Die Jäger haben mit ihren Wildtieren in World of Warcraft schon viel mitgemacht. Musste man sie früher noch aufwändig zähmen, füttern und hochleveln, wurde das System im Laufe der Jahre immer weiter minimiert, bis es irgendwann komplett rausfiel. Mit Cataclysm kam dann aber wieder etwas Neues, nämlich Spezialisierungen und Talentbäume für die Pets. Doch auch diese wurden immer wieder angepasst und derzeit sieht es so aus, dass man dem eigenen Begleiter einfach eine von drei Spezialisierungen zuweisen kann, wodurch er entsprechende Fähigkeiten erhält. Sehr einfach gehalten, aber trotzdem mit einer gewissen Auswahlmöglichkeit.
Mit Battle for Azeroth wird es jedoch wieder eine Anpassung geben, die uns zurück zu einem alten Stand des Spezialisierungs-System der kampfbereiten Tierchen bringt. So bekommen alle Wildtiere eine feste Spezialisierung zugewiesen. Wildheit, Hartnäckigkeit oder Gerissenheit. Dies kann nicht mehr vom Spieler geändert werden und diese Ausrichtungen orientieren sich an den Tierfamilien. So sind z.B. Drachenfalken immer Gerissenheit und Bären immer Hartnäckigkeit. Jede Spezialisierung bringt zwei Spezialfähigkeiten mit sich, die Tiere selbst haben dann auch noch einmal zwei bis drei eigene Skills und jeder Begleiter hat immer Spurt sowie Knurren. Wichtig ist auch, dass alle Tiere mit der Wildheits- und Hartnäckigkeits-Spezialisierung alle passiven Boni für DD und Tank bekommen haben!
Mit Battle for Azeroth wird es jedoch wieder eine Anpassung geben, die uns zurück zu einem alten Stand des Spezialisierungs-System der kampfbereiten Tierchen bringt. So bekommen alle Wildtiere eine feste Spezialisierung zugewiesen. Wildheit, Hartnäckigkeit oder Gerissenheit. Dies kann nicht mehr vom Spieler geändert werden und diese Ausrichtungen orientieren sich an den Tierfamilien. So sind z.B. Drachenfalken immer Gerissenheit und Bären immer Hartnäckigkeit. Jede Spezialisierung bringt zwei Spezialfähigkeiten mit sich, die Tiere selbst haben dann auch noch einmal zwei bis drei eigene Skills und jeder Begleiter hat immer Spurt sowie Knurren. Wichtig ist auch, dass alle Tiere mit der Wildheits- und Hartnäckigkeits-Spezialisierung alle passiven Boni für DD und Tank bekommen haben!
Alle Anpassungen im Detail
- Es wird keine Spezialisierungen mehr geben, wie wir sie bisher kannten. Wildheit, Hartnäckigkeit und Gerissenheit sind nur noch Gruppen, die den Tieren zugeordnet werden, um spezielle Fähigkeiten-Pakete zu verteilen. Dabei handelt es sich um:
- Wildheit
- Predator's Thirst - 3% erhöhter Lebensdiebstahl für Jäger und Wildtier.
- Primal Rage - Ein Heldentum/Kampfrausch/Zeitkrümmung.
- Hartnäckigkeit
- Endurance Training - 10% erhöhte Maximalgesundheit für Jäger und Wildtier.
- Survival of the Fittest - 6 Sekunden lang wird der eingehende Schaden um 20% reduziert.
- Gerissenheit
- Pathfinding - 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Jäger und Wildtier.
- Master's Call - Alle bewegungseinschränkenden Effekte werden reduziert.
- Wildheit
- Jede Spezialisierung bringt zwei Spezialfähigkeiten mit sich und die Tiere selbst haben dann auch noch einmal zwei bis drei eigene Skills. Zudem hat jeder Begleiter immer Spurt sowie Knurren.
- In Battle for Azeroth werden alle Begleiter die gleiche Anzahl an Schaden machen, haben die gleiche Anzahl an Lebenspunkten und den gleichen Rüstungswert. Jeder Begleiter kann also Tank sein und Schaden austeilen, egal welcher Spezialisierung er angehört.
