Lange wurde ein Geheimnis rund um die zwei noch verbliebenden unveröffentlichten Verbündeten Völker Zandalaritrolle und Menschen von Kul Tiras gemacht. Wir kannten ihr Aussehen, ihre Traditionsausrüstung, ihr Volksmount und ihren Wappenrock. Doch neben den kosmetischen Highlights, sind vor allem zwei Sachen wichtig: die spielbaren Klassen und die Volksboni. Diese wurden dann auf der BlizzCon 2018 endlich enthüllt. Doch was die Volksboni angeht, zu diesen gab es nur grundlegende Informationen. Noch keine klaren Zahlen und Fakten! Mit dem ersten Build von Patch 8.1.5 hat sich das nun aber geändert, denn in den Spieldateien wurden die entsprechenden Tooltips gefunden. Beachtet dabei, dass sie nicht final sein müssen!
Rassenboni der Menschen von Kul Tiras
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Über die Planke - Holt aus und schlagt zu, wodurch der Gegner 20 physischen Schaden erleidet und 3 Sekunden betäubt sowie zurückgestoßen wird. 2,5 Minuten Abklingzeit.
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Nur ein Kratzer - Erhöht Vielseitigkeit um 1%. Erleidet ihr Schaden, werdet ihr innerhalb von 4 Sekunden um 2% des Schadens geheilt.
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Kind der See - Ihr könnt 50% länger den Atem anhalten und schwimmt 10% schneller.
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Universalgenie - Die Fertigkeiten in allen Handwerksberufen sind um 5 erhöht.
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Ballade vom alten Seemann - Reduziert den eingehenden Frost- und Naturschaden um 1%.
Rassenboni der Zandalaritrolle
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Umarmung der Loa
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Umarmung von Akunda - Eure Heilfähigkeiten haben die Chance euer Ziel um zusätzlich 525 zu heilen.
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Umarmung von Bwonsamdi - Eure Schadensfähigkeiten haben die Chance 87 Schattenschaden zur verursachen und euch um 100% des Schadens zu heilen.
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Umarmung von Gonk - Eure Laufgeschwindigkeit ist um 5% erhöht.
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Umarmung von Kimbul - Eure Schadensfähigkeiten haben eine Chance, dass euer Ziel 6 Sekunden lang 260 Blutungsschaden nimmt. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
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Umarmung von Krag'wa - Erhaltet ihr Schaden, habt ihr eure Chance, 393 zusätzliche Lebenspunkte und 66 Rüstung zu erhalten.
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Umarmung von Paku - Eure Fähigkeiten haben die Chance euch zusätzlich 5% kritische Trefferchance zu gewähren.
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Sturzflug des Pterrordax - Reduziert 2 Minuten lang eure Fallgeschwindigkeit. 15 Minuten Abklingzeit.
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Regenerier'n - Regeneriert 4 Sekunden lang jede Sekunde 25% Lebenspunkte. 1,5 Minuten Abklingzeit.
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Goldene Stadt - Ihr erhaltet 2% mehr Gold von Gegnern.
Ich bin total enttäuscht von den Kultiranern: Die Frauen sehen beim Laufen aus, als ob sie die Hose voll hätten... Der Stun hat eine 1sek Castzeit WTF!
OK über die Druidenformen lässt sich streiten, aber der Hirsch sieht mMn total panne aus, vor allem beim Laufen. An Anpassungsmöglichkeiten gibts auch kaum Auswahl (vor allem bei den Männern)
Die Zandalari sehen hingegen total super und liebevoll gestaltet aus. Umarmung der Loa ist ein permanenter Buff, der alle 25 Tage gewechselt werden kann. Sturzflug des Pterrordax ruft einen Pterrodax und ist vergleichbar mit den Goblingleter (Animationen hoffentlich noch nicht final) Regenerier'n kanalisiert 4 sec und heilt sich voll. Funktioniert in Eulenform, aber nicht an Katze/Bär. Ist aufgrund der kurzen Abklinkzeit aber mMn total OP.
Also kann die Allianz mal wieder in die Röhre gucken, völlig unnötig Blizz...
Und was an der Riesegestalt der Kultiraner komisch aussieht weiß ich nicht. Ist doch ganz normal? Warum die Männer nur 2 Gesichtsoptionen haben ist ne andere Frage. Eventuell kommt da noch was.
Und die Volksboni der Kultiraner sind meiner Meinung nach genau richtig für VOLKSBONI. Die Zandalari sind halt ein wenig übertrieben.
Über die Planke das dies eine 1 Sekunden Castzeit hat finde ich jetzt nicht schlimm. Im Tooltip steht zwar "Instant" aber mal ehrlich. Wenn man eh ausholen muss um Ihn Schaden zu zufügen. Ist etwa wie die Fähigkeit der Lichtgeschmiedeten. Die hat zwar keine Castzeit aber bis zum Einschlag vergeht dennoch Zeit. Dafür macht sie echt moderaten Schaden für eine Klassenfähigkeit.
