Vectis ist eine Probe von G'huuns Blut, die belebt wurde und jetzt blind wütet. Die Titanen sahen darin eine Infektion, die sämtliches Leben auf Azeroth auslöschen könnte. Der Haupterregerstamm erhielt die Bezeichnung Omegavektor. Und genau um diesen Omegavektor geht es auch im Kampf gegen Vectis. Dabei handelt es sich um ein Debuff, der durch die Tanks immer öfters produziert wird und welcher alle 10 Sekunden auf den nächsten Spieler überspringt. Im Endeffekt wird es also sehr viele von diesen Debuffs geben, die die ganze Zeit herumspringen. Bei jedem Wechsel erhöht sich der Schaden des Spielers, den er von der Flächenschadens-Attacke Ansteckung erhält. Die Heiler müssen somit immer mehr Gruppenheilung raushauen.
Doch das ist natürlich noch nicht alles. Neben dieser Hauptmechanik, erscheint in gewissen Abständen ein Seuchenamalgam, der schnell besiegt werden muss, da er sonst die Heilung der Heiler absorbiert. Später verwandelt sich Vectis in eine Blutpfütze, die durch den Raum wabert und Blutstrahlen abschießt. Nichts davon, sollte einen Spieler treffen, sonst gibt es weitere Stacks vom Debuff. Zudem muss die Gruppe sich um Schadensflächen kümmern, die im Raum erscheinen und dem kompletten Schlachtzug Schaden zufügen, wenn niemand drinsteht. Eine Vorschau auf das alles, seht ihr im Video!
Doch das ist natürlich noch nicht alles. Neben dieser Hauptmechanik, erscheint in gewissen Abständen ein Seuchenamalgam, der schnell besiegt werden muss, da er sonst die Heilung der Heiler absorbiert. Später verwandelt sich Vectis in eine Blutpfütze, die durch den Raum wabert und Blutstrahlen abschießt. Nichts davon, sollte einen Spieler treffen, sonst gibt es weitere Stacks vom Debuff. Zudem muss die Gruppe sich um Schadensflächen kümmern, die im Raum erscheinen und dem kompletten Schlachtzug Schaden zufügen, wenn niemand drinsteht. Eine Vorschau auf das alles, seht ihr im Video!
Auszug aus dem Dungeonjournal
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Overview: Vectis creates instances of [Omega Vector] which bounce endlessly between players during the encounter. When [Omega Vector] jumps between players it leaves behind a stack of [Lingering Infection], which has no duration and cannot be removed. [Mutagenic Pathogen] is the source of new copies of [Omega Vector], with one [Omega Vector] being created whenever [Mutagenic Pathogen] expires from a player.
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Tanks:
Make sure you are close to desirable hosts for [Omega Vector] targets when [Mutagenic Pathogen] fades. Hold the Vectis' threat for as long as you can to prevent generating too many copies of [Omega Vector].
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Healers:
Targets afflicted by [Omega Vector] and [Gestate] will require heavy healing to survive. Help tanks survive several stacks of [Mutagenic Pathogen] as they try to minimize the number of [Omega Vector]jumping through the raid. [Lingering Infection] cannot be removed and does not have a duration, making it more virulent as the encounter goes on. Communicate with your allies to control each jump of [Omega Vector].
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Damage Dealers:
Kill Plague Amalgams quickly to prevent excessive heal absorbs from [Immunosuppression]. Avoid the area damage from targets affected by [Gestate]. Communicate with your allies to control each jump of [Omega Vector].
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Fähigkeiten
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Mutagenic Pathogen: Inflictins 13 Shadow damage every 2 sec for 12 sec. Each subsequent application of Mutagenic Pathogen doubles the damage per tick of the previous application.
On expiration, the Mutagenic Pathogen evolves into Omega Vector and jumps to the closest nearby player.-
Omega Vector: Omega Vector takes root in a player, inflicting 21 Shadow damage every 2 sec for 10 sec.
On expiration, Omega Vector jumps to the closest ally and applies a stack of Lingering Infection to its former host.
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Lingering Infection: Weakens the player's resistance to future infections, increasing damage taken from Contagion by 5%. (Mythic)
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Bursting Lesions: Players with 10 stacks of Lingering Infection will gain Bursting Lesions whenever they are struck by Contagion.
Bursting Lesions inflicts 15 Nature damage and applies a stack of Lingering Infection to nearby players within 5 yards every 1 sec for 3 sec. (Mythic) -
Spawn Parasite: Players with 20 stacks of Lingering Infection will spawn an Engorged Parasite whenever they are struck by Contagion.
Engorged Parasites will cast Parasitic Discharge when they reach full energy. (Mythic)-
Engorged Parasite (Mythic)
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Caustic Bile: Inflicts 20 Nature damage to a random enemy. (Mythic)
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Parasitic Discharge: Inflicts 40 Shadow damage and applies a stack of Lingering Infection to all players. (Mythic)
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Terminal Eruption: Players with 30 stacks of Lingering Infection will suffer a Terminal Eruption whenever they are struck by Contagion.
Terminal Eruption inflicts 40 Nature damage to all players and 6000 Nature damage to the initially affected player. (Mythic)
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Lingering Infection: Weakens the player's resistance to future infections, increasing damage taken from Contagion by 5%. (Normal, Heroic, Raid Finder)
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Contagion: Inflicts 29 Nature damage to all players.
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Gestate: Inflicts 9 damage every 1 sec to a random player and all players within 8 yards for 5 sec. Stuns the initial target while a Plague Amalgam gestates within the player.
On expiration, the Plague Amalgam will spawn 5 yards from that player.-
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Immunosuppression: Spreads a toxin that absorbs 25 healing done to all players within 500 yards.
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Liquefy: Transforms into a pool of toxic blood, triggering Lingering Infection on players who come into contact with the pool.
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Blood Geyser: A geyser of corrupted blood inflicts 22 Shadow damage to all players within 1 yards. Affected players gain a stack of Lingering Infection.
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Hypergenesis: A pool of blood forms, erupting for 54 Shadow damage to players within 6 yards after 8 sec.
If no players are hit by the eruption, it instead inflicts 44 Shadow damage to all players.