- Jede Wildtierfamilie bekommt eine der folgenden sechs Spezialfähigkeiten:
- Ankle Crack - 50% Bewegungsverlangsamung
- Monstrous Bite - Debuff zur Verringerung der eingehenden Heilung
- Shell Shield – Buff für 50% weniger eingehenden Schaden
- Agile Reflexes - 30% mehr Ausweichchance
- Thick Hide – Weniger eingehender Schaden, wenn Gesundheit niedrig ist
- Neue Fähigkeit, die den Gegner für eine kurze Zeit benommen macht.
- Mit dieser Überarbeitung kriegen nun alle Tiere spezielle Fähigkeiten erhalten, denn einige hatten gar keine. Diese Fähigkeiten wurden so verteilt, dass alle Tiere eine möglichst breite Palette an nützlichen Skills aufweisen. Dadurch soll gewährleistet werden, dass Spieler eben nicht dazu gezwungen werden mit einem bestimmten Wildtier zu spielen. Eine komplette Freiheit gibt es zwar weiterhin nicht, was auch nicht so sein soll, aber die mögliche Auswahl ist größer.
- Kein Wildtier wird mehr eine Kampfeswiederbelebung haben und die Heldentum/Kampfrausch-Fähigkeit steht nun vielen weiteren Wildtierfamilien zur Verfügung.
- Exotische Tiere und Spektralbestien sollen weiterhin besondere Wildtiere sein und behalten ihre einzigartigen Fähigkeiten. Spektralbestien bekommen auch noch eine neue Fähigkeit: Spirit Shock.
Ich habe monatelang auf bestimmte Geisterpets gecampt. Mein erster Erfolg war Arcturus, der Geisterbär aus Grizzlyhügel.
Der begleitet mich nun schon sehr lang und ist auch mein Standard Pet auf Wildheit.
Am längsten hat Loquenahak gebraucht, um in meine Sammlung zu kommen.
Ich benutze generell kein Tier auf Tankspec, selbst im seltenen PvP nutze ich auf allen Tieren Wildheit.
Mit dieser Änderung wäre mein Polaris nun ein Tank, womit ich den nie wieder in einer mythic+ oder an Trashmop in Raids verwenden kann.
Die - geringen - Heilfähigkeiten des Geisterpets sind dann wohl auch dahin?
Klar, meistens zieht man im Raid oder m+ seinen Kernhund raus, die Rezztiere hingegen sind nehezu nutzlos, weil sehr viel Spielerklassen Rezz mitbringen. Sind genug HT/BR Klassen im Raid, dann ist generell mein durchsichtiger Freund an meiner Seite.
Irgendiwe empfinde ich das als Einschränkung, ich kann dann den Beastmaster nicht ganz so spielen wie ich möchte...
Mir wäre weitaus lieber, man würde etwas wie das füttern und leveln wieder einführen, da würde das bessere Eregebniss im Schaden oder als Tank sich auch gut anfühlen.
Alle Tiere machen den selben Schaden und tanken an sich erstmal gleich
Das alle Tiere auf demselben Spec dann auch den gleichen Schaden machen ist nur konsequent.
Dies fehlt leider im Artikel hier.
Von 52 verschiedenen Pets (Katze, Wolf und co) wechseln 23 Pets die Spezialisierung.
Mindestens das sollte erwähnt werden. :D
Mit BfA werden alle 3 Petspeccs den gleichen Basedmg machen (zumindest laut aktuellem Stand) da alle Stachelhalsband haben. Womit die Petauswahl schon mal Spezialisierungsunabhängig ist. Betrachte man jetzt die neuen Spells, welche die einzelnen Speccs bekommen, sollte Hartnäckigkeit sogar das beste sein da mehr Life und ein zusätzlicher Deff CD nicht verkehrt sind.
Für BMs ist damit eh klar dass sie ne Geisterbestie nehmen (da diese aktuell zu Hartnäckigkeit werden) und somit SM, mehr Life und nen Deff CD mitbringen. Natürlich nur wenn im Raid genug BRs und HT/BL vorhanden sind.
