Es ist nun also soweit, die Alphaserver sind online gegangen und somit ist die "öffentliche" Testphase für Battle for Azeroth gestartet. Ein Release Ende August ist somit sehr wahrscheinlich, denn bisher lief diese Phase immer um die sechs bis sieben Monate. Dauert zwar trotzdem noch ziemlich lange, aber zumindest hat man jetzt auch ein wenig mehr anzusehen. Wobei, gibt es schon so viel zu sehen? Was kann man in der Alpha machen? Wie sieht es mit weiteren Einladungswellen aus? Und was kann man nun auf Vanion.eu erwarten? Gute Fragen, hier gibt es ein paar Antworten!
Beschweren muss man sich aber nicht über die Inhalte, denn was hat man erwartet? Auch bei Legion war es so, dass Anfangs nur das Startgebiet der Dämonenjäger zur Verfügung stand. Wir sind in der ersten Phase der Alpha und die Entwickler wollen nun erst einmal schauen, ob die Server laufen und es keine kritischen Probleme gibt. Man kann davon ausgehen, dass nun wochenweise neue Inhalte freigeschaltet werden, so wie es auch neue Builds geben wird. Also keine Sorge, es dürfte schnell vorangehen und immer neuen Content geben, den wir euch zeigen können.
Was die Einladung zur Testphase angeht, da gibt es bislang keine großartigen Informationen. Klar ist, dass aktuell erst einmal nur Webseiten-Betreiber, Influencer und Freunde sowie Familienmitglieder Zugang haben. Wie immer wird es wohl alle paar Wochen neue Einladungswellen geben. Übrigens werdet ihr einfach freigeschaltet, es gibt keinen Key oder so etwas in der Art. Für die Beta registrieren könnt ihr euch ganz einfach auf der Battle.net-Accountseite.
Das ist drin in der Alpha!
Gestern haben wir uns schon zusammen mit der Community ein paar Stunden die Alpha angeschaut und das Ergebnis ist: es ist der gleiche Stand wie vor drei Monaten auf der BlizzCon. Im Hintergrund ist eventuell viel passiert und es gibt mehr Klassenanpassungen, aber weiterhin sind nur die beiden Gebiete Drustvar sowie Nazmir und die Dungeons Freihafen sowie Atal'Dazar offen. Zu allen anderen Zonen hat man keinen Zutritt. Außerdem können keine Insel-Expeditionen oder Kriegsfronten gespielt werden. Das Herz von Azeroth ist zwar im Inventar, hat aber keinen Nutzen. Also, eigentlich sind wir auf dem gleichen Stand wie in Legion, nur mit 2 Gebieten und Dungeons mehr sowie kleineren Zahlen, dank des Item-Squishs.
Welcome to the World of Warcraft: Battle for Azeroth alpha test!
Please note that this test provides a very early look at the next expansion, so your feedback and understanding are very much appreciated at this stage. As with any test environment, none of your progress here applies to your live character, and anything you see here is subject to change before the final version. You’re welcome to publicly share your experiences and adventures in the alpha , so feel free to stream, record video, and post articles and screenshots.
Here's a quick summary of what’s available in this phase of the alpha test:
Two Zones: Drustvar (Alliance) and Nazmir (Horde)
Drustvar: The harsh lands of Drustvar are ruled by House Waycrest, who conquered these lands after vanquishing the ancient, evil Drust. The edifices of the Drust still stand in ruin across the land, but that’s not all that remains of this accursed people. Recently, their evil leader has been awakened—and if left unchecked, his dark power will spread throughout all of Kul Tiras.
Upon arriving in Drustvar, you will be met with a request to visit Mayor Cyril White of Fallhaven in eastern Drustvar.
Nazmir: Once the shining heart of troll civilization, Nazmir is now a swamp riddled with bleak, ruined reminders of its greatness. Its inhabitants are the vile blood trolls, dedicated to the worship of the Blood God G’huun and to a single-minded purpose: the destruction of the last functioning titan disc within the city of Zuldazar. Should the trolls shatter this seal, G’huun will be freed from its eons-long confinement to rule the world.
Upon arriving in Nazmir, you will meet Princess Talanji, who will ask you to escort her as you look for signs of blood troll activity in the area.
Two Dungeons: Atal’Dazar and Freehold
Atal’Dazar: For millennia, the Zandalari kings were laid to rest within the tombs of Atal’Dazar, secluded high atop the mountain Mugamba. These pyramids grew more elaborate with each passing ruler, as new rooms were constructed to house the deceased’s vast wealth. Now, these once pristine halls have been corrupted by the Prophet Zul and his trusted lieutenant, Yazma, who seek to twist the power of these ancient kings for their own dark machinations.
Freehold: Freehold has traditionally served as a haven for pirates, scoundrels, and those who wish to live free of Kul Tiran control. Now, the Irontide Raiders have brought the city under their harsh rule and are coercing the various pirate crews under their banner. While the pirates gather, a small group of heroes must infiltrate the town and eliminate their leadership to dissolve this growing alliance of cutthroats.
Dungeons
You can access dungeons via the Dungeon Finder system (hotkey “I”). Select Random Battle for Azeroth Dungeon or specify which one of the dungeons you’d like to explore, then select Find Group.
General Known Issues:
Please feel free to report unexpected bugs in the Battle for Azeroth Alpha Bug Report forum.
Please note that this test provides a very early look at the next expansion, so your feedback and understanding are very much appreciated at this stage. As with any test environment, none of your progress here applies to your live character, and anything you see here is subject to change before the final version. You’re welcome to publicly share your experiences and adventures in the alpha , so feel free to stream, record video, and post articles and screenshots.
