23. Mai 2018 - 07:57 Uhr

Battle for Azeroth - Über Missionen den Krieg auf Kalimdor und Östliche Königreiche erleben!

Ein großer Krieg zwischen Horde und Allianz, das wurde uns für Battle for Azeroth versprochen. Während man sich zum Start der Erweiterung auf den Schlachtfeldern vor Lordaeron und auf Teldrassil auch die Köpfe einschlägt, wird es danach relativ schnell wieder ruhig. Denn dann beginnen unsere Abenteuer auf Kul Tiras und Zandalar, um dort die Kultiraner als Allianzler bzw. Zandalaritrolle als Hordler als Verbündete zu rekrutieren. Zwar schnuppert man ein wenig Kriegsluft während der Kriegskampagne, aber so wirklich die große Kriegsstimmung kommt dabei erst einmal nicht auf. Gut also, dass man im Endgame die Kriegsfronten als Feature freischaltet.

Aber wer genauer hinschaut, der wird merken, dass der Krieg auf Kalimdor und den östlichen Königreichen doch weitergeht und wir sind sogar halbwegs dabei. Zwar nicht an der vordersten Front, aber wir kommandieren die Truppen und Champions entsprechend. Denn die Schlacht um die Herrschaft auf den beiden großen Kontinenten wird über das Missionssystem geführt. Eine ganz nette Sache, denn somit trägt dieses Feature auch wieder etwas zur Story des Addons bei. Folgend erfahrt ihr ein wenig mehr darüber, was während der Missionen so alles passiert. Die Mitarbeiter von WoWHead.com haben dazu auch übersichtliche Karten erstellt.


Der Krieg auf Kalimdor

Die meisten Schlachten finden im nördlichen Teil von Kalimdor statt, wo seit dem Anschlag auf Teldrassil Chaos herrscht. Die Nachtelfen versuchen weiterhin die Bewohner Teldrassils auf die Azurmythosinsel zu evakuieren, aber die Horde greift sie ununterbrochen an. Dunkelküste wird größten Teils von der Horde kontrolliert. Zumindest der Norden und Süden, in der Mitte ist weiterhin die Allianz in der Mehrheit. Nur die Ruinen von Auberdine werden aktuell von Goblin-Schreddern terrorisiert, die mit Azerit angetrieben werden. Im Umkehrzug greifen die Nachtelfen mit ihren Hippogreifen das Dorf der Splitterspeere an.

Im Eschental spitzt sich der Kampf ebenfalls zu. Die Horde halten den Außenposten Zoram'gar, von wo aus sie den Angriff auf die Azurmythosinsel planen. Ihre Silberwindzuflucht steht unter Beschuss und der Posten der Splitterspeer-Trolle ebenfalls. Ebenso wie das Holzfällerlager des Kriegshymnenclans. Die Allianz kontrolliert die Passage zur Dunkelküste, Maestras Posten, der allerdings gerade von Orcs angegriffen wird, Astranaar, ebenfalls unter Belagerung, die Sternenstaubspitze, auch im Visier der Orc-Armee, den Rajenbaum und Waldlied. Beide Fraktionen untersuchen zudem die Tiefschwarze Groote, in der die Kultisten des Schattenhammerclans mit Azerit herumexperimentieren.

Im Brachland rückt die Allianz vor und stürmt das Wegkreuz, um den Weg zwischen Donnerfels und Orgrimmar zu blockieren. Sie greifen zudem das Tor nach Mulgore an und rüsten die Triumphfeste auf, um die Ödnisfestung zu erobern. Die Kriegsressourcen dafür kommen von Bael Modan, wo derzeit die Horde angreift. Näher zu Durotar hat die Allianz die Feste Nordwacht zurückerobert, die derzeit von Goblins und Orcs angegriffen wird. Beide Fraktionen untersuchen die Ruinen von Theramore, um dort neue strategische Lager zu errichten. Zudem wollen Allianz und Horde den Kamm zwischen Jägerhügel und Ehrenfeste erobern, um den Durchgang zum Steinkrallengebirge zu kontrollieren. In den Höhlen des Wehklagens wurde ebenfalls Azerit entdeckt und das Dampfdruckkartell unterstützt die Horde, damit die Allianz nichts von ihren Schmuggeleien mitbekommt.

In Durotar selbst baut die Horde weitere Azerit-Kriegswaffen. Der Klingenhügel wird derzeit angegriffen und vor den Echoinseln steht die Marine der Allianz. Weiter im Norden, in Azshara, wird das Bilgewasserkartell ebenfalls angegriffen, um einen Durchgang zum Angriff auf Orgrimmar zu ermöglichen. Die Allianz ist zudem dabei die Burg von Tiragarde aufzuräumen, die die Horde vergebens versucht hat wieder aufzubauen.
 