Für den SV wirds halt etwas eintöniger aufgrund des fehlenden Exotic Pets. Also wirds bei ihm wieder auf BR oder Notfalls HT/BL hinauslaufen, aber auch da ggf schauen ob aktuelle BR Pets zu Hartnäckigkeit werden wegen den neuen Spells
Sehen wir uns dazu mal die aktuellen Hunter und dazu die (momentan kleinen Erkenntnisse des) BfA hunters an.
Aktuell
sv/mm Kein br/kr
bm Nur mit bestimmten pet
bfa
sv/mm/bm jedes wildheitspet
also mal ganz ehrlich, ich habe jetzt die Wahl zwischen nem Kernhund nem kernhund, dem Boss aus moltencore aso und nicht zu vergessen nem Kernhund. Mit bfa kann (mit entsprechendem Level) das Kätzchen/Eber/Wolf aufm Startgebiet dann kr. Somit habe ich noch mehr Auswahl, wenn sie das mit dem br ( sofern der nicht gestrichen wird) auch machen, hat man jetzt eine wesentliche Größe Auswahl an möglichen pets
Lang lebe der einsame Wolf ^^ ich spiele ja lieber ohne Pets
Immerhin ist das mit dem Kampfrausch bei den Wildheit-Pets recht gut gelöst.
Nach aktuellem Build hat ein Kernhund immernoch "Ancient Hysteria" und bekommt dann durch die Änderung auch Primal Rage.
es geht nicht ums rein schauen, das werden so gut wie alle
entweder aus neugierde weil viele so positiv darüber reden, oder aus nostalgie
aber wenn sie es dann spielen werden sie schnell "angewidert" sein und froh sein was sie alles auf den live servern haben ;)
-waffe skillen
-zum skilltree ändern (für dungeon bzw questen, also von DD auf heal/tank) muss man zum lehrer, was auch jedes mal steigernd was kostet
-kein LFR, man muss leute selber suchen und zum dungeon laufen... und wenns wie dmals ist, tummeln sich vor dem dungeon noch elitemobs
-kein fliegen
-langsames reiten mit 40 (auch kein chauffeur oder so) und schnelles reiten mit viel gold gefarme ab 60
-mühsames von freischalten von XY (sei es raids oder sonst was)
ich bin mehr gespannt drauf wie sehr es wirklich classic ist, oder ob verbesserungen kommen, bestimmte änderungen die live sind oder sonst was
pala für horde? schami für allianz?
also gespannt bin ich definitiv aber es dauerhaft spielen werde ich nicht
da ich weiß das der hype nur aus nostalgie da ist (bei mir persönlich)
es war damals neu, so interessant unbekannt
einiges finde ich schade das es geändert wurde, andererseits bin ich genau so froh über die änderungen
ich glaube sonst wäre ich auch nicht mehr dabei, aber das kann man so ja eh nie wirklich sagen
Ich hoffe echt mal, dass Blizzard diese Regelung etwas "lockern" oder am besten so lassen, wie es jetzt ist.
Wobei, eine Änderung würde ich begrüßen: Dass man wieder während dem Laufen sein Pet heilen kann. ^^
Für alle die Zeit haben sich ihr Pet anzuschauen sind die Unterschiede eh nicht relevant. Du wirst auch mit dem Lieblingspet Die Worldquests schaffen den LFR abschließen oder ein BG überstehen können.
Du wirst also immer noch mit dem Lieblingswuffi rumlaufen können. Zum Pull holst du dann das richtige Pet raus. Ansonsten ist doch sowas ein bisschen mehr Komplexität was gutes und vorallem im Hinblick auf Dinge wie M+ sehr interessant.
Dem Text entnehme ich das, nach jetzigem Alpha-Build, jedes Wildheitstier Heldentum/Kampfrausch/Zeitkrümmung mit sich bringt. Bedeutet, das zumindest nicht mehr zwingen einen Kernhund bräuchtest. Aber immerhin muss man dann nur auf den Specc des Pets achten, nicht wie früher wo bestimmte Pets bestimmte Buffs mitgebracht haben, wie damals Katzen Meisterschaft oder Wölfe Krit. :D