Am Abend des 29. Januars begann das Progress-Rennen in der mythischen Version der erwachten Stadt Ny'alotha! Wie immer durften die amerikanischen Spieler einige Stunden früher ran und somit gingen natürlich auch die ersten Kills an die Gilden in den Staaten. Vor allem Complexity Limit konnte punkten. Anders als sonst blieb das auch so, denn die europäischen Gilden konnten nicht aufholen. Auch nicht die bisher weltbeste Gilde Method. Zum ersten Mal seit langer Zeit wurden sie geschlagen und zum ersten Mal seit sieben Jahren ging der Sieg an eine amerikanische Gilde: Complexity Limit. Herzlichen Glückwunsch!
Wenn wir ehrlich sind haben die Jungs und Mädels es auch vollkommen verdient, nachdem sie tagelang mit Bugs und merkwürdigen Hotfixes zu kämpfen hatten. Wie bereits bekannt, gab es keine zusätzliche geheime Phase, die den Kampf am Ende noch spannender gemacht hätte und es gibt übrigens auch kein besonderes Lore-Highlight in Form eines zusätzlichen Cinematics, einer Cutscene oder gar irgendwelchen NPC-Dialogen. Wir wünschen den Mitgliedern von Complexity Limit nun erst einmal einen erholsamen Schlaf (nach der fetten Party).
Fun Fact: auch nach dem Kampf hörten die Bugs nicht auf! So gab es für die Truppe nicht den Erfolg Mythisch: N'Zoth der Verderber inklusive dem Titel "der/die Unverderbliche". Auch ein Grund dafür, wieso der Kill bisher nicht bei WoWProgress.com oder Raider.io verzeichnet ist. Sehr wahrscheinlich handelt es sich um den gleichen Fehler, den es auch schon im normalen sowie heroischen Modus gab. Aber zumindest gab es das schicke Beutestück Allseher von Ny'alotha für alle Beteiligten.
Wenn wir ehrlich sind haben die Jungs und Mädels es auch vollkommen verdient, nachdem sie tagelang mit Bugs und merkwürdigen Hotfixes zu kämpfen hatten. Wie bereits bekannt, gab es keine zusätzliche geheime Phase, die den Kampf am Ende noch spannender gemacht hätte und es gibt übrigens auch kein besonderes Lore-Highlight in Form eines zusätzlichen Cinematics, einer Cutscene oder gar irgendwelchen NPC-Dialogen. Wir wünschen den Mitgliedern von Complexity Limit nun erst einmal einen erholsamen Schlaf (nach der fetten Party).
Fun Fact: auch nach dem Kampf hörten die Bugs nicht auf! So gab es für die Truppe nicht den Erfolg Mythisch: N'Zoth der Verderber inklusive dem Titel "der/die Unverderbliche". Auch ein Grund dafür, wieso der Kill bisher nicht bei WoWProgress.com oder Raider.io verzeichnet ist. Sehr wahrscheinlich handelt es sich um den gleichen Fehler, den es auch schon im normalen sowie heroischen Modus gab. Aber zumindest gab es das schicke Beutestück Allseher von Ny'alotha für alle Beteiligten.
so professionell und organisiert hat noch nie eine gilde einen WF geholt (so weit man das sagen kann von den letzten stream events).
Klar haben die amis einen Vorsprung. Liegt doch auf der hand.
Die bugs betreffen alle top gilden. So schnell ist Blizzard nicht beim fixen.
limit hat verdient gewonnen (nicht wegen der Startzeit).
1) spieler von den top gilden alle auf dem selben Niveau
2) taktik war entscheidend
3) limit war einfach permanent unter 10%. Method dei best 33%?
4) und ganz ehrlich - pausen sind wichtig aber bitte nicht übertreiben :P
die Startzeit bringt mMn nur einen vorteil wenn der boss beim reclear sofort liegt. Hatten zwar schon bsp die das widerlegen - ist aber trotzdem einer.
die erste woche hatten alle die selbe Zeit zur Verfügung und limit war um längen vorne.
brw hätte es lieber bei method am konto gesehen, dennoch sehr schön für limit. Verdient!
flare
Wie ist das mit dem früheren Start von Limit? Dachte das wird berücksichtigt?
^^
Method und auch andere Gilden sollten ab dem WF-Kill die Chance haben in den 13 Stunden Zeitunterschied den Endboss ebenfalls zu besiegen. Sofern es eine Gilde unter 13 Stunden schaffen sollte, haben diese dann eben den Titel.
