29. Mai 2018 - 11:42 Uhr

Battle for Azeroth - Tanks verursachen weniger Bedrohung

In WoW: Classic und The Burning Crusade war es wichtig, dass ihr als Schadensausteiler auf die Bedrohung eurer Tanks geachtet habt. Schließlich konntet ihr diese leicht übersteigen und habt dann im Zweifelsfall einen Schlag ins Gesicht bekommen. AddOns wie Omen und Simple Threat Meter waren damals Pflicht in jeder Schlachtzugsgruppe. DPS-Spieler waren angehalten, dauerhaft darauf zu achten, dass sie die Bedrohungslinie nicht überschritten. Manchmal schwieriger als gedacht, aber es war zu diesen Zeit eben normal.

Im Laufe der Zeit wurde der Faktor Bedrohung fast komplett aus dem Spiel gestrichen, so dass man heutzutage vermutlich wenige Spieler mit Omen oder anderen AddOns finden wird. Tanks machen generell genug Aggro, um in jeglichen Situationen die Gegner bei sich halten zu können. Dafür geht es im aktuellen World of Warcraft eher um die Überlebensfähigkeiten jedes einzelnen Spielers. Anstatt auf die Bedrohung zu achten, müsst ihr mehr Acht auf bestimmte Mechaniken, Debuffs und Timer geben.
 

In Battle for Azeroth scheint sich dies jedoch nun wieder zu ändern. So fand Wowhead-Nutzer Squishei heraus, dass Tanks in der neuen Erweiterung nur noch viermal so viel Aggro erzeugen, wie Schadensausteiler. In WoW: Legion hingegen sind es gleich zehn- bis 20-mal so viel. Das bedeutet, dass es für manche Tankklassen bis zu 80 % weniger Bedrohung sein werden, die sie mit ihren Fähigkeiten verursachen. Zum Vergleich: der Affix Launisch im mythisch-plus Modus verringert die Bedrohung von Tanks um 75 %.

Vielleicht hatte Blizzard wegen der geplanten Änderungen an der Bedrohung zu Beginn der Testphase von Battle for Azeroth auch noch bestimmte Verzauberungen ins Spiel implementiert. Diese sollten die verursachte Bedrohung von Schadensausteilern verringern. Mittlerweile wurden jene Verzauberungen wieder entfernt. Lediglich die Schneider unter euch können sich mit dem Discreet Spellthread behilflich sein. Wir sind gespannt, wo diese Änderung hinführen wird.

Quelle: Wowhead

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Stygia - Mitglied
Hu was? Ich tanke als DH Tank in der Beta und ich hab absolut keine Aggro Probleme. Es sei denn jemand meint seine CD's Prepull zu zünden und sofort voll Breitseite reinzuscheppern. Der darf die Mobs dann aber auch behalten :)
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Emotz - Mitglied
Wie hat Slootbag gesagt "Es reicht nicht mehr den Mob anzuniesen, jetzt muss man ihn anspucken" Da die Multiplikatoren noch hoch genug sind.

Als Tank in der Rnd HC Ini merk ich da jetzt nicht all zu viel von. Aber erstmal den Teufel an die Wand pinseln wenn ich mir einige Kommentare so durchlese
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Nighthaven - Supporter
Oh Mann....wieder eine Rolle rückwärts nach einigen Jahren, in denen man vernünftig spielen konnte.

Ich erinnere mich noch an Classic und BC und es waren KEINE guten Zeiten, insbesondere nicht als Melee-Shammy bei Gruul...

Kampf startet (für die meisten), man wartet, steigt ein, irgendwann kriegt man die Aggro, stirbt, nutzt den Hexerseelenstein und macht weiter. Wenig später wieder oben in der Aggroliste, man stirbt erneut (jaja, man soll keine Aggro ziehen als DD...), ankht und das Spiel geht von vorne los.

Also es war extrem leicht, Aggro zu ziehen als DD und das ständige "Damage-Stop" tötet jeden Spielspaß!

Wenn Blizzard dahin wieder zurückwill...dann gute Nacht...aktive mitigation als Tank ist eine schöne Design-Entscheidung und ab und zu mal ne Mob spotten auch, aber alles gleichzeitig bei den heutigen random-Chaos-DDs, denen mythic+ nicht schnell genug gehen kann...

