Weiter geht es mit der nächsten Runde im Streit um die Volksfähigkeiten der Zandalaritrolle. Gleich mehrere Boni sind ziemlich mächtig und dürften den einen oder anderen Hardcore-Spieler zu einem Rassenwechsel überreden lassen. Direkt nach dem Release des Testservers gab es große Kritik von der Community. Besonders stark diskutiert wurden dabei Regenerier'n und die Umarmung der Loa mit seinen gleich fünf verschiedenen Effekten. Seit der ersten Version wurden diesen Boni bereits leicht abgeschwächt oder angepasst. Doch auch danach waren sie noch ziemlich bedeutungsvoll. Mit dem neusten Update auf den Testservern haben die Entwickler nun erneut Hand angelegt.
Die Fähigkeit Regenerier'n
Die Fähigkeit Umarmung der Loa
Die Anpassungen an den Fähigkeiten
Die Fähigkeit Regenerier'n
- Bisher: Im Verlauf von 4 Sekunden wurden pro Sekunde 25% Lebenspunkte regeneriert. Die Fähigkeit konnte nicht im Kampf eingesetzt werden und hatte 1,5 Minuten Abklingzeit.
- Jetzt: Im Verlauf von 6 Sekunden werden 100% Lebenspunkte regeneriert. Die Fähigkeit kann im Kampf eingesetzt werden, wird aber bei eingehendem Schaden unterbrochen. Die Abklingzeit beträgt 2,5 Minuten!
Die Fähigkeit Umarmung der Loa
- Umarmung von Akunda - Der Heileffekt wurde leicht erhöht: von Attack power * 0.5 * 1 * (1 + Versatility)] zu Attack power * 0.66 * 1 * (1 + Versatility)]
- Umarmung von Bwonsamdi - Der Schaden wurde leicht gesenkt: von [Attack power * 0.25 * 1 * (1 + Versatility)] zu [Attack power * 0.22 * 1 * (1 + Versatility)]
- Umarmung von Gonk - Unverändert
- Umarmung von Kimbul - Der Schaden wurde leicht erhöht: von [(Attack power * 0.1 * 1 * (1 + Versatility))] zu [(Attack power * 0.075 * 1 * (1 + Versatility)) * 3]
- Umarmung von Krag'wa - Die zusätzlichen Lebenspunkte wurden leicht erhöht und die Rüstung leicht verringert: von [Attack power * 0.8* 1 * (1 + Versatility)] zu [Attack power * 1.3 * 1 * (1 + Versatility)] und von [Attack power *0.2 * 1 * (1 + Versatility)] zu [Attack power *0.02 * 1 * (1 + Versatility)]
- Umarmung von Paku - Unverändert
Der Dmg unterschied von einen Troll zu einen Orc als BM ist auf 24k dps grad so bissel mehr als 100 und das gesimt in einem perfektem Vacuum, das ereicht NIEMAND, jedenfall kein Mensch.
Und wenn dieses mathematische 0,5% DER Faktor für dich ist bitte rede dir das ein sei zufrieden, du kannst Spielen was du willst in dem BM Beispiel ist selbst die Technisch schlechteste Fähigkeit rein rechnerisch nur 200 dps behind auf 24k und das sind erechnete Daten, das heißt bei jeden Spieler ist es sogar noch weniger.
Wenn du es genau wissen willst such mal nach bloodmalet da kannst sowas nachlesen.
Wahnsinn was sich die Leute einreden wollen, wenn es ein unterschied von erechnet 10%+ ist ja dann hätteste recht aber zwischen 0,5% und 1% da macht eine lucky streak beim kriten/proccen mehr aus.
Gut:
- es muss länger gecastet werden
- wird unterbrochen bei Schaden
- 2,5 min Abklingzeit
Schlecht
- immernoch 100% voll healn
- kann im PVP als Pala etwas böse sein, da Bubble Regenerien, Selfheal und Handauflegen
Neutral:
- kann im Kampf eingesetzt werden
Also ich will einen Zandalari-Pala spielen aber finde es immernoch etwas zu Böse.
Das wird ja richtig heiter mit den Pala-Trollen. Bubbel+Regi, danach noch ein Handauflegen. Nett...............
Alles in allem sind die Zandalari damit solide.
Denke aber die werden wenn es live ist noch ein bisschen dran schrauben. Finde die Krag'wa etwas zu schwach.
Was soll bitte an den Fähigkeiten OP sein im Vergleich zur Allianz? Die procraten wenn unverändert sind ca 1 mal pro Minute was inline ist mit ähnlichen Fähigkeiten wenn das bei einem DD insgesamt 0,5% gesamt dmg ist das viel.
Man muss sich mal das "OP" auf der Zunge zergehen lassen.
Overpowered ... !!!Übermächtig!!! ...
Klar ...
Bubble, Regenerieren, Handauflegung, Irgendwas anderes Self-Healiges, etc.
Soll ich ihn bringen ?
Ach ich machs einfach.
Wer gewinnt beim Duell zweier Paladine ?
Der Serverrestart.
:D:D:D:D:D:D:D
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Tut mir Leid.
Wenn nur das moggen als Söldner nicht so buggy wäre.
und ohne die bubble kannst du die eh vergessen.
Dh,Dk,Shami,andere Palas,Dudus,zwei der 3 Schurken specs: sind alles Klassen die auch magic dmg machen/können mit ihrer normalen Rota
Krieger,Monk,Outlaw: die machen nur physischen schaden der durch die "kleine" bubble geblockt werden würde und selbst die können dadurch was interupten (Fear, Blitz, Blind)
Und einfach mal so 2 min überleben danach ist auch einfacher gesagt als getan, der Pala kann sich in der "großen" bubble auch so easy gegenheilen und wenn er dann noch Handauflegen hat er grob das 3 fache von seinem lifepool und wenn du ihn dann immernoch nicht tot bekommst dann ja türlich MUSS es an der Volksfähigkeit liegen.
Mann kann sich auch über alles aufregen was man will, die Heavy Metall zwerge können sich von fast allem Debuffs selbst dispellen egal wie viele, die Menschen hatten JAHRE lang eine 2. Insignie, die Barbielfen einen AoE instant silence (nun nichtmehr aber meh) und die Baumelfen nun ohne Baum bekommen free drinks in der Arena weil sie combat cheaten können. Du wirst immer was finden was in Situation xy einen vorteil bringt.
Die babo trolle könne auch Monk werden als Brewmaster ist es aber nahezu unmöglich die Fähigkeit irgenwie zu nutzen und nu? Wir haben 1 Klasse die sie abusen kann und 1 für die sie nutzlos is jeahh haa.