Der Krieg auf den östlichen Königreichen

Auch auf den östlichen Königreichen spielt sich der Krieg derzeit vor allem in den nördlichen Gebieten ab. Die Allianz hat es geschafft durch den Angriff auf Lordaeron Tirisfal unter Kontrolle zu bringen, ebenso wie die Pestländer. Auch in Gilneas sind keine Hordler mehr vorzufinden. Von dort aus marschieren sie weiter vor, um den Silberwald zu reinigen. Die 7. Legion belagert Burg Schattenfang, in der das Apothekarium an einer neuen Seuche arbeitet, um die Streitkräfte der Allianz aufzuhalten. Um den Vorstoß auf Trisifal zu unterbinden, sendet die Horde Verstärkung vom Grabmal aus, welches allerdings bereits unter der Belagerung der Allianz steht.

Die Insel Fenris wird derzeit hart von gilnearischen Einwohnern und Verlassenen umkämpft, von wo aus weiterhin Bewohner Lordaerons evakuiert werden. Die Horde hält weiterhin den Großteil des Vorgebirge des Hügellands, doch die Allianz gewinnt immer mehr an Macht. Sie greifen von den Pestländern aus Strahnbard an und von Gilneas aus die Schlickfelder sowie den Azurschacht. Paladine der Allianz haben zudem Süderstade zurückerobert und versuchen es derzeit zu reinigen, aber die Horde hat die Stadt noch nicht aufgegeben.

Durch den Fall der Festungen in Lordaeron, versuchen die Verlassenen nun neue Stützpunkte aufzubauen. So wie Festung Durnholde, Alterac, Strahnbard und Dun Garok, wo die Seelen von gefallenen Zwergen unter Kontrolle gebracht werden. Um dies zu unterbinden, wurden bereits Zwerge-Exorzisten von der Allianz ausgesendet. Streitkräfte der Wildhammerzwerge vom Nistgipfel sichern den Darromerfluss. Sie werden von Ingenieuren der Allianz unterstützt, die daran arbeiten keinen Hordler in die Nähe zu lassen. Die Festung Stromgarde wird von der Allianz gehalten und von dort aus werden weitere Streitkräfte losgeschickt, um Festung Durnholde anzugreifen.
 

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nagoras - Mitglied
Gut geschrieben Andi, danke für die ganzen Infos.. und ein kleiner hinweiß, du hast einen kleinen schreibfehler den ich finden konnte "Tiefschwarze Groote"  ^^
TanteLea - Mitglied
Gilneas wirklich wieder in Allianzhand? Hoffentlich wird es ne neue Hauptstadt^^
Ulumulu - Mitglied
Vielleicht gleisen sie so einen grösseren Patch später im Addon auf, wenn dann der Krieg im grossen Stil entfacht wird, neben den Kriegsfronten? Wir werde ja nicht das ganze Addon hindurch versuchen Kul Tirassier und Zandalari auf unsere Seite zu ziehen… Gibt es eigentlich Anhaltspunkte über möglich weitere Orte für die Kriegsfronten? Brachland? Azurmythosinseln? :P
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Andi - Staff
Ja das denke ich auch so. Es gibt eine Map in den Spieldateien, die sich Barrens-Warfront nennt. ;)
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Aegwinn - Mitglied
WAAAAAAAAAAAS wollt ihr mir hier wirklich weiss machen, dass die Azurmythosinseln tatsächlich mal in der Story verwendet werden? O M G!!! Man könnte ja fast glauben, dass ganz Azeroth ein Teil des Geschehens ist und nicht nur Catagebiete/Classic. Finde ich persönlich richtig gut. Ich fand es immer sehr schade, dass sie die BC Gebiete nie wirklich in die Story mit eingebaut haben. Ja klar, die Exodar in Legion jetzt, aber ansonsten waren sie nie wirklich ein Teil der Story.

Ich finde das richtig geil und hoffe wirklich sehr, dass wir den Krieg auch persönlich sehen und spüren werden. Nur Missionen fände ich langweilig. Lieber Missionen UND aktiv spielen.
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Darkyll - Mitglied
Hmm ich weiß nicht so recht was ich davon halten soll, irgendwie hört sich das stark nach missions tisch an und selbst bekommt man nur am Rande mit was passiert, stelle ich mir jetzt nicht sehr spannend vor. 
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Krensor - Mitglied
Und das alles passiert nur am Missionstisch? Dann ist das ja total langweilig; wäre lieber selbst dort.
Ich hoffe das Blizzard irgendwann die Missionen streicht und die Spieler stattdessen ein bisschen öfters in den Krieg schickt...
 
