensausteiler. In WoW: Legion hingegen sind es gleich zehn- bis 20-mal so viel. Das bedeutet, dass es für manche Tankklassen bis zu 80 % weniger Bedrohung sein werden, die sie mit ihren Fähigkeiten verursachen. Zum Vergleich: der Affix Launisch im mythisch-plus Modus verringert die Bedrohung von Tanks um 75 %.
Vielleicht hatte Blizzard wegen der geplanten Änderungen an der Bedrohung zu Beginn der Testphase von Battle for Azeroth auch noch bestimmte Verzauberungen ins Spiel implementiert. Diese sollten die verursachte Bedrohung von Schadensausteilern verringern. Mittlerweile wurden jene Verzauberungen wieder entfernt. Lediglich die Schneider unter euch können sich mit dem Discreet Spellthread behilflich sein. Wir sind gespannt, wo diese Änderung hinführen wird.
Quelle: Wowhead
Als Tank in der Rnd HC Ini merk ich da jetzt nicht all zu viel von. Aber erstmal den Teufel an die Wand pinseln wenn ich mir einige Kommentare so durchlese
Ich erinnere mich noch an Classic und BC und es waren KEINE guten Zeiten, insbesondere nicht als Melee-Shammy bei Gruul...
Kampf startet (für die meisten), man wartet, steigt ein, irgendwann kriegt man die Aggro, stirbt, nutzt den Hexerseelenstein und macht weiter. Wenig später wieder oben in der Aggroliste, man stirbt erneut (jaja, man soll keine Aggro ziehen als DD...), ankht und das Spiel geht von vorne los.
Also es war extrem leicht, Aggro zu ziehen als DD und das ständige "Damage-Stop" tötet jeden Spielspaß!
Wenn Blizzard dahin wieder zurückwill...dann gute Nacht...aktive mitigation als Tank ist eine schöne Design-Entscheidung und ab und zu mal ne Mob spotten auch, aber alles gleichzeitig bei den heutigen random-Chaos-DDs, denen mythic+ nicht schnell genug gehen kann...
Also weder als DD noch als Tank ist es wünschenswert, dass Aggro so dermaßen leicht wechselt...
Ich kann mich noch erinnern wie das früher war. Als DD musstest du aufpassen und tanken war nicht so faceroll afk wie heute. Und wenn der DD Aggro zog war der schön still und muckte nicht auf.
In Zeiten von LFG und gehirnamputierten Logan Paul Schlagballmützen Kids in Einschisshosen wird das nix werden. In der Levelphase haben immer noch einige nicht gerafft das masspulling seit 7.3.5 nicht klappt. Da raffen die wohl was Aggro ist.
Die WOW Comm ist gehirnamputiert, stinkfaul und weinerlich. Am besten man lässt das alles automatisch laufen. Skill? Nicht in diesem MMORPG. Selbst Mythic+ facerollt man durch, wenn man in anderen MMORPGs gerademal Midtier raidet.
World of Casuals. Immer noch. Und wird sich leider nimmer ändern. Angefangen hat das mit "üäääääääh die WOTLK Heros sind so schwer zu Release". Seitdem nur noch ein Witz.
Und wer weiß.... vielleicht darf ich dann als Tank auch wieder pullen^^
Wenn Tanks weniger aggro machen ändert das NULL an der spielweise der Tanks. Die müssen immer noch (abgesehen vom beachten der Bosstaktiken) versuchen möglichst viel Schaden und damit Aggro zu fahren. Die Änderungen betreffen da eher die DDs die aufpassen müssen nicht mit irgendwelchen dmg-spikes aggro zu ziehen oder in Gruppen sinnlos reinzubomben. Und die heiler, die eben jene fehler ausbügeln müssen, wenn DDs mal wieder eine ins gesicht bekommen.
Gutes Besipiel dafür ist der Launisch affix in M+. Da machen Tanks auch nix anderes als sonst (vllt etwas häfiger mal nen mob zurückspotten), sondern der rest der Gruppe muss deutlich besser aufpassen was er macht.
Zur Zeit spiele ich fleißig Eso und bin immer noch ein Noob, dort ist es z.B. auch normal, dass die DD's mal paar Schläge abbekommen und entsprechend ausweichen oder blocken müssen
Bloß frage ich mich, ob den Klassen es somit nicht an Def-CD's fehlt oder Slows, damit sie die eventuellen "Schläge" negieren können
Falls es so passieren sollte, das Tanks endlich wieder die Aggro verlieren können, dann müssen die DDs (wie zu BC Zeiten etc.) wieder auf ihre Aggro achten. Es ist nicht der Sinn dahinter, außer bei so gewollten Mechaniken, das der DD Schläge kassiert.
War früher ganz einfach bei Bossen, achtest du als DD nicht auf deine Aggro, fällst du um.
Aber ja es wird geweine geben wie immer halt.
Früher war es mit den Aggro managment nur so, dass mit besserem Gear man zwar mehr Schaden machte aber die verursachte Aggro nicht mit stieg. Sprich die Aggro Probleme kamen meines erachten nach, nur duch ein schlechtes Spiel Design zu stande. DD's haben immer höher werdenden Schaden gemacht, was mehr Aggro verursachte.
Wenn Blizzard die Aggrogeneration mit in Gear einfließen lässt, sehe ich keine Probleme. Ein gut ausgerüsteter Spieler könnte damit einen schlechteren ausgerüsteten Tank damit die Aggro klauen, was bei einen Tank auf dem gleichen Stand nicht geschehen sollte.