Dass man es bei so vielen Spielern, wie World of Warcraft hat, nicht jedem Recht machen kann, ist wohl keine unbekannte Tatsache. Als die Überarbeitung der Levelphase angekündigt wurde, hat sich ein Großteil der Spielerschaft tierisch darüber gefreut, andere jedoch fanden das nicht ganz so toll. Denn das bedeutet ja auch, dass die Levelphase somit länger dauern wird und es nicht mehr so einfach ist einen Twink schnell hochzuziehen, ohne dafür einen Levelboost zu kaufen. Doch stimmt das? Dauert es wirklich länger?
Nein, eigentlich nicht. Ja, die Gegner haben mehr Leben und ja, man benötigt mehr Erfahrungspunkte, durch dies wird doch eine andere Neuheit so gut wie ausgeglichen. Dadurch, dass wir nun viel länger in einem Gebiet bleiben können, um dort zu questen, geht weniger Zeit für das Umherreisen verloren. Den Beweis dafür liefert der Spieler Sydien. Er hat ganz genau darüber Buch geführt, wie viele Stunden er in den letzten Tagen von Stufe 1 bis 60 benötigt hat und dies mit seiner Erfahrung vor Patch 7.3.5 vergleichen.
So hat er 19 Stunden, 45 Minuten und 19 Sekunden nach Patch 7.3.5 gebraucht, um Stufe 60 ohne Ruhebonus und Besuche in Dungeons zu erreichen. Es würde generell also sowieso noch einmal alles etwas schneller gehen, wenn man möchte. Messen konnte er dabei, dass die Zeit, die benötigt wird, um einen Levelaufstieg zu bekommen von Stufe 10 bis 58 zwischen 10 und 30 Minuten langsam ansteigt. Ab Level 58 dauert es dann knapp 45 Minuten und ab 60 etwa eine Stunde. Vor dem Patch hat er einen Hexenmeister auf der gleichen Art und Weise bis Level 65 gebracht und dafür 25 Stunden benötigt. Zieht man dann also für die fünf zusätzlichen Level die berechnete Zeit ab, kommt man in etwa auf dasselbe Ergebnis.
Im Endeffekt muss sich also Keiner darüber Sorgen machen, dass es nun länger dauert einen Twink zu leveln, wenn man es eilig hat. Tatsächlich haben die Entwickler die Levelphase einfach nur "besser" gestaltet, indem man eben nicht mehr so viel herumreist, sondern länger in den einzelnen Gebieten an sich bleiben kann. Dass sich viele Spieler auch einen Anstieg der Herausforderung gewünscht hätten, ist kein Geheimnis, aber darüber haben wir ja auch schon ein wenig philosophiert.
Nein, eigentlich nicht. Ja, die Gegner haben mehr Leben und ja, man benötigt mehr Erfahrungspunkte, durch dies wird doch eine andere Neuheit so gut wie ausgeglichen. Dadurch, dass wir nun viel länger in einem Gebiet bleiben können, um dort zu questen, geht weniger Zeit für das Umherreisen verloren. Den Beweis dafür liefert der Spieler Sydien. Er hat ganz genau darüber Buch geführt, wie viele Stunden er in den letzten Tagen von Stufe 1 bis 60 benötigt hat und dies mit seiner Erfahrung vor Patch 7.3.5 vergleichen.
So hat er 19 Stunden, 45 Minuten und 19 Sekunden nach Patch 7.3.5 gebraucht, um Stufe 60 ohne Ruhebonus und Besuche in Dungeons zu erreichen. Es würde generell also sowieso noch einmal alles etwas schneller gehen, wenn man möchte. Messen konnte er dabei, dass die Zeit, die benötigt wird, um einen Levelaufstieg zu bekommen von Stufe 10 bis 58 zwischen 10 und 30 Minuten langsam ansteigt. Ab Level 58 dauert es dann knapp 45 Minuten und ab 60 etwa eine Stunde. Vor dem Patch hat er einen Hexenmeister auf der gleichen Art und Weise bis Level 65 gebracht und dafür 25 Stunden benötigt. Zieht man dann also für die fünf zusätzlichen Level die berechnete Zeit ab, kommt man in etwa auf dasselbe Ergebnis.
Im Endeffekt muss sich also Keiner darüber Sorgen machen, dass es nun länger dauert einen Twink zu leveln, wenn man es eilig hat. Tatsächlich haben die Entwickler die Levelphase einfach nur "besser" gestaltet, indem man eben nicht mehr so viel herumreist, sondern länger in den einzelnen Gebieten an sich bleiben kann. Dass sich viele Spieler auch einen Anstieg der Herausforderung gewünscht hätten, ist kein Geheimnis, aber darüber haben wir ja auch schon ein wenig philosophiert.
mehr benötigte exp für level up
gegner haben mehr lebenspunkte
und es dauert nicht länger?
wie geht das?
mir ists im grunde egal, hab alle klassen für beide fraktionen mindestens einmal hochgezogen
interessieren wirds mich erst wieder bei einer neuen klasse (da nur bedingt wegen dem boost)
mehr lebenspunkte ok, aber mehr exp fürs level up finde ich schon fast zu viel, da es ja eigentlich schnell gehen sollte um aufschliessen zu können
aber nun gut...
Also richtig durchgelesen? :D
Habe vor paar Tagen einen neuen Char angefangen und level zwar wie bisher nur durch Dungeons, aber es macht einfach viel mehr Spaß. Inzwischen haben wir ein paar Stammgruppen gegründet, die trotz unterschiedlicher Level zsm. in Dungeons können :) Wenn mal jmd nen großen Vorsprung hat, aktiviert er den EP Stop und spielt dann halt mal mit lvl Pause mit uns mit.
Es ist einfach toll, dass die Gegner nicht mehr umfallen wie die Fliegen und man die Klasse auch mal besser kennenlernt, da man auch mal endlich eine Rota spielen kann.^^
Das ist doch der springende Punkt... Ich hab schon nen ganzen Stapel 110er... wenn ich jetzt noch einen Twink hochspiele, dann ist wohl der Weg das Ziel... ich hatte vor 7.3.5 eher das Problem, daß das Leveln zu schnell und zu wenig genußvoll war...
Die Auswahl finde ich sehr schön und von den EP her passt es auch gut.
Und endlich kann man die Scherbenwelt skippen... gefühlt 50x durchgequested...
Nun war aber diese Levelmethode vor dem Patch nicht gerade die effektivste. Am schnellsten war man einfach mit Dungeon queuen und in der Wartezeit andere Sachen wie Petbattles machen oder questen. Und genau DIESE Methode war 2-3 mal so schnell wie das Leveln jetzt. Sieht man sich die Reddit Beiträge an, so kann man oft von 8-12h lesen um 1-60 erreichen. (Vergleich zu den 19h jetzt, die der gute Sydien gebraucht hat).
Also nicht verwirren lassen. Wer wert auf Schnelligkeit legt, dem wird der Unterschied recht "doll" aufffallen.
Wer jedoch mehr Wert auf Story (was ja in MMOs wichtig ist) und komfort legt, dem wird das neue "Leveln" doch sehr gefallen.
Questgeber nach draußen / durch Questreihen z.b. wieder einführen dafür dann auch fette (halt einmalige) Xp ausbeute.
Wobei es eher "natürlich" in die Zone eingebaut sein sollte, sonst hüpfen die Spieler wieder von einem Ini-questgeber zum nächsten falls diese autark irgendwo dumm rumstehen und genug xp geben :/