Die World-First-Kills in Classic sind immer wieder ein gerne diskutiertes Thema. Denn schließlich wurden damals alle diese Bosse schon einmal besiegt und nun geht es nur noch darum wer am schnellsten durchrusht, da der Schwierigkeitsgrad recht niedrig liegt. Das mag stimmen, doch letzte Nacht gab es tatsächlich einen wahren World-First-Kill auf den klassischen World of Warcraft-Servern. Nämlich von der amerikanischen Gilde BLaDE of KiLL. Sie konnten nicht nur Hakkar in Zul'Gurub als erste Truppe nach der Öffnung des Raids besiegen, sondern das auch noch mit fünf aktiven Priestern!
Damals ging man davon aus, dass dies unmöglich ist. Die einzige Gilde, die es im Jahr 2006, kurz vor dem Release von Burning Crusade und mit voller Naxxramas-Ausrüstung, fast geschafft hätte, war Elitist Jerks mit Raidleiter Ion Hazzikostas, der bekanntlich heutzutage der Game Director von World of Warcraft ist. Doch auch sie mussten sich bei 2% der Lebenspunkte von Hakkar geschlagen geben - ihr bester Versuch!
Für die, die es nicht wissen: Endboss Hakkar wird von seinen Priestern in Zul'Gurub geschützt und jeder gewährt ihm einen starken Buff, wenn sie nicht getötet werden. Zwar ist der generelle Kampf mechanisch nicht schwierig, die zusätzlichen Buffs machen Hakkar jedoch extrem gefährlich und können Tanks in Sekundenschnelle töten.
Es ist ganz klar, dass die Spieler in Classic so einige Vorteile im Kampf hatten. Mal abgesehen davon, dass der Content bereits abgeschwächt war, haben sie viel mehr Raiderfahrung und es war möglich den Kampf vorab auf dem Testserver auszuprobieren. Trotzdem musste BLaDE of KiLL ordentlich in die Trickkiste greifen. So hatten drei Spieler Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers, es gab mehrere Großmarschalls (PvP-Rang) und es wurden einige wichtige Gegenstände gefarmt, wie z.B. Vernichter und Arthas' Gabe.
Um so viel Schaden wie nur möglich machen zu können, wurde der Fluch der Tollkühnheit auf den Boss gebracht, obwohl er bereits unglaublich viel Schaden am Raid verursacht. Zudem wurde auf Jäger verzichtet, die durch Einlullender Schuss den Buff Aspekt von Thekal hätten entfernen können, nur um mehr Krieger im Raid zu haben, die erheblich mehr Schaden verursachen. Im folgenden Video könnt ihr euch den Kill anschauen.
Damals ging man davon aus, dass dies unmöglich ist. Die einzige Gilde, die es im Jahr 2006, kurz vor dem Release von Burning Crusade und mit voller Naxxramas-Ausrüstung, fast geschafft hätte, war Elitist Jerks mit Raidleiter Ion Hazzikostas, der bekanntlich heutzutage der Game Director von World of Warcraft ist. Doch auch sie mussten sich bei 2% der Lebenspunkte von Hakkar geschlagen geben - ihr bester Versuch!
Was genau ist da so schwer?
Für die, die es nicht wissen: Endboss Hakkar wird von seinen Priestern in Zul'Gurub geschützt und jeder gewährt ihm einen starken Buff, wenn sie nicht getötet werden. Zwar ist der generelle Kampf mechanisch nicht schwierig, die zusätzlichen Buffs machen Hakkar jedoch extrem gefährlich und können Tanks in Sekundenschnelle töten.
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Aspekt von Jeklik (Hohepriesterin Jeklik): Verursacht etwa 1.500 Flächenschaden und bringt alle im Bereich 8 Sekunden zum Schweigen.
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Aspekt von Venoxis (Hohepriester Venoxis): Verdorbenes Blut verursacht zusätzlich etwa 800 Giftschaden am Raid.
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Aspekt von Mar'li (Hohepriesterin Mar'li): Der Kämpfer mit der höchsten Bedrohung wird 6 Sekunden lang betäubt und die Aggro wird auf 0 gesetzt.
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Aspekt von Thekal (Hohepriester Thekal): Hakkar bekommt 150% Angriffsgeschwindigkeit.
- Aspekt von Arlokk (Hohepriesterin Arlokk): Der Kämpfer mit der höchsten Bedrohung wird 2 Sekunden lang betäubt und die Aggro wird auf 0 gesetzt.
- Jeder Priester gewährt Hakkar 50.000 mehr Lebenspunkte, insgesamt also 250.000!
Es ist ganz klar, dass die Spieler in Classic so einige Vorteile im Kampf hatten. Mal abgesehen davon, dass der Content bereits abgeschwächt war, haben sie viel mehr Raiderfahrung und es war möglich den Kampf vorab auf dem Testserver auszuprobieren. Trotzdem musste BLaDE of KiLL ordentlich in die Trickkiste greifen. So hatten drei Spieler Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers, es gab mehrere Großmarschalls (PvP-Rang) und es wurden einige wichtige Gegenstände gefarmt, wie z.B. Vernichter und Arthas' Gabe.
Um so viel Schaden wie nur möglich machen zu können, wurde der Fluch der Tollkühnheit auf den Boss gebracht, obwohl er bereits unglaublich viel Schaden am Raid verursacht. Zudem wurde auf Jäger verzichtet, die durch Einlullender Schuss den Buff Aspekt von Thekal hätten entfernen können, nur um mehr Krieger im Raid zu haben, die erheblich mehr Schaden verursachen. Im folgenden Video könnt ihr euch den Kill anschauen.
Es ist Easy und leider auch keine Herausforderung.
Damals waren sich ziemlich viele sicher das es unmöglich ist.
Natürlich, es fehlten ja auch über 13 Jahre Erfahrung mit Bosskämpfen auf den unterschiedlichsten Niveaus, mit den unterschiedlichsten Lösungsansätzen.
Aber nice dass sich immer wieder challenges finden in Classic. Vor allem wenns mal über Timeruns hinaus geht.