Angenommen es würde gehen und eine Gilde schafft es quasi mit einem nahezu "TAS-Run" den Mythic Raid in weniger als 13 Stunden zu clearen, so dass die anderen Gilden nicht einmal die Chance hatten einen einzigen Boss zu sehen. Da würden alle dumm aus der Wäsche schauen.
Nö ist es nicht. Die ersten die da sind können meistens die ersten 50-100 Trys in die Tonne kloppen, da es nicht so funktioniert wie es sollte. Schauen wir uns hier zum Beispiel KJ Myth an. In dem Interview danach sagte Deepshades, dass die ersten Tage der Boss unspielbar verbuggt war. Ergo es war kein Vorteil dort als erstes zu sein.
Aktuell kommt noch hinzu, dass die folgenden Gilden sehr schnell die Taktik der "ersten" Gilde kopieren können. Am Beispiel Nzoth der langweiler würde das ziemlich deutlich werden, wenn Method nun den Boss genau so wie Limit spielen würde und dann plötzlich der Kill kommt, wo vorher nicht mal 25% in Sichtweite war. Wäre das Fair?
Die ersten haben halt immer das Problem, dass sie Betatester sind und sich alles taktische selbst ausdenken müssen. Wenn man also wirklich nach "Zeit" gehen würde, müsste man auch hier fairerweise Taktik-Findungs-Trys und vor allem verbuggte Trys rausrechnen. Dadurch würde das vermutlich noch relativiert werden.
Den Fall gab es im Albtraum. Hier lag Xavius bevor Europa überhaupt starten durfte.
Ich denke solange die entsprechenden Gilden sagen "First Kill bekommen diejen die den Boss zuerst legen" wird das auch alles seine Richtigkeit haben. Wer könnte das auch besser beurteilen?
Wenn dann müsste der Raid einfach gleichzeitig öffnen, was auf Grund der unterschiedlichen Zeitzonen auch nicht "fair" ist.
Und zu guter letzt: wie kann man "Welterster" sein, wenn man nicht der Erste, der den Boss besiegt hat, sondern der Zweite oder Dritte? Das Einzige, das man machen könnte, wäre alle zeitgleich starten zu lassen, hier ist aber das Problem unterschiedler Tageszeiten, was in NA Abend ist, ist in Europa schon tiefste Nacht.
Ahhhh okay ich hatte das dann völlig falsch in erinnerung. Danke für die Richtigstellung
abet N'zoth Trys haben um 14/15 angefangen 16 uhr hat Limit gestartet was erwartet ihr von Method ?
method hat dieses mal massive zeitmanagement fehler gemacht das ist fakt.
sie haben das ganze zu relaxed genommen. Zum glück haben sie das race diesmal dermaßen verkackt, das es sie hoffentlich wachgerüttelt hat.
Limit imgegenteil jeden tag % zahl runtergegangen sogar Alpha hat jetzt 30% also sie sind besser als Method
https://twitter.com/nite_moogle/status/1225529935529496576?s=09
Dass die Starts unterschiedlich sind, liegt daran, dass die Wartungsarbeiten und Serverneustarts überall auf der Welt in den frühen Morgenstunden stattfinden sollen, weil da im Schnitt die wenigsten Spieler online wollen. NA startet, obwohl sie im Lauf der Uhr eigentlich zuletzt dran wären, weil dort Blizzard und die Entwickler sitzen und bei Problemen, diese noch vor den Hauptspielzeiten in NA behoben werden können sollen. Dass das nicht weltweit zeitgleich sein kann, liegt daran, dass nunmal nicht weltweit die gleiche Uhrzeit vorherrscht, was daran liegt, dass die Erde eine sich drehende, schräg stehende annähernde Kugel ist, deren Lichtquelle im Vergleich statisch ist und somit nicht überall gleichzeitig Licht ist. Aber meinetwegen können wir gerne um 5 Uhr Westküstenzeit weltweit 5 Stunden Wartungsarbeiten haben. Ist bei uns halt dann von 14-19 Uhr.
Auf das Gequatsche von Muhkuh geh ich garnicht ein typischer Blizzard Fanboi
aber erster können sie ja faktisch nicht mehr werden.
Trotzdem hätte mir der World First auf Methods Konto deutlich besser gefallen
Hab fleißig im Method stream mitgefiebert wer es wohl wird.
Auch wenn die einen vorteil hatten wegen früherem server up, die haben das so sauber durchgespielt das selbst ohne es ein verdammt spannendes Race to World First geworden wäre.
Aber heads up! Hab gehört mit Shadowlands wird es für Raids einen Global Release geben, nichts mehr mit vorteil durch server up.