Vor drei Wochen kam Build 26287 auf die Alphaserver von Battle for Azeroth und neben neuen Modellen, Items und mehr gab es natürlich auch wieder diverse Klassenanpassungen. Zudem eine allgemeine Anpassung an Fähigkeiten im Bereich der globalen Abklingzeit. So wurden nämlich allerlei aktive Cooldowns, die bisher einfach ohne den GCD auszulösen gedrückt werden konnten, insofern abgeschwächt, als dass sie nun eben der globalen Abklingzeit unterliegen. Bedeutet also, man kann nicht einfach mehr so z.B. Anregen als Druide wirken, sondern muss dies zwischen dem Einsatz von zwei andere Fähigkeiten machen.
Game Director Ion Hazzikostas schrieb dazu auch einen größeren Beitrag, in dem er darauf einging, dass die globale Abklingzeit heutzutage von zu vielen Skills ignoriert wird, was früher noch ganz anders war. Dies führt auch dazu, dass Spieler sich nicht mehr entscheiden, ob sie bestimmte Fertigkeiten einsetzen, denn sie haben niemals einen Nachteil dadurch. Vor allem im PvP eine unschöne Entwicklung! Aus diesem Grund hat man viele offensive Burst-Cooldowns wieder in die Liste des GCD aufgenommen.
Das Feedback der Spieler dazu war milde ausgedrückt: nicht so gut. Um die Wahrheit zu sagen, es gab einen riesigen Aufstand. Denn durch eine solche Anpassung wirkt das Gameplay natürlich auch langsamer. Das liegt klar auf der Hand und man muss keine großen Rechnungen aufstellen. Nach drei Wochen kamen mit dem letzten Alpha Build nun aber keine Anpassungen an der Änderung, sondern es wurden noch sehr viel mehr Fähigkeiten mit der globalen Abklingzeit belegt, was zu sehr vielen zornigen Kommentaren führte. Zumal es nun nicht mehr nur offensive Cooldowns betrifft. Folgend findet ihr die neue Liste und hier noch die alte Liste.
Game Director Ion Hazzikostas schrieb dazu auch einen größeren Beitrag, in dem er darauf einging, dass die globale Abklingzeit heutzutage von zu vielen Skills ignoriert wird, was früher noch ganz anders war. Dies führt auch dazu, dass Spieler sich nicht mehr entscheiden, ob sie bestimmte Fertigkeiten einsetzen, denn sie haben niemals einen Nachteil dadurch. Vor allem im PvP eine unschöne Entwicklung! Aus diesem Grund hat man viele offensive Burst-Cooldowns wieder in die Liste des GCD aufgenommen.
Das Feedback der Spieler dazu war milde ausgedrückt: nicht so gut. Um die Wahrheit zu sagen, es gab einen riesigen Aufstand. Denn durch eine solche Anpassung wirkt das Gameplay natürlich auch langsamer. Das liegt klar auf der Hand und man muss keine großen Rechnungen aufstellen. Nach drei Wochen kamen mit dem letzten Alpha Build nun aber keine Anpassungen an der Änderung, sondern es wurden noch sehr viel mehr Fähigkeiten mit der globalen Abklingzeit belegt, was zu sehr vielen zornigen Kommentaren führte. Zumal es nun nicht mehr nur offensive Cooldowns betrifft. Folgend findet ihr die neue Liste und hier noch die alte Liste.