Was die Anpassungsmöglichkeiten betrifft würde ich mir nicht mehr so sicher sein, das dort noch wirklich was dazu kommt bei den Völkern.
- Zahlen sind nicht final,
- dass der Spell nicht durch Schaden unterbrochen wird, ist nicht so geplant
- sie diskutieren überhaupt über den Spell selbst noch
Also nein der Loasegen ist nicht die Hauptfähigkeit.
Tank: Umarmung von Krag'wa
Heal: Umarmung von Akunda
Also recht praktisch. Was mich nur gewaltig stört ist Sturzflug des Pterrordax. Ich mein 15 Minuten CD? Für ein Fallschirm? Sogar die Goblins haben ein Ersatz mit dem Raketensprung und das hat nur 2 Minuten CD oO
Goldene Stadt: Naja 2% ist ehrlich gesagt nix.
ein Schelm wer böses dabei denkt :)
Werden noch mehr von der Allianz weggehen, werden noch weniger bei der Allianz hohen Content spielen. Geil.
Kultiraner Boni = Casual Gameplay und Fun im Wasser und 5 Handwerksfertigkeit mehr... hab nie verstanden was das bringen soll ^^ Gibt ja keine Rezepte die 5 Fertigkeitspunkte als Max benötigen.
Zandalari Boni = Progress orientiert und Vorteile im Raid und M+, mehr Geld im Spiel erhalten
Tja... wieso sind alle progressgilden Horde? xD
/schwingt ein blaues Fähnchen
Wo bekommt die Horde den alles in den Arsch geschoben? Seid BFA Start geht einfach alles schief was nur geht:
Zandalar Königreich steht am abgrund und ohne das "eingreifen" der Horde währen sie untergegangen oder nichtmehr davon abzubringen
Die anführer der Horde sind (mal wieder) uneins und arbeiten gegeneinander siehe den Proudmore dessaster was nun kommt
Unserer Haupstadt/verbündete Haupstadt wird wieder angegriffen und dabei geht auch noch schief was schiefgehen kann der König stirbt, der OP Sturmstock of Doom wird aus der Schatzkammer geklaut, der Gnom wird besiegt aber Stirbt nicht sondern macht einen auf Eiswürfel der dann auchnoch geborgen wird und irgendwann in der Zukunft aufgetaut wird und das beste Jaina hält alleine die Horde auf damit sich die Allianz zurückziehen und portet dann einfach weg und all das auchnoch ohne irgendwelche großen Konsequenzen.
Bitte erkläre mir wo die Horde da die Vorteile hat, Ich kann sie nicht sehen man möge mir die Augen öffnen.
Was heißt hier eig. Massenmord? Es ist WARCRAFT es ist Krieg nicht my little pony die meisten die bei der aktion gestorben sind waren "Feinde" der Horde aus dem Prinzip das es keine Hordler waren so what? Ist ja nicht so das Massenmord in der Warcraft geschichte was neues wäre egal woher es kommt.
-Uldum Doom Knopf löscht ganze Zandalarie / Mogu Armee aus und auch alle anderen unschuldigen die nix damit zutun hatten und nur da gelebt haben
- Geißel, Lordearon und Quel*Thalas gemetzel
- alles was die Legion macht
- was die elfen mit den trollen machen, immerhin waren die Trolle mal ein weltreich und sind nun nurnoch ein Schatten davon
- die Armani kontrollierten mal das ganze gebiet von Quel*Thalas und haben am Ende nurnoch den kleinen Zipfel von Zul*Aman, Menschen und Elfen hier und das waren nicht alles Krieger das geht garnich
- die NAchtelfen geben selbst zu viele Civilisationen über die Zeit vernichtet zuhaben wieviel daran war ist muss man gucken, gemesen daran das sie mal ein massives Imperium hatten aber sehr wahrscheinlich
Wo ist also das Problem?
wo liegt das problem? 2. das liegt daran das du dann den buff 25 tage aktiv hast und danach einen anderen erst nehmen kannst.
hast es dir doch selbst schon beantwortet öhm ja
Und man sieh sich mal diue vielen Porc Möglichkeiten an, die - kleinen, aber doch - Schaden verursachen können.
Alle 1:30 4 x 25% Heilung - also vollgeheilt - oha!
Dafür können Kultiraner besser schwimmen - voll brauchbar! Vor allem im Raid und so^^
Ich unke sehr ungern - aber hier ist doch eine deutliche Bevorzugung zu erkennen - oder rechne ich so falsch?
Zudem werde ich vorerst wohl keinen Kultiraner spielen (gefällt mir einfach net) und in die Verlegenheit einen Zandalari zu spielen, komme ich erst gar net ^^