Mit der Artefaktwaffe Titanenblitz für Tierherrschafts-Jäger haben die Entwickler eine Mechanik ins Spiel gebracht, die äußerst gut ankam. Kämpfen die Schusswaffen-Träger in Legion nämlich nicht nur mit ihrem eigenen ausgewählten Begleiter, sondern auch noch zusätzlich mit dem zweiten Begleiter Hati. Einem schicken, bläulichen und blitzigen Wolf. Wer möchte, kann sogar das Aussehen von Hati verändern, doch was bleibt ist auf jeden Fall, dass man immer zwei Wildtiere bei sich hat. Etwas, woran sich natürlich die meisten Spieler nun gewöhnt haben.
Doch wie wir wissen, werden die Artefaktwaffen mit Battle for Azeroth entfernt und somit fallen auch alle damit verbundenen Mechaniken sowie Boni weg. Allerdings haben die Entwickler bereits gesagt, dass Gameplay-fördernde Effekte versucht werden beizubehalten. Unter anderem in Talenten oder passiven Boni der Klassen bzw. Ausrichtungen. In den ersten Alpha Builds konnte man davon auch schon einiges sehen, doch die Tierherrschafts-Jäger gingen leer aus.
Doch nun, mit dem neusten Alpha Build kommt die Erlösung. Die Entwickler haben tatsächlich ein Talent eingefügt, welches die Mechanik der zwei Begleiter beinhaltet. So wird bei Auswahl des Talents Animal Companion ein zweiter Begleiter beschworen, der dem Wildtier entspricht, welches auf Platz 1 im Stall des Jägers liegt. Dieser greift mit automatischen Angriffen an und hört auch auf den Tötungsbefehl. Spezialfähigkeiten kann er aber nicht einsetzen.
Doch wie wir wissen, werden die Artefaktwaffen mit Battle for Azeroth entfernt und somit fallen auch alle damit verbundenen Mechaniken sowie Boni weg. Allerdings haben die Entwickler bereits gesagt, dass Gameplay-fördernde Effekte versucht werden beizubehalten. Unter anderem in Talenten oder passiven Boni der Klassen bzw. Ausrichtungen. In den ersten Alpha Builds konnte man davon auch schon einiges sehen, doch die Tierherrschafts-Jäger gingen leer aus.
Doch nun, mit dem neusten Alpha Build kommt die Erlösung. Die Entwickler haben tatsächlich ein Talent eingefügt, welches die Mechanik der zwei Begleiter beinhaltet. So wird bei Auswahl des Talents Animal Companion ein zweiter Begleiter beschworen, der dem Wildtier entspricht, welches auf Platz 1 im Stall des Jägers liegt. Dieser greift mit automatischen Angriffen an und hört auch auf den Tötungsbefehl. Spezialfähigkeiten kann er aber nicht einsetzen.
Hati selber kann man aber nicht behalten? Ich werd den Sturmwolf vermissen...
Ich bin kein großer Fan vielen Pets in der Gruppe/Raid. Besonders kein Fan von Hati, der Wolf wirkt für mich immer so useless.
Zu Legion hab ich den BM nicht einmal angefasst, zwei Pets sind mindestens eins zu viel^^
Was willst du mit 30-40 speels, mehr speel bedeutet nicht gleich besser.
Ich bin nicht der Meinung es werden 10 Spells pro Rota gebraucht, aber es gibt sehr sehr viele Nischenfähigkeiten, die mittlerweile einfach draussen sind. Was man so im US Alpha Forum liest ist echt übel. Sie packen Baseline Fähigkeiten in die Talenttree's rein ... So toll ... Am Ende haben wir wirklich nur noch 1 CD, 1x kick, 1x heal und 3 dps fähigkeiten. gg
Das wird der allgemeine WoW-User nie raffe. Zumindest drängt sich das auf, wenn man manche "Anforderungen" in der Gruppen-/Raid-Member-Suche liest.
Ich bin absolut der Überzeugung, dass auch eine Spielweise mit wenig Tasten Spass machen kann. Aber bitte erklär mir mal was toll daran ist, dass du 1 CD hast. Den drückst du alle 2min. Dann hast du 3 Fähigkeiten. 2 bauen Ressouce x auf. 1 baut Ressouce x wieder ab. Das wars. Wenn du jetzt noch einen kurzfristigen DMG Buff einbaust auf eine Fähigkeit und eine alternative Fähigkeit hinzufügst zum Ressource x abbauen, welche AoE macht, hasst du 1:1 die Rota des Retris aktuell.
Es ist einfach langweilig, weil ich nur auf 2 Situationen eingehen kann. 1 Ziel: Urteil des Templers. 2 und mehr: Göttlicher Sturm. Das wars. Was soll daran toll sein?
Also über zu wenig Spells kann ich mich nicht beschweren, selbst wenn ich die für das aufmounten etc. weglasse (dann 24).
11 Zauber allein zum Heilen, dann noch mal 4 um mich zu verteidigen
Mir fehlen hier aber immer noch meine Elementare ;)
Mein VS hat auch 9 Zauber, die ich aktiv nutze, dazu kommen 2 Heilzauber,d ie ich auch für andere nutzen kann und 2 nur für mich
Wobei ich sagen muss, dass mein Vergelter auch 8 oder 9 Zauber hat, die ich auch tatsächlich alle nutze, dazu noch 2 Heilzauber...
Mich irritiert gerade der Arkan-Magier, den ich mir hochlevel. Der hat sage und schreibe bisher 3 aktive Cast-Zauber, einen verdammt schwachen AOE und dann noch die "Bubble". Und die nächsten 16 Level wird sich da auch nichts ändern. Das ist für mich absolut ungewohnt.
Aber ich freue mich, dass ich als BM zwei aktive Pets behalten kann :)
rein für die DH Spells + Volksfähigkeit benötige ich doch nur 19.
@Kyriae: Und genau so sollte es sein, wie beim Heal Schami. Der Holy Priest hat auch noch richtig schön viele Zauber. Es werden aber immer weniger. Bald wird Handauflegen beim Paladin ein Talent sein, sodass du dich zwischen Gottesschild und Handauflegen entscheiden kannst...
Es gibt leider sehr viele Klassen, die in Richtung Arkan Magier gehen. Siehe Forum