22. März 2018 - 08:44 Uhr

Battle for Azeroth - Tuning der Inselerkundungen: Alles noch einfacher?!

Wer sich die beiden Battlecheck-Ausgaben zu den Inselerkundungen angeschaut hat, die letzte Woche erschienen sind, dem wird wahrscheinlich aufgefallen sein, dass alles noch relativ leicht war und es kaum möglich ist gegen die Gegner zu verlieren. Das ist aber wohl ganz normal in einer Testphase, denn schließlich wird das Balancing erst in Angriff genommen, wenn auch alle Gameplay-Systeme funktionieren, wovon es bei den Inselerkundungen so einige neue gibt, die von den Testern ausprobiert werden konnten.

Basierend auf dem Feedback der Spieler haben die Entwickler nun erste Änderungen angekündigt. Was jedoch bleibt ist der leichte Schwierigkeitsgrad. Es läuft sogar darauf hinaus, dass es ein Stückchen einfacher werden soll, als es aktuell der Fall war. Zumindest im normalen Modus, der aktuell getestet werden kann. Der heroische Modus soll vom Tuning her etwa so werden, wie es aktuell auf den Alphaservern ist. Daneben wird es dann aber noch den mythischen sowie den PvP-Modus geben. Zu guter Letzt bekommen die Erkundungen noch eine eigene neue Währung.
 

Zusammenfassung der Anpassungen

  • Kreaturen sind mit der Zeit nicht mehr Azerit wert, geben dafür aber generell mehr Azerit.
  • Die Azeritrückstände auf Spielern und Fraktions-Gegnern stapeln sich nun langsamer.
  • Diverse Gegner haben neue Fähigkeiten erhalten.
  • Die KI der Fraktions-Gegner ist nun weniger aggressiv und sie springen nicht mehr so unkontrolliert herum.
  • Der normale Schwierigkeitsgrad ist nun etwas einfacher.
  • Der Verstärkungszauber Azeritenergie (30% mehr Schaden) ist nicht mehr stapelbar.
  • Es gibt nun eine eigene neue Währung für Inselerkundungen: Seafarer's Dubloons. Mit diesen kann man sich unter anderem Verbrauchsgüter kaufen.
  • Kommen Gegner in die Nähe des Fraktions-Schiffs, werden sie nun abgeschossen.
  • Es wurden weitere neue Wettereffekte eingefügt.
  • Visuelle Effekte der Azerit-Vorkommen wurden verbessert.
 Upcoming Island Expeditions Changes 
These changes will be in the next build:
 
  • Creatures no longer increase in Azerite over time, but are worth more in general.
  • Players and Advanced NPCs gain Azerite Residue slower
  • Updated abilities for Azerite-based elementals
  • New abilities for several humanoid groups
  • Normal difficulty tuning (generally, things will be easier, and the AI is less aggressive)
  • AI NPCs should jump around less
  • Updated Azerite visuals all around
  • Azerite Energy no longer stacks
  • Consumables available at your docks now cost Seafarer's Dubloons
  • Seafarer's Dubloons can now show up on Expeditions
  • Each faction's ship captain will now order a cannon barrage on enemies that come too near.
  • New weather effects have been added to elemental invasions.

Of note, we think the current tuning (on alpha) is in a good spot for Heroic difficulty, so on Normal you'll see creatures get a bit easier, the AI will be less aggressive towards you, and generally things will slow down, giving you some more time to explore.

We'll get that ground visual issue looked at.

Keep it coming!

We do indeed plan to have a mythic difficulty, as well as a PvP one!


Anmerkung des Redakteurs

Mir ist bewusst, dass wir uns noch in einer frühen Testphase befinden und sich alles ändern kann. Jedoch muss ich sagen, dass ich nicht so ganz verstehe, was die Entwickler mit diesen Anpassungen bezwecken wollen. Der Schwierigkeitsgrad, wie er aktuell auf den Alphaservern ist, ist ziemlich niedrig. Und das sage ich nicht einfach so, denn man muss überhaupt nicht zusammenarbeiten und kann trotzdem gewinnen. Das soll dann der heroische Modus sein und der normale Modus noch einfacher? Das hört sich langweiliger an, als ein Buch über die Paarungsrufe von Murlocs. Die Frage ist, wieso es dann überhaupt einen solchen Modus geben muss. Die Belohnungen für die Inselerkundungen sind weiterhin nicht bekannt, aber das klingt schon ziemlich komisch und so, als würde überhaupt niemand den normalen Modus und nur sehr wenige den heroischen Modus spielen. Mal sehen, wie es sich in den nächsten Monaten noch entwickeln wird.

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Baldur - Mitglied
Wie hoch der Schwierigkeitsgrad auf normal/hero/mythisch ist, ist ja eigentlich nur zu Beginn der Erweiterung interessant. Interessanter wäre eher, wie sich der Schwierigkeitsgrad mit der Zeit entwickelt, wenn man der zweite, dritte, ... Schlachtzug da ist. Bisher habe ich da zumindest noch keine Aussage zu gelesen, ob der Schwierigkeitsgrad da mit der Zeit erhöht wird (wie sie es in Legion z.B. mit Mythik+ gemacht haben)
Aber irgendwie hatte ich auch den Eindruck, als wäre die Geschichte eher als gemütlicher Zeitvertreib gedacht.