Weitere Fähigkeiten mit GCD
Todesritter
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Death Grip 0.5s
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Dancing Rune Weapon 1.5s
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Corpse Shield 1.5s
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Tombstone 1.5s
Dämonenjäger
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Infernal Strike 0.5s
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Netherwalk 1.5s
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Darkness 1.5s
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Vengeful Retreat 0.5s
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Fiery Brand 1.5s
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Soul Barrier 1.5s
Druide
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Dash 1.5s
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Tiger's Fury 1s
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Innervate 1.5s
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Wild Charge 0.5s
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Bristling Fur 1.5s
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Elune's Guidance 1.0s
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Astral Communion 1.5s
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Lunar Beam 1.5s
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Tiger Dash 1.5s
Jäger
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Disengage 0.5s
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Harpoon 0.5s
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Hunter's Mark 0.5s
Magier
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Charged Up 1.5s
Mönch
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Soothing Mist 1.5s
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Mana Tea 1.5s
Paladin
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Shield of Vengeance 1.5s
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Aura Mastery 1.5s
Schurke
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Grappling Hook 0.5s
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Crimson Vial 1s
Hexenmeister
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Cataclysm 1.5s
Krieger
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Charge 0.5s
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Demoralizing Shout 1.5s
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Heroic Leap 0.5s
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Rallying Cry 1.5s
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Intercept 0.5s
Wenn mal mal darüber nachdenkt bringt diese Änderung nur positive Effekte aufs gameplay und die Klassentiefe. Man muss wieder entscheidungen treffen und nicht nur stumpf mitm Kopf über die Tastatur rollen um Schaden zu machen.
Den Skills nen GCD zu geben macht das Spielgefühl einfach langsamer.
Mit 0,5 Sek kann man Leben, da ist die Animations meistens gleichzeitig vorbei, aber 1,5 Sekunden ist schon sehr viel.
Bei offensiven CDs ist es auch nicht schlimm, sofern man das auch bei allen durchzieht und balanced. Im Endeffekt verringert man dabei die Laufzeit der CDs. Gerade Tigerfuror finde ich ganz wichtig, dass der einen GCD bekommt. Bei der Katze hämmert man echt nur noch in die Tasten, weil die Fähigkeit so kurze Abklingzeit hat bzw. diese öfter zurückgesetzt wird.
Es fühlt sich für mich persönlich auch deutlich besser an, wenn ich eine Fähigkeit nach der anderen nutze und nicht mehrere "gleichzeitig" (evtl. auch per Makro - was ich einfach nur lästig finde).
Mir geht es aber eher darum, dass Fähigkeiten überhaupt einen GCD bekommen. 1,5sek sind meiner Meinung nach zu lange, gerade bei defensiven CDs oder Gruppenutility (HP-Shout vom Krieger, Anregen, usw.)
"Oh-Shit"-Buttons wie Gottesschild sollten allerdings auf gar keinen Fall auf einem GCD liegen!
So kommen wir auch wieder mehr dazu das man mehr Klassenverständnis braucht :)
Das ist auch nicht gänzlich korrekt, denn gänzlich ohne Fähigkeiten auf GCD, zündet man unter Umständen, wie in Legion, mit einem Makro zB. alle offensiven oder defensiven Cooldowns und das ist dann auch nicht im Sinne des Erfinders. Übertreiben sollte man es aber mit GCDs aber nicht.
Du stürmst an und dann? Erstmal warten angesagt... weil der GCD ausgelöst wurde... derweil bomben die DDs natürlich schon wild auf die Mobs ein... als kleiner Tank darfst dann die Mobs einzeln wieder einfangen...
Da bleibt nur zu hoffen, dass Blizzard das nicht durchzieht.
Mfg Psycho
Ich kann mir nicht vorstellen das diese Änderung jemals live geht - Es sieht total langsam, träge und langweilig aus.
Ich verstehe die Entrüstung und ich kann diesen Schritt von Blizzard nicht wirklich nachvollziehen. Aus der Alpha höre ich sehr viel negatives Feedback zu den Klassen, da sie sich langsam und langweilig spielen. Ich hoffe sie verbessern das noch.
Mechaniken die mich dazu zwingen umbedingt einen DMG-Stopp zu machen finde ich grundsätzlich fehlerhaftes Design. Da kommt es dann echt auf die neuen Encounter an.
Wie gesagt, die Off-Sachen finde ich Noch in Ordnung (bin aber auch kein großer Fan davon), aber spätestens bei dem Movement-Spells hört dann der Spaß auf.
PS: Oder einfach gesagt, wie Muhkuh geschrieben hat ^^
Oder Heroic Leap, war da nicht mal die Intention dass man irgendwo reinspringt und einfach direkt drauf los hämmert?