Die Artefaktwaffen von Legion waren ein besonderes Feature, welches vor allem für Transmogger viel Content zu bieten hat. Denn mit 36 Artefakten, die sechs verschiedene Designs, welche sich komplett voneinander unterscheiden, und auch nochmal vier Farbvarianten hatten, gab und gibt es immer noch sehr viel zu tun. Rechnen wir das einmal hoch, hat ein Artefakt also 24 Versionen. Insgesamt gibt es demnach 864 verschiedene Stile. Das ist schon echt eine Menge, doch in den persönlichen Kleiderschrank passt natürlich alles rein!
Für diejenigen unter euch, die derzeit dabei sind die ganzen Vorlagen zu sammeln gibt es gute oder schlechte Nachrichten, je nachdem wie man es aufnimmt. Mit dem ersten Beta Build für Battle for Azeroth haben die Dataminer nämlich einen neuen Erfolg gefunden. Dieser nennt sich Schrecken der Legion und hat die folgende Beschreibung: Schließt die Questreihe "Die Prüfung des Rats" ab und schaltet damit eine neue Vorlage für Eure Artefaktwaffe frei.
Dies führt natürlich unweigerlich zu der Spekulation, ob dies bedeutet, dass wir noch ein siebtes Design für unsere Artefaktwaffen bekommen. Bisher haben die Dataminer keine Waffenmodelle dafür in den Spieldateien gefunden. Zumindest hört sich aber die "Prüfung des Rats" danach an, als würde es erneut eine Art Solo-Herausforderung wie die vom Magierturm geben. Eventuell handelt es sich hierbei um einen Inhalt, der noch vor Patch 8.0.1 herauskommt und der uns etwas Content für die Durststrecke bis zur neuen Erweiterung bieten soll. Sobald es neue Infos gibt, werden wir euch informieren!
Für diejenigen unter euch, die derzeit dabei sind die ganzen Vorlagen zu sammeln gibt es gute oder schlechte Nachrichten, je nachdem wie man es aufnimmt. Mit dem ersten Beta Build für Battle for Azeroth haben die Dataminer nämlich einen neuen Erfolg gefunden. Dieser nennt sich Schrecken der Legion und hat die folgende Beschreibung: Schließt die Questreihe "Die Prüfung des Rats" ab und schaltet damit eine neue Vorlage für Eure Artefaktwaffe frei.
Dies führt natürlich unweigerlich zu der Spekulation, ob dies bedeutet, dass wir noch ein siebtes Design für unsere Artefaktwaffen bekommen. Bisher haben die Dataminer keine Waffenmodelle dafür in den Spieldateien gefunden. Zumindest hört sich aber die "Prüfung des Rats" danach an, als würde es erneut eine Art Solo-Herausforderung wie die vom Magierturm geben. Eventuell handelt es sich hierbei um einen Inhalt, der noch vor Patch 8.0.1 herauskommt und der uns etwas Content für die Durststrecke bis zur neuen Erweiterung bieten soll. Sobald es neue Infos gibt, werden wir euch informieren!
So ein bisschen Jump & Run. Weil beim Postmeister hat man ja auch schon gesehen das die Postsortiererei den Leuten gut gefällt und das mal was anderes ist wie "nutze dann fähigkeit a und dann b etc."
Ich bin ein riesen Fan von Jumo&Run, aber nicht im WoW, weil leider an sehr sehr vielen Stellen leider noch immer im WoW gilt "what you see is not what you get". Das fängt bei unechten Stufen an, geht über Schadensflächen weiter und erfreut sich manchem Schmunzler bei Charakteren die neben einer Kiste in der Luft stehen, weil Objekt und Textur nicht wirklich passgenau sind.
es gibt die Kirin Tor WQ wo man dashen muss. Genau das ist doch Jump and Run. Und ich denke das man schon vernünftig machen kann. Nicht Mario like mässig aber schon ganz gut.
mache das öfters weil es geht schnell und einfach.
durch ini fallen ja aber dabei noch nie ein problem gehabt ausser eigenes verschulden.
Ich konnte es lesen.
sry, der musste raus. ;p
Vielleicht auch einfach der Abschluss zu der eigentlichen Artefaktwaffenquest, spricht wenn wir das Dingen eigentlich "ab geben"?
Bitte nicht.
Da hoffe ich lieber auf eine schöne, Stroy reiche Questreihe mit schönen Szenarien-Abschitten die Spaß machen. Der Magieturm ist ja nun wirklich für einige alles andere.
Aber sicher kannst du mir mal erklären, warum die Herausforderung vom Magierturm für eine reine DD-Klasse die Heraufroderungen zu den einzelenen Skillungen derart unterschiedlich in ihrem Schwirigekeitsgrad sind, dass man bei der einen fast einpennt, die anderen um ein vielfaches schwerer sind und bestimmte Equipvoraussetzungen haben, während die selbe Herausforderung für andere Klassen relativ simpel wort wortwörtlich übersprungen werden kann.
Und wenn du schon dabei bist, kannst du mir in dem Zuge auch gleich mal erklären, warum ich bei den damaligen Feuerprüfungen mit meinem Main, den ich nachweislich im Raid besser spielte als meine beiden Twinks, so masiv Probleme hatte, dass ich den Timer bei den Wellen meist ausgereizt habe, während ich bei den Twinks oftmal mehrer Sekunden über hatte, obwohl die sich noch zwischenzeitig gelangweilt am Arsch kratzten und ja, alle in der DD-Prüfung.
Aber ich vergessen bei den Fragen an dich natürlich auch wieder, dass manche Spieler wirklich noch immer der Meinung sind, dass Blizzard das mit dem Balancing der Klassen voll raus hat, und das obwohl sie selbst mittlerweile zugestanden haben, dass dies nicht so möglich ist wie sie es gern gehabt hätten und nun eine anderen Richtung einschlagen (grob vereinfacht wiedergegeben).
Kurz vorweg zur Casualisierung des Spiels. Ich heiße es nicht gut, aber finde es auch nicht verachtend schlecht, da ich schon so einige "Noobs"/"Casuals" kennengelernt habe, die ich nach ein paar Wochen Arbeit in den Myth Progress mitnehmen konnte und viel besser waren als Veteranen. Ganz im typischen Sinne von Blizzard. "Easy to learn - hard to master." wem das Konzept nicht gefällt, muss es ja nicht spielen.
Ein Nachtrag: wenn ich eine Herausforderung genau auf meine Klasse UND Skillung zugeschnittenen bekomme, die genau auf die Fähigkeiten und Stärken wie Schwächen angepasst, dann freu mich durchaus sehr über knackige Herausforderungen, gerade weil ich durchaus gern die Möglichkeiten meiner Klassen und Skillungen auslote.