1. Februar 2018 - 18:00 Uhr

Blizzard räumt auf: In-Game-Material von Beta-Sandbox-Servern wurde entfernt

Wir hatten es schon kommen sehen und nun ist es auch passiert. Blizzard hat durchgegriffen und allerlei Videos und Bilder aus dem Internet entfernen lassen, die In-Game-Material vom ersten Beta-Build von Battle for Azeroth zeigen. Da gab es ja so einige tolle kleine Filmchen, die z.B. Kul Tiras und Zandalar genauer gezeigt haben oder aber auch das Szenario zur Schlacht von Lordaeron. Was das Datamining von Modellen und Daten angeht, das ist davon nicht betroffen. Denn für die Videos wurden eigene Server aufgesetzt, was von Blizzard nicht toleriert wird. Es ist das gleiche, als würde man World of Warcraft auf einem Privatserver spielen. Eine entsprechende Meldung gab es nun im offiziellen Forum. Heißt also, dass wir bis zum Start der Beta keine weiteren Videos mehr erwarten brauchen. 
 Datamining und Erstellung von Inhalten 
Hey ho allerseits! 

Wie ihr euch vielleicht vorstellen könnt, sind wir alle unglaublich gespannt auf die kommende Alphaphase von Battle for Azeroth. Es ist schön zu sehen, dass ihr es ebenfalls kaum erwarten könnt. Allerdings würden wir euch bei dieser Gelegenheit gerne daran erinnern, welche Methoden zur Entwicklung von Inhalten, die auf Spieledateien zurückgreifen, von uns toleriert werden und welche nicht.

Bitte denkt daran, dass es nicht erlaubt ist, die Server-Architektur von WoW rückzuentwickeln, um den Client in privatem Umfeld nutzen zu können. Das stellt nicht nur einen Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen dar, sondern verletzt darüber hinaus auch das Urheberrecht und das Recht an geistigem Eigentum. Die Erstellung von Inhalten mithilfe dieser Methode kann rechtliche Schritte nach sich ziehen, unter anderem die Entfernung durch die DMCA (Urheberrechtsgesetz der Vereinigten Staaten) und Urheberrechtsverwarnungen auf Drittanbieterseiten wie YouTube und Twitch.

Uns ist bewusst, dass einige Fanseiten und Ersteller von Inhalten Software entwickelt haben, mit der man sich WoW-Modelle und andere visuelle Assets in einer WoW-ähnlichen Umgebung ansehen kann. Diese Software greift dabei aber nicht auf den WoW-Client zu. Diese Anwendungen ähneln im Grunde sehr den Modellanzeigen von Drittanbietern, die der Community schon seit einiger Zeit zur Verfügung stehen. Sie stellen in ihrer derzeitigen Form keinen Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen dar. Diese Methoden zur Erstellung von Inhalten werden also von uns toleriert.

Wir danken euch für euer Verständnis und können es kaum erwarten, Battle for Azeroth in der öffentlichen Testphase mit euch teilen zu können. 

Vielen Dank!

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Nivali - Mitglied
Ich denke nicht, dass Cutscenes, Intros oder ähnliches von Blizzard angegangen wird, selbst wenn sie von eigens erstellten Servern kommen. Ingame Material ist jedoch etwas anderes, denn hier zeigt man ja Work-In-Progress und nicht das finale Produkt oder auch nur die Beta-Version. Zu schnell sind die Forentrolle doch unterwegs und sagen sotwas wie "Bei der Mapqualität bezahle ich kein Cent für Battle" oder "Und schon wieder bekommen die Allis das näherliegende Lager".
Blizz möchte selbst entscheiden wann sie die Inseln zeigen und das ist auch gut so, denn die meisten haben nicht den Blick für das, was sein kann, sondern nur für das was bereits ist. So sind sie geschnitten, wahrscheinlich träumen sie auch weniger als andere.
 
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Vengeance - Mitglied
ist ihr gutes recht bin auch der meinung das sie mit dataminern sehr sehr kulant umgehen für eine so riesen firma
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punny - Mitglied
öhm "öffentlichen Testphase"?? Echt jetzt ? Open Beta?? wäre mal richtig super
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Saku - Mitglied
Find ich gut. Blizzard lässt sich im Gegensatz zu anderen Publishern unheimlich viel gefallen.
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