Also weder als DD noch als Tank ist es wünschenswert, dass Aggro so dermaßen leicht wechselt...

 
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Muhkuh - Mitglied
In Classic, BC und WotLK hatten Tanks aber weniger als die kommenden 400% Aggroregeneration, im Jahr 2011 wurde von 300% auf 500% angehoben und die 300% waren schon höher, als ursprünglich war. Die Senkung von 1000% kommt mit dem selben Gedankengang wie die Rückkehr des GDC - die Leute sollen nachdenken, was sie tun, nicht einfach alles zünden was geht und blind reinholzen - Skill soll sich verschieben zu richtige Entscheidungen zur richtigen Zeit, statt reine Reaktionsschnelligkeit, Buffstacking und am schnellsten Prio-Listen reinklopfen.
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Rakshasa - Mitglied
Dann aber bitte auch wieder die ganzen Aggroreduzierenden Fähigkeiten zurück geben, denn sonst ist das kompletter Quatsch. 
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VeriteGolem - Mitglied
Ach die Heulsusen Comm wirds richten. *Wüüüüäääh kein Fliegen*, *Wüääääääh kein Pullbombing mehr*. Da wird hart geheult und Blizzard knickt ein. Weil keine Eier.

Ich kann mich noch erinnern wie das früher war. Als DD musstest du aufpassen und tanken war nicht so faceroll afk wie heute. Und wenn der DD Aggro zog war der schön still und muckte nicht auf.

In Zeiten von LFG und gehirnamputierten Logan Paul Schlagballmützen Kids in Einschisshosen wird das nix werden. In der Levelphase haben immer noch einige nicht gerafft das masspulling seit 7.3.5 nicht klappt. Da raffen die wohl was Aggro ist.
Die WOW Comm ist gehirnamputiert, stinkfaul und weinerlich. Am besten man lässt das alles automatisch laufen. Skill? Nicht in diesem MMORPG. Selbst Mythic+ facerollt man durch, wenn man in anderen MMORPGs gerademal Midtier raidet.
World of Casuals. Immer noch. Und wird sich leider nimmer ändern. Angefangen hat das mit "üäääääääh die WOTLK Heros sind so schwer zu Release". Seitdem nur noch ein Witz.
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Muhkuh - Mitglied
Vorher schon immer Witz, war oberste Designprämisse doch schon zu Entwicklungsstart, ein MMO zu bauen, das nicht nur bloße Nerds in Muttis Keller 24/7 durchzocken, sonder eines, das jeder halbwegs erfolgreich spielen kann. Daran hat sich seither nichts geändert und, da es der Kern des Erfolges des erfolgreichsten Computerspiels aller Zeiten ist, wird sich auch nichts ändern, auch wenn so Möchtegerns wie du einer zu sein scheinst, es gerne haben würden. 
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Wilfriede - Mitglied
Sind Schurken und Jäger wieder höher im Kurs für Tanks :)
Und wer weiß.... vielleicht darf ich dann als Tank auch wieder pullen^^
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Grimm - Mitglied
Ich glaube einige Kommentatoren hier scheinen zu sehr die rosa Nostalgikbrille auf zu haben und die Bedeutung der Änderung misszuverstehen. 
Wenn Tanks weniger aggro machen ändert das NULL an der spielweise der Tanks. Die müssen immer noch (abgesehen vom beachten der Bosstaktiken) versuchen möglichst viel Schaden und damit Aggro zu fahren. Die Änderungen betreffen da eher die DDs die aufpassen müssen nicht mit irgendwelchen dmg-spikes aggro zu ziehen oder in Gruppen sinnlos reinzubomben. Und die heiler, die eben jene fehler ausbügeln müssen, wenn DDs mal wieder eine ins gesicht bekommen.

