Durch den Item-Squish von Patch 8.0.1 mussten die Entwickler natürlich den kompletten Weg von Stufe 1 bis 110 anpassen. Dass das nicht ganz so gut geklappt hat, haben viele Spieler gemerkt. Leider gab es in den ersten Tagen nach dem Update des Öfteren Stellen, an denen Gegner viel zu stark waren und somit die Helden entweder mit wenigen Schlägen aus den Latschen gehauen haben oder aber man brauchte ziemlich viel Zeit, um sie zu besiegen. Um die Probleme in den Griff zu kriegen, wurden viele Hotfixes aufgespielt und so langsam läuft es wieder rund. Nämlich so, wie nach Patch 7.3.5! Nun meldete sich auch World of Warcraft Community Manager Ythisens zu diesem Thema zu Wort.
So schreibt er im offiziellen Forum, dass bereits diverse Anpassungen gemacht wurden, doch wenn Spieler weiterhin Stellen finden, an denen es Probleme gibt, dann solle man dies auf jeden Fall melden. Ebenfalls kündigte der CM an, dass es wohl bald noch einige Justierungen an der Levelphase in Legion geben wird. Denn dort wurden die Gegner stark abgeschwächt mit dem Patch. Der Grund dafür war, dass die Artefaktwaffen ihre Macht verloren haben und um hochstufigen Spielern nicht das Gefühl zu geben, dass der Content in der offenen Welt nun schwerer geworden ist, wurden Gegner herunterskaliert.
Dies betraf allerdings auch die Kreaturen unter Stufe 110, wodurch das Leveln aktuell äußerst unspektakulär ist. Gegner sterben mit wenigen Schlägen und selbst sterben kann man kaum, außer es werden wirklich sehr viele Gruppen auf einmal zusammengezogen. Aber selbst dann, ist es möglich alles mit Stuns und AoE-Fähigkeiten wegzubomben. Vor allem Spieler die von Draenor auf die Verheerten Inseln kommen, werden dies stark merken, da es sehr viel einfacher ist. Zum Vergleich, Gegner auf den Verheerten Inseln haben weniger Lebenspunkte als die, aus dem Content von Cataclysm.
So schreibt er im offiziellen Forum, dass bereits diverse Anpassungen gemacht wurden, doch wenn Spieler weiterhin Stellen finden, an denen es Probleme gibt, dann solle man dies auf jeden Fall melden. Ebenfalls kündigte der CM an, dass es wohl bald noch einige Justierungen an der Levelphase in Legion geben wird. Denn dort wurden die Gegner stark abgeschwächt mit dem Patch. Der Grund dafür war, dass die Artefaktwaffen ihre Macht verloren haben und um hochstufigen Spielern nicht das Gefühl zu geben, dass der Content in der offenen Welt nun schwerer geworden ist, wurden Gegner herunterskaliert.
Dies betraf allerdings auch die Kreaturen unter Stufe 110, wodurch das Leveln aktuell äußerst unspektakulär ist. Gegner sterben mit wenigen Schlägen und selbst sterben kann man kaum, außer es werden wirklich sehr viele Gruppen auf einmal zusammengezogen. Aber selbst dann, ist es möglich alles mit Stuns und AoE-Fähigkeiten wegzubomben. Vor allem Spieler die von Draenor auf die Verheerten Inseln kommen, werden dies stark merken, da es sehr viel einfacher ist. Zum Vergleich, Gegner auf den Verheerten Inseln haben weniger Lebenspunkte als die, aus dem Content von Cataclysm.
Hey guys! We've been discussing the continued concerns about the speed of leveling since the pre-patch and we have a couple of updates to share with you.
Since the pre-patch we've made a large number of hotfixes and changes to leveling content, and are continuing to find and fix bugs wherever possible. The intention was never to make leveling slower than it was in 7.3.5.
If you're still finding it slower that it was a couple of weeks ago after those hotfixes, specifics about where you are, what you're fighting, and what spec you're playing would be extremely helpful for identifying any remaining issues.
There is also a bit of weirdness at the moment with mob HP once you reach Legion content. Essentially due to de-powering the Artifact, we needed to make outdoor Legion mobs weaker than earlier content; otherwise, max level players would find themselves suddenly having a much harder time with outdoor world content such as World Quests. The development team realizes that this is resulting in a very jarring experience moving from Draenor to the Broken Isles, and plans to adjust Legion content to be more in-line with where it should be as leveling content in a future patch.
Thank you guys for your continued feedback on this!
Since the pre-patch we've made a large number of hotfixes and changes to leveling content, and are continuing to find and fix bugs wherever possible. The intention was never to make leveling slower than it was in 7.3.5.
If you're still finding it slower that it was a couple of weeks ago after those hotfixes, specifics about where you are, what you're fighting, and what spec you're playing would be extremely helpful for identifying any remaining issues.
There is also a bit of weirdness at the moment with mob HP once you reach Legion content. Essentially due to de-powering the Artifact, we needed to make outdoor Legion mobs weaker than earlier content; otherwise, max level players would find themselves suddenly having a much harder time with outdoor world content such as World Quests. The development team realizes that this is resulting in a very jarring experience moving from Draenor to the Broken Isles, and plans to adjust Legion content to be more in-line with where it should be as leveling content in a future patch.
Thank you guys for your continued feedback on this!
Und dass es dabei so viel Probleme gab lag daran, dass Blizzard den Squish diesmal automatisiert durchgeführt hat. Das heißt jeder wert wurde automatisch angepasst... und da kann es nun mal zu Fehlern kommen.
Im Vergleich dazu: Beim ersten Item Squish zu WoD haben die Entwickler jeden einzelnen Wert per Hand angepasst. Das heißt alle Lebenspunkte aller Mobs, den Schaden jedes Skills, jedes Item usw.
Diesmal wollte man es automatisieren, was ja verständlich ist. Doch da fehlte die Erfahrung, da sie dies ja bisher erst einmal und da dann auch manuell gemacht hatten.
Und was Legion angeht... tja da ging es darum, dass ein 110er mit 2 Legendaries und Rest Gear auf Antorus HC+ Niveau, der bisher alle Gegner in der freien Welt One Hitten konnte, nun nicht bei den selben Mobs 2x die gesamte Rota fahren muss. Die Spieler sollten sich nicht schwächer fühlen, waren es aber. Also mussten die Mobs auch schwächer werden!
Mit dem Balancing hat das alles GAR NICHTS zu tun!