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Muhkuh - Mitglied
Du meinst, so wie in der Kriegskampagne, den Warfronts, den Inselerkundungen und dem War Mode?
Microfips - Mitglied
ich denke wir werden da selbst noch eingreifen können etc. der missionstisch ist glaub ich nur da um die situation am anfang zu erklären
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Cosy89 - Mitglied
Es geht einfach darum, dass man selbst nicht in den Gebieten vor Ort ist und bei den Krieg zwischen Horde und Allianz dabei ist, klar gibt es features aber mich überzeugt das noch nicht und Missionen sind langweilig da sollten die Entwickler lieber die Zeit in anderen Features aufwenden. Ein großer Krieg zwischen Horde und Allianz oder mehr Open World PvP Zonen wären meiner Meinung nach sehr cool am besten mit der Rückkehr der PvP Items.
 
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ChrisDeMarco - Mitglied
Das hört sich irgendwie sehr interessant an, leider werden wir die Zonen so wohl nie zu Gesicht bekommen.
Eventuell besteht ja die Hoffnung das eins der nächsten Addons das Resultat des Krieges in den Gebieten manifestiert und wir somit ein Auge draufwerfen können.

Wäre natürlich eine menge Arbeit für Blizzard, aber eventuell spielt ja eines der nächsten Addons wieder in den Classicgebieten. Wäre zumindest unschön wenn der Krieg vorbei ist und jeder wieder seine vorherigen Ländereien bekommen würde.
 
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Drachenseele - Mitglied
Klingt so ein bisschen danach das am Ende es wahrscheinlich wirklich so ist das die Horde Kalimdor und die Allianz die Östlichen Königreiche besitzen. Auf beiden Kontienenten hat jeweils die gegnerische Fraktion einen kleinen strategischen Vorteil. Auf alle Fälle gebe ich dir recht wenn am Ende alles so wie vorher wäre, wäre das echt mist. Für Blizz ist es doch die Chance dadurch die Grundordnung durcheinander zu wirbeln und sich neue Freiheiten zu schaffen.
Regenbogenschwan - Mitglied
Sehr spannend und gut geschrieben, kleine Korrektur:

~~Der Krieg auf den östlichen Königreichen
.... ~~ Die 7. Legion belagert Burg Schattenfang, in der das Apothekarium an einer neuen Suche arbeitet,.... - ich denke sie arbeiten an einer neuen Seuche ;)
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Grauhimmel - Mitglied
Ich weiss ja das der lvl Prozess eine Phase ist, in der man zumindest bis lvl 60 die Geschehnisse vor BC durchspielt... und auch wieder nicht, da mit Cata das ganze wieder auf den Kopf gestellt wurde. Jetzt sind in BFA nun die ganzen Kriegspunkte, wenn auch nur über Missionen, doch ich würde ea begrüßen, wenn man nachdem freischalten des Endcontents also mit erreichen von lvl 120 einen Erfolg freischaltet, welcher einem ermöglicht die nächsten lvl Pahsen als teil des Krieges zu spielen. Quasi Questen rund um den Krieg. Da ich mir das ganze immer nicht als Timeline sondern als Soldaten Laufbahn (o.ä.) vorstelle. Kann mir schlecht vorstellen das die kleinen vom Krieg nichts mitbekommen.  Wenn ihr versteht was ich meine^^
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lkionus - Mitglied
ich mag die idee, but then again, mir ist es lieber wenn sie ihre ressourcen in regelmäßigen content stecken anstatt wieder so eine contentpleite wie in cata zu verursachen weil sie zu beschäftigt sind lowlvl sachen zu bauen
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lkionus - Mitglied
das sieht zzt so aus als gäbe es da ein ganzschönes Ungleichgewicht zugunsten der allianz
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Sascha117 - Mitglied
die blutelfen scheinen sich ja auch nicht für den krieg vor ihrer haustür zu interessieren. aber der 1. einmarsch der orcs war ihnen ja damals auch egal...
Ulumulu - Mitglied
Bei diesen kleinen Brandherden würd ich gern selbst hand anlegen… in Form von Weltquests oder ähnlich (sind aktuell die Weltquests auf Kul Tiras und Zandalar beschränkt?) und je nachdem ob man Warmode an hat oder nicht würde das ganze zum OpenWorld-PvP/PvE :)
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Schleichbear317 - Mitglied
Kann mir gut vorstellen, dass WQ auf den alten Content ausgeweitet werden. So wie ich das Verstanden habe gibt es bisher "nur" neue Zonen mit WQ? Wäre aber auch fürs lvln recht interessant :) 

So um 8.1.5 als kleiner Zwischenpatch wäre das doch klasse :)