Gutes Besipiel dafür ist der Launisch affix in M+. Da machen Tanks auch nix anderes als sonst (vllt etwas häfiger mal nen mob zurückspotten), sondern der rest der Gruppe muss deutlich besser aufpassen was er macht.
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Xerx - Mitglied
jep - launisch ist eben kein reiner Tank affix - wenn da ein dd Aggro zieht ist das oft sein fail (bsp: tank pullt trashpack aus 4 Mobs, warri zieht instant bc, avatar und haut seinen aoe dmg raus - warri liegt im dreck)
 
Inastari - Mitglied
Es betrifft die Tanks höchstens insofern, dass sie die Tank-Fähigkeiten, die erhöhte Aggro aufbauen (Gleve beim DH usw), öfter und gezielt dafür nutzen könnten. Aber ansonsten stimme ich dir absolut zu.
nagoras - Mitglied
Ein Glück hab ich schon vor einiger Zeit entschieden, das ich meinen Monk Tank nur noch zum farmen nutze.. mir war das Tanken so schon zu blöd, liegt aber daran das ich net gut darin bin ^^
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Wegarax - Mitglied
Jo, kein Ding gern wieder back to the roots in Sachen Tank-aggro... dann aber bitte wieder Massenspot rein.
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Marledor - Mitglied
Es wäre mal wieder schön, hätte ich als Tank mehr zu tun :) 
Zur Zeit spiele ich fleißig Eso und bin immer noch ein Noob, dort ist es z.B. auch normal, dass die DD's mal paar Schläge abbekommen und entsprechend ausweichen oder blocken müssen 
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khalis - Mitglied
Du kannst perse aber nicht WoW mit Eso vergleichen. Eso hat ein völlig anderes Kampfsystem und leider auch abartig schlechte Animationen. Aber ja, finde es auch besser, wenn man als Tank wieder mehr aggro aufbauen muss, dds darauf mehr achten sollten. Andere Spiel elemente die z.b. Eso, Black Desert etc. haben wird man wohl bedingt durchs WoW Kampfsystem eh leider nie haben.
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Marledor - Mitglied
Ich kann in der Theorie diese beiden Systeme vergleichen und so schlecht ist es nicht :) - Beide Spiele sind auf ihre Weise nett :)

Bloß frage ich mich, ob den Klassen es somit nicht an Def-CD's fehlt oder Slows, damit sie die eventuellen "Schläge" negieren können 
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ChrisDeMarco - Mitglied
Von was für Schlägen erzählst du denn gerade?

Falls es so passieren sollte, das Tanks endlich wieder die Aggro verlieren können, dann müssen die DDs (wie zu BC Zeiten etc.) wieder auf ihre Aggro achten. Es ist nicht der Sinn dahinter, außer bei so gewollten Mechaniken, das der DD Schläge kassiert.

War früher ganz einfach bei Bossen, achtest du als DD nicht auf deine Aggro, fällst du um.
 
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Dreaded - Mitglied
Und ich hoffe es bleibt so, Tanks müssen garnichts machen ausser den Mob Böse angucken, und sie haben Aggro.
Aber ja es wird geweine geben wie immer halt.
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khalis - Mitglied
Ist ja net so das die Dds soviel mehr machen müssen aktuell und in jeden anderen addon bisher (abgesehen von gaaaanz wenigen Klassenspecs wie z.b. unholy dk oder melee hunter) *pfeiff*
Dreaded - Mitglied
Hat auch keiner behauptet, aber jetzt sind Tanks mal wieder gefragt, und nicht brainafk TV nebenbei zugucken.
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Erenjaeger - Mitglied
Ich gebe der Änderung maximal ein Content-Patch dann wird es wieder geändert. Denke nicht dass es auf all zu viel Positives Feedback hinauslaufen wird.
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Manabärchen - Mitglied
Vorallem bei denen, die mit Legion angefangen haben. Die werden nie begreifen, wie es als Tank wirklich sein müsste. Ich hoffe aber, dass es nicht zurück genommen wird und blizz einfach mal etwas durchzieht. Tanks gab es momentan durch die Leichtigkeit des Specs auf wirklich viele, haben die in Legion gar einen Ansturm erlebt.
Erenjaeger - Mitglied
Ich hoffe nur dass es von Blizzard jetzt besser durchdacht ist.

Früher war es mit den Aggro managment nur so, dass mit besserem Gear man zwar mehr Schaden machte aber die verursachte Aggro nicht mit stieg. Sprich die Aggro Probleme kamen meines erachten nach, nur duch ein schlechtes Spiel Design zu stande. DD's haben immer höher werdenden Schaden gemacht, was mehr Aggro verursachte.

Wenn Blizzard die Aggrogeneration mit in Gear einfließen lässt, sehe ich keine Probleme. Ein gut ausgerüsteter Spieler könnte damit einen schlechteren ausgerüsteten Tank damit die Aggro klauen, was bei einen Tank auf dem gleichen Stand nicht geschehen sollte.
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