13. Mai 2016 - 10:42 Uhr

Die Levelphase in alten Gebieten soll wieder besser werden!

Die Levelphase in einem MMO ist der Beginn einer langen und aufregenden Reise eines Spielers. Zu erwarten sind viele Quests, spannende Dungeons, tolle Geschichte und eindrucksvolle Gebiete. In World of Warcraft gibt es bereits 100 Stufen und ab Legion kommen nochmal 10 hinzu. Ein sehr weiter Weg, der also bis zum maximalen Level zurückgelegt werden muss. Unendlich viele Stunden Zeit müssten investiert werden, doch einen Moment mal, dem ist eigentlich nicht so. Denn in Wahrheit sieht es so aus, dass man viel zu schnell im Level aufsteigt, kein einziges Gebiet mehr zu Ende erlebt und die Erfahrungspunkteleiste wie ein ICE die rauf und runter fährt.

Es ist eine Kritik, die bereits seit einigen Jahren immer wieder zu lesen ist: Die Levelphase in World of Warcraft ist einfach ein Witz geworden. Kein neuer Spieler kann mehr vernünftig einen Charakter durch Azeroth spielen, da alles viel zu schnell und vor allem auch zu einfach ist. Und genau zu diesem Thema nahm Assistant Game Director Ion Hazzikostas nun in einem Q&A Stellung. Gut zu hören dabei war, dass die Mitarbeiter bei Blizzard derselben Meinung sind.

Doch wie kam es überhaupt zu dieser immer und immer leichter bzw. schneller werdenden Levelphase? Ganz einfach: Mit jeder Erweiterung wurde das Levelcap erhöht und die Entwickler wollten, dass neue Spieler schnell das Endgame erreichen. Aus diesem Grund wurde die Erfahrungspunktekurve weiter und weiter nach unten geschraubt. Das dadurch entstandene schlechte Ergebnis sieht man nun in der alten Welt.
 

Wird das Problem in Zukunft gelöst?

Die Antwort von Ion Hazzikostas darauf ist ganz klar: Ja! Denn durch die Mechanik des Levelboost erübrigt sich die Tatsache, dass die Levelphase schnell von Statten gehen muss. Neue Spieler können selbst entscheiden, ob sie sofort mit dem Endgame loslegen oder erst die Levelphase genießen wollen. Zumindest der erste Teil ist bereits machbar, nur das Genießen der Levelphase stell aktuell noch ein Problem dar.

Eine Lösung, über die sich die Entwickler bereits unterhalten haben, wäre die, dass das neue Skalierungssystem der Gebiete im Addon Legion, auch in der alten Welt eingesetzt wird. Bedeutet also, egal welches Charakterlevel man aktuell hat, die Gegner passend sich an. Somit ist ein immer gleich bleibender Schwierigkeitsgrad vorhanden und es ist nicht mehr möglich ein zu hohes Level für ein Gebiet zu haben. Fraglich ist dabei natürlich, ob das für neue Spieler nicht eher zu viel des Guten ist. Somit stellt man sie vor der Wahl in mehr als 40 verschiedenen Zonen zu leveln.

Auch ist bei einem Skalierungssystem immer wieder der Beigeschmack, dass man als Held sich niemals wirklich mächtig fühlen kann. Kann man heutzutage in die niedrigstufigen Gebiete gehen und einfach alles weghauen, was einem auf den Weg springt, würde dies bei einer Skalierung nicht mehr funktionieren. Umgekehrt, hätte dies auch Vorteile. Natürlich wäre es auch möglich, dass die Skalierung ein- und ausgeschaltet werden könnte. Gleiches gilt dann auch für Dungeons und sogar Raids! Dies würde vor allem Nostalgikern zugutekommen.

Wie man die Levelphase verbessern will, steht demnach noch nicht zu 100% fest, aber in Zukunft will man das Problem angehen. Vielleicht mit einem Patch in Legion oder aber im darauffolgenden Addon. Wer weiß, vielleicht erwartet uns auch noch einmal eine Überarbeitung der alten Welt. Vielleicht nicht ganz so groß wie in Cataclysm, aber zumindest hier und da diverse Anpassungen.

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Retsinia - Mitglied
Ich erinnere mich noch an einen Artikel hier auf vanion.eu welcher eine tolle Lösung bietete. Kann mich leider nicht mehr an den Autor erinnern...
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Nerotip - Mitglied
Ich glaube es ging um dieses unglaublich tolle Level-Squish von Elmo:

http://www.vanion.eu/kolumne/der-grosse-level-squish-meine-totaluberarbeitung-des-levelprozesses-13125

Fand und finde ich immernoch genial.
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Moldrock - Mitglied
mir ginge es vor allem darum (der grund warum ich KEIN bock mehr auf leveln habe),
dass mal dieses rumgehopse von gebiet zu gebiet aufhört, nicht nur die geschwindigkeit des levelns betreffend sondern dieses erweiterungs-durcheinander.

das nimmt mir KOMPLETT die atmosphäre beim leveln: der content sei mal gerade legion. und ich freue mich darauf mit dem twink durchzurocken. kanns aber null genießen, weil ich gedanklich bei legion bin, aber in cataclysm gebieten rumspringe und darauf fixiert werde, deathwing zu killen. das ist so dermaßen feelings killer, dass ich null reiz verspüre weiter zu machen. dabei ist mir die lev geschw. sogar relativ egal!
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RT70 - Mitglied
Beim Erweiterungsdurcheinander gebe ich dir Recht, es ist ein Graus. Die Story ist schlichtweg nicht mehr konsistent. Deathwing ist tot und gut, die Schlacht um OG geschlagen, etc. Der Gipfel wurde bei WoD erreicht, hier gab es in meinen Augen den storyseitigen Totalausfall: Was machen wir .. äh ... k.a. ... hmm machen wir ne Zeitreise (Ein Zeitreiseaddon wie einfallsreich).

Wie bekommt man dies nun im Griff? Schwierig, entweder
WoW 2 .. neuer Kontinent, Charaktere mitnehmen -> Problem: Bisherige Erfolge, liebgewonnene Chars und was sie schon erlebt haben etc.
oder
die alte Welt im Storyeinklang halten und die Levelzonen anpassen, d.h. Garrosch ist tot, Arthas, Deathwing auch etc., demtentsprechend gehören solche Stories raus und durch "zeitlose" Stories ersetzt, die den Haupstrang nicht beeinflussen (dabei kann man ruhig die Zonen beibehalten, halt nur angepasst z.B. in Pandaria die Sha-Thematik in veränderter Form). Um Spielern den Zugang zu alten Raids und Dungeons zu ermöglichen sollen Sie diese halt in ihre Zeitwanderungsevents packen, die Sets (was der eigentliche Grund für viele ist die alten Raids zu besuchen) im Schwarzmarkt verkaufen oder als Belohnung der Zeitwanderungsevents etc.....  verfügbar machen. Die Dungeons sind dann natürlich storymäßig ebenfalls anpassen. Klar ist das mal viel Arbeit, würