Zusammen mit 19 anderen Spielern werden Basen aufgebaut, Ressourcen gesammelt, Truppe rekrutiert und nach nützlichen Upgrades geforscht. Das beliebte RTS aus dem Hause Blizzard war das Vorbild für das neue Feature der Kriegsfronten in Battle for Azeroth und die Entwickler wollten es schaffen das Spielgefühl von damals in World of Warcraft wiederaufleben zu lassen. Wir können wohl sagen, dass das nicht funktioniert hat. Leider, denn die Grundidee war ziemlich interessant. Doch selbst die Devs haben gemerkt, dass sich die Kriegsfronten auf dem Papier besser angehört haben, als sie sich im Endeffekt im Spiel anfühlen.
Zwar gab es einen kleinen Rettungsversuch durch den heroischen Modus mit Patch 8.2, der übrigens mit Patch 8.3 auch für die Kriegsfront an der Dunkelküste eingefügt wird, doch wirklich viel geändert hat sich dadurch nicht. Eigentlich waren laut Interviews auch noch weitere Warfronts abseits des Arathihochlands und der Dunkelküste geplant, doch diese wurden offenbar auf Grund des geringen Erfolgs gecancelt.
Schaut man sich ein wenig auf diversen Diskussionsplattformen um, gibt es hier und da ein paar Vorschläge von der Community, wie man die Kriegsfronten hätte verbessern können. Oft fällt dabei auch der Vorschlag, dass ein PvP-Modus wie bei den Inselexpeditionen interessant (und sehr passend) gewesen wäre. Doch daraus wird wohl nichts mehr. Oder vielleicht doch? Den Dataminern ist aufgefallen, dass die Entwickler mit Patch 8.3 eine sehr interessante neue Karte in die Spieldateien eingefügt haben, die sich "8.3 Epic Battleground - Warfront Arathi (PvP)" nennt. Geht der Traum also doch noch in Erfüllung? Könnten die Kriegsfronten als episches Schlachtfeld eingefügt werden, wodurch sie auch dauerhaft nach Battle for Azeroth spielbar wären? Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder war das mal der Plan, doch dieser wurde wieder geändert, denn in Patch 8.3 ist ein solches Schlachtfeld nach aktuellem Wissensstand nicht enthalten. Oder aber es wird mit einem potenziellen Patch 8.3.5 eingefügt. Dazu muss man allerdings sagen, dass das etwas unpassend wäre, da die Story ja nun eher in Richtung Frieden geht. Was glaubt ihr und würdet ihr gerne sehen, wie eine Kriegsfront sich als PvP-Variante spielt?
Zwar gab es einen kleinen Rettungsversuch durch den heroischen Modus mit Patch 8.2, der übrigens mit Patch 8.3 auch für die Kriegsfront an der Dunkelküste eingefügt wird, doch wirklich viel geändert hat sich dadurch nicht. Eigentlich waren laut Interviews auch noch weitere Warfronts abseits des Arathihochlands und der Dunkelküste geplant, doch diese wurden offenbar auf Grund des geringen Erfolgs gecancelt.
Schaut man sich ein wenig auf diversen Diskussionsplattformen um, gibt es hier und da ein paar Vorschläge von der Community, wie man die Kriegsfronten hätte verbessern können. Oft fällt dabei auch der Vorschlag, dass ein PvP-Modus wie bei den Inselexpeditionen interessant (und sehr passend) gewesen wäre. Doch daraus wird wohl nichts mehr. Oder vielleicht doch? Den Dataminern ist aufgefallen, dass die Entwickler mit Patch 8.3 eine sehr interessante neue Karte in die Spieldateien eingefügt haben, die sich "8.3 Epic Battleground - Warfront Arathi (PvP)" nennt. Geht der Traum also doch noch in Erfüllung? Könnten die Kriegsfronten als episches Schlachtfeld eingefügt werden, wodurch sie auch dauerhaft nach Battle for Azeroth spielbar wären? Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder war das mal der Plan, doch dieser wurde wieder geändert, denn in Patch 8.3 ist ein solches Schlachtfeld nach aktuellem Wissensstand nicht enthalten. Oder aber es wird mit einem potenziellen Patch 8.3.5 eingefügt. Dazu muss man allerdings sagen, dass das etwas unpassend wäre, da die Story ja nun eher in Richtung Frieden geht. Was glaubt ihr und würdet ihr gerne sehen, wie eine Kriegsfront sich als PvP-Variante spielt?
Nunja, Kriegsfronten waren für mich von anfang an fraglich, auch wenn das Grundkonzept interessant klang. Doch die Belohnungsstruktur dahinter war einfach nicht gut und vom Gameplay her hätte man es noch besser machen müssen. Vor allem was den Schwierigkeitsgrad angeht. Schade, schade ...
Spielinhalt, den wie die Kriegsfronten, ALLE spielen sollen und auch "schaffen" können sollen, kann man eigentlich in diese Richtung nicht wirklich "besser machen. Vor allem was den Schwiergkeitsgrad angeht". Das würde nur dann klappen, wenn man, wie zB. bei M+ oder Raids, mehrere Schwierigkeitsgrade einführt und die, wie Raids auch regelmässig nerft. Ansonsten würde es einen beträchtlichen Teil der Kundschaft "ausschließen", was bei einem Produkt, das sich an hunderte unterschiedliche Spielertypen richten will, nicht geht. Anders verhält es sich nur bei Spielinhalten, die nicht "Hauptwerbeinhalt eines Addons" sind, also die so sind wie zB. der Magierturm. Man kann aber nicht werben: "neuer Spielinhalt: Kriegsfronten" und dann schaffen diesen Inhalt aber 90% der Spieler nicht, spielen ihn deshalb gar nicht und auch den restlichen 10% fehlen dadurch die Mitspieler.
Und wie es anders rum läuft, sehen wir in HC-Raid-PUGs, wo nach jedem Wipe wieder X Spieler den Raid verlassen, weil die Gruppe doch "sowieso unfähig ist" und wo so ein Raidabend von 6 Stunden 4-4,5 Stunden damit verbracht wird, neue Spieler zu finden, was indirekt dazu führt, dass die Mitnahmeanforderungen an die Mitspieler in absurde Bereiche steigen.
Die normalen Kriegsfronten waren viel zu leicht, 1-2 Spieler konnten schon zu Beginn sehr leicht die Angriffstrupps der Gegner abfangen. In der Ersten musste man zumindest noch ein wenig Ressourcen sammeln, mit den Änderungen beim Start von der 2. War das aber komplett vorbei und es reicht in beiden Fronten, wenn einer Eisen sammelt, bei Stormgarde einer noch Holz und der Rest geht gemütlich durch und nimmt Punkt für Punkt ein. Basis aufbauen? eigentlich fast unnötig. Das hörte sich damals bei der Ankündigung noch ganz anders an und ist der Form einfach nur langweilig