"Die KI der Fraktions-Gegner [...] springen nicht mehr so unkontrolliert herum."
Ich dachte eigentlich das soll so sein, weil sich die KI-Gegner mehr wie echte Spieler verhalten sollen :-)
 
rathura - Mitglied

Wer sich die beiden Battlecheck-Ausgaben zu den Inselerkundungen angeschaut hat, die letzte Woche erschienen sind, dem wird wahrscheinlich aufgefallen sein, dass alles noch relativ leicht war und es kaum möglich ist gegen die Gegner zu verlieren.

Es gibt leider immer Spieler die an sowas scheitern. Da ist das geheule dann groß und Blizzard reagiert und macht es leichter.
Das selbe haben wir beim neuen Level System gesehen, was von Anfang an sehr leicht war. Es gibt weiterhin Spieler die an Antorus NHC scheitern und Spieler die nicht mal annähernd eine +15 Instanz schaffen.
Aber auch diese Spieler haben daseinsberechtigung und wie es aussieht denkt Blizzard, dass sie für diese Spieler, die keine Ambitionen haben sich zu verbessern, einen eigenen Modus bringen müssen.
Ernie - Mitglied
Würde ganz gut zu den aktuellen Entwicklungen in WoW passen: viel belohnungen in kurzer zeit möglichst vielen leuten zugänglich zu machen. 
Jeder Alt ist froh über jede erleichterung und nutzt den einfachen fortschritt gerne. für leute die erst anfangen oder wenn es beim main so ist ist es halt schade. 
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mrnevernever - Mitglied
leicht und für viele zugänglich ist ja auch erstmal nicht unbedingt schlecht. ich finde aber, leicht muss nicht sofort zur lächerlichkeit verkommen, sodass man sich übermächtig ohne gefahr und kommunikation durch die gegner roxxorn kann.
für mich wäre es immer noch leicht, wenn man 1-2 mal versagen kann, bzw auch mal stirbt, grundsätzlich aber "leicht" schaffbar. im endeffekt ist die motivation und das erfolgserlebnis doch größer, wenn man vorher einen kleinen rückschlag erlebt oder nicht? ich kann nicht glauben, dass so viele leute meckern und sich beschweren, wenn man nicht sofort ohne probleme in 10 minuten seine belohnung erhält.

aber es hat sowieso jeder seine eigene definition von "leicht".
Vengeance - Mitglied
Denke mal das nhc schon okay wäre wie in deinem Video aber HC darf gerne herausfordernd sein gerade auf frisch 120 darf HC gerne mal wieder an Bedeutung gewinnen und der mythische Modus sollte auch gut getuned sein später :)

übrigens gib mal nen Ref Link für das Murlocbuch :D
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lkionus - Mitglied
die schwierigkeit soll sich vermutlich an den 5er inis orientieren, normal ist faceroll, hero ist naja und mythic ist pass auf.
ps. hast du mal geguckt auf welchen gs du gesetzt wurdest, vielicht kam es dir ja daher so einfach vor weil du schon mega op super equipment berechnet bekommen hast
Andi - Staff
Nein, die Entwickler schreiben ja selbst, dass es normal heroisch so sein soll, wie jetzt in der Alpha. :)
lkionus - Mitglied
weder wiederspricht das meiner aussage noch beantwortet es den 2.teil
schwierigkeit hängt auch vom gear ab, wenn der gs auf den man in der alpha gesetzt wird recht hoch ist dann wird das natürlich sehr einfach, so wie wir mit aktuellem gear durch 5er inis durchrauschen und das früher zumindest ein bisschen schwerer war
Muhkuh - Mitglied

 Der Schwierigkeitsgrad, wie er aktuell auf den Alphaservern ist, ist ziemlich niedrig. 


Das ist halt deine Empfindung. Da die Änderungen auf dem Feedback der ersten Woche basieren, wie du selbst schreibst, waren vermutlich einige Andere  - und mit einige ist dann wohl ein beträchtlicher Teil gemeint, auf Minderheitenmeinungen wird da nicht aufgebaut werden - der gegenteiligen Meinung für den Normalmodus, der derjenige ist, der auf jeden Fall für jeden zu schaffen sein soll, der da rein geht.
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Andi - Staff
Wie gesagt, man musste nicht zusammenarbeiten und ich habe vor allem beim Aufnehmen von Videos kaum vernünftig gespielt. Dass da irgendwelche Tester andere Erfahrungen gesammelt haben, das kann ich mir kaum vorstellen. Einzig und allein die Bosse waren etwas astark getuned, da sie meist irgendwelche One-Hit-Mechaniken hatten. Aber auch das war kein Beinbruch.