Here's a quick summary of what’s available in this phase of the alpha test:
Two Zones: Drustvar (Alliance) and Nazmir (Horde)
Drustvar: The harsh lands of Drustvar are ruled by House Waycrest, who conquered these lands after vanquishing the ancient, evil Drust. The edifices of the Drust still stand in ruin across the land, but that’s not all that remains of this accursed people. Recently, their evil leader has been awakened—and if left unchecked, his dark power will spread throughout all of Kul Tiras.
Upon arriving in Drustvar, you will be met with a request to visit Mayor Cyril White of Fallhaven in eastern Drustvar.
Nazmir: Once the shining heart of troll civilization, Nazmir is now a swamp riddled with bleak, ruined reminders of its greatness. Its inhabitants are the vile blood trolls, dedicated to the worship of the Blood God G’huun and to a single-minded purpose: the destruction of the last functioning titan disc within the city of Zuldazar. Should the trolls shatter this seal, G’huun will be freed from its eons-long confinement to rule the world.
Upon arriving in Nazmir, you will meet Princess Talanji, who will ask you to escort her as you look for signs of blood troll activity in the area.
Two Dungeons: Atal’Dazar and Freehold
Atal’Dazar: For millennia, the Zandalari kings were laid to rest within the tombs of Atal’Dazar, secluded high atop the mountain Mugamba. These pyramids grew more elaborate with each passing ruler, as new rooms were constructed to house the deceased’s vast wealth. Now, these once pristine halls have been corrupted by the Prophet Zul and his trusted lieutenant, Yazma, who seek to twist the power of these ancient kings for their own dark machinations.
Freehold: Freehold has traditionally served as a haven for pirates, scoundrels, and those who wish to live free of Kul Tiran control. Now, the Irontide Raiders have brought the city under their harsh rule and are coercing the various pirate crews under their banner. While the pirates gather, a small group of heroes must infiltrate the town and eliminate their leadership to dissolve this growing alliance of cutthroats.
Dungeons
You can access dungeons via the Dungeon Finder system (hotkey “I”). Select Random Battle for Azeroth Dungeon or specify which one of the dungeons you’d like to explore, then select Find Group.
General Known Issues:
- Not all class talents will work as intended.
- Boss mechanics may not work as intended.
- Not all areas of the zones are active.
- Players may receive UI errors.
- Terrain and NPCs may clip.
- Work-in-progress art assets will be present.
- Limited voiceover, audio, and music is present.
Please feel free to report unexpected bugs in the Battle for Azeroth Alpha Bug Report forum.
Wie geht es weiter?
Beschweren muss man sich aber nicht über die Inhalte, denn was hat man erwartet? Auch bei Legion war es so, dass Anfangs nur das Startgebiet der Dämonenjäger zur Verfügung stand. Wir sind in der ersten Phase der Alpha und die Entwickler wollen nun erst einmal schauen, ob die Server laufen und es keine kritischen Probleme gibt. Man kann davon ausgehen, dass nun wochenweise neue Inhalte freigeschaltet werden, so wie es auch neue Builds geben wird. Also keine Sorge, es dürfte schnell vorangehen und immer neuen Content geben, den wir euch zeigen können.Was die Einladung zur Testphase angeht, da gibt es bislang keine großartigen Informationen. Klar ist, dass aktuell erst einmal nur Webseiten-Betreiber, Influencer und Freunde sowie Familienmitglieder Zugang haben. Wie immer wird es wohl alle paar Wochen neue Einladungswellen geben. Übrigens werdet ihr einfach freigeschaltet, es gibt keinen Key oder so etwas in der Art. Für die Beta registrieren könnt ihr euch ganz einfach auf der Battle.net-Accountseite.
ist in der Alpha schon was vom "Herz von Azeroth" zu sehen?
An anderer Stelle konnte man auf Deiner Seite lesen:
Das Herz von Azeroth wird ganz automatisch durch Azerite verstärkt, welches sich in der Nähe befindet. Es werden keine Taschenplätze benötigt und es muss auch nichts geklickt werden.
Vermutest Du das das Verstärken dann temporär nur auf den Azerith-Inseln stattfindet oder wird das etwas sein, was sich wie zuletzt bei den Artefaktwaffen pro Woche verstärkt? Azerith selber wird ja wohl nicht überall auf der alten Welt an die Oberfläche treten - und wir uns ja sicher nicht die ganze Zeit in Silithus aufhalten, damit die Halskette stärker wird.
Viele Grüße und Danke für Deinen tollen Job
Xilo
Es ist Belohnung jeder Quest, droppt in jedem Dungeon und so weiter und so fort - einziger Unterschied hier zur Artefaktmacht, du kriegst es nicht als Token in die Tasche und musst daher nichts anklicken, es wird automatisch zur Halskette hinzugefügt, wie Erfahrung oder Ruf - es wird nichts aus der Umgebung aufgesaugt, zumindest nicht ausserhalb der Inseleroberungen, wie es dort läuft, sieht man aktuell noch nicht.
Sweetdeal#2230 Bin auf Sylvanas Horde
Spaß bei Seite :) klasse Arbeit die du machst :)
Aber seit heut Morgen habe ich nun auch einen Zugang zur Alpha yaay
Ich bin gespannt auf weitere Neugigkeiten und freue mich dann alles meiner Gilde weiterzuleiten, natürlich spoilerfrei^^