Der Abwechslungsfaktor lässt in Torghast so langsam zu wünschen übrig, doch diese Woche lohnt sich der Besuch wieder. Denn vom 09. Februar um 00:00 bis zum 15. Februar um 23:59 Uhr läuft das nächste Spezialevent im Turm der Verdammten! Nachdem vor einem Monat durch die Bestien des Prodigums neue Animaboni zur Verfügung standen, geht es nun weiter mit dem Chor der toten Seelen. So gilt es erst einmal den Animabonus Chor der toten Seelen zu finden, wodurch Spieler die Form eines Totenseelenchors annehmen und spezielle Fähigkeiten erhalten.
Während man sich in dieser Form befindet, können Gruppenmitglieder mit einem interagieren, um die Form ebenfalls anzunehmen. Dabei steuert der Spieler, der die Form aktiviert hat, die anderen Spieler, die wiederum ihre eigenen Fähigkeiten normal einsetzen können. Es kann auch jeder Spieler seinen eigenen Chor bilden. Durch weitere Animamächte kann der Chor verstärkt werden. Folgend alle Informationen dazu!
Der Animabonus im Detail
Verstärkungen für den gesamten Chor
Während man sich in dieser Form befindet, können Gruppenmitglieder mit einem interagieren, um die Form ebenfalls anzunehmen. Dabei steuert der Spieler, der die Form aktiviert hat, die anderen Spieler, die wiederum ihre eigenen Fähigkeiten normal einsetzen können. Es kann auch jeder Spieler seinen eigenen Chor bilden. Durch weitere Animamächte kann der Chor verstärkt werden. Folgend alle Informationen dazu!
Der Chor der toten Seelen
Der Animabonus im Detail
- Chor der toten Seelen - Nehmt die Gestalt eines Totenseelenchors an, was Eure Fähigkeiten mit Schlundzaubern ersetzt. In dieser Gestalt sind Euer Schaden und Eure Heilung um 50% sowie Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht. Verbündete Spielercharaktere können mit Eurer Gestalt verschmelzen, um sich dem Chor anzuschließen.
- Phasenverschiebung - Verschiebt sich aus der Realität, was sämtlichen erlittenen Schaden 1.5 Sekunden lang um 90% verringert. Kann während des Zauberwirkens eingesetzt werden. (12 Sekunden Abklingzeit)
- Windende Schatten - Springt durch die Schatten und teleportiert an einen Zielort. (15 Sekunden Abklingzeit)
- Klagender Schuss - Verschießt negative Energie auf einen Gegner, die Schattenschaden verursacht und das Zauberwirken unterbricht, sodass 4 Sekunden lang kein Zauber dieser Art gewirkt werden kann. (1 Sekunde Wirkzeit, 8 Sekunden Abklingzeit)
- Schmerzensschrei - Entfesselt einen wilden Schrei, der Gegnern innerhalb von 10 Metern Schattenschaden zufügt.
- Zur Existenz zurückkehren - Lasst die klagenden Seelen frei und nehmt wieder Eure ursprüngliche körperliche Gestalt an.
- Auralfraktur - Klagender Schuss lässt die Trommelfelle des Ziels platzen und fügt ihm zusätzlich 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schattenschaden zu.
- Hängender Seelenfänger - Jedes Mal, wenn Ihr die Gestalt eines Totenseelenchors annehmt oder in Eure körperliche Form zurückkehrt, werdet Ihr geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
- Hallender Verstärker - Verringert die Abklingzeit von Klagender Schuss um 2 Sekunden.
- Unwahrscheinlich veränderliche Kugel - Erhöht die maximale Anzahl Aufladungen von Phasenverschiebung um 1.
- Körperlose Welle - Phasenverschiebung erhöht zusätzlich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 50%.
- Schreiende Statuetten - Erhöht den Wirkungsradius von Schmerzensschrei um 5 Meter.
- Veränderliche Stärkung - Phasenverschiebung heilt alle verbündeten Ziele innerhalb von 10 Metern.
- Entstellter Götze - Erhöht die maximale Anzahl Aufladungen von Windende Schatten um 2 und verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 2 Sekunden.
Verstärkungen für den gesamten Chor
- Aegis der verlorenen Seelen - Während Ihr Teil eines Totenseelenchors seid, ist sämtlicher erlittener Schaden um 25% verringert
- Arcadnes Mal des Schmauses - Immer wenn ein Totenseelenchor, zu dem Ihr gehört, Phasenverschiebung einsetzt, werdet Ihr 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden um Gesundheit geheilt.
- Arcadnes Ritualmaske - Immer wenn ein Totenseelenchor, zu dem Ihr gehört, Windende Schatten einsetzt, wird Eure kritische Trefferchance 8 Sekunden lang um 50% erhöht.
- Brandmal der Instabilität - Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 10% erhöht, während Ihr die Gestalt eines Totenseelenchors annehmt.
- Verzerrtes Stundenglas - Während Ihr Teil eines Totenseelenchors seid, vergeht die Zeit für Euch 20% schneller.
- Essenzschröpfer - Erhöht das verdiente Phantasma um 50%, während Ihr Teil eines Totenseelenchors seid.
- Ein Teil von vielen - Euer verursachter Schaden und Eure hervorgerufene Heilung sind um 25% erhöht, während Ihr Teil eines Totenseelenchors seid.
- Seelenexplosionstalisman - Wenn Ihr nach der Existenz in einem Totenseelenchor zu eurer körperlichen Gestalt zurückkehrt, fügt Ihr Gegnern innerhalb von 15 Metern Schattenschaden zu und blendet sie für 8 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
- Die spektralen Hände Arcadnes - Während Ihr Teil eines Totenseelenchors seid, wird der Schaden Eurer automatischen Angriffe um 100% erhöht und die Reichweite Eurer automatischen Angriffe um 20 Meter erhöht.
Die Idee von Torghast finde ich echt gut aber man hat einfach Null motivation dort jede Woche reinzurennen.
Schlund ist für mich als mittlerweile 0815 Feierabend Casual Spieler zu anstrengend - da farme ich lieber die fehlenden Sachen in der restlichen Open World ^^
Öhm, in Torghast aufpassen ?
Gerade dort marodiert man doch wie ChuckNorris der sich mit Arnold Schwarzennegger gepimpt hat durch. Je nach Specc natürlich, aber bei den meisten meiner DDs und meinem Tank ist das größte Problem das man nicht zuviel pullen kann, weil die Gegner dann evaden...oh und natürlich ggf. Fears zu unterbrechen/outrangen.
Aber grundsätzlich rennt man da als völlig überzüchteter Animablob geistlos durch, würde mir ja wünschen das man aufpassen müsste....
@Shakuru
Sobald die Seelenasche durch ist kann Choreghast mich auch mal gepflegt aufs Hordebanner küssen.
Den Schlund vermeide ich schon 5-6 Wochen, wozu auch. Ruf fertig, in Stygia ersäuft man und ausgeben kann man es dank der Lootdürre ja eh kaum...also was zur Hölle will man in dem Käse auch, also klar 5-15 Seelen holen was 5 min dauert.
Stimme dir also absolut zu
Na dann wird das wohl erst morgen :D
genau ;-)
Was ist dieses PVP? Diese Arena? Dieses Pet Battle? - Alles sinnfrei......oh wait ist ja geschmacksache was man präferriert.
Das ist mir schon klar, daher schrieb ich ja "Ich finde..."
Edit: Oh, ich sehe grade das ging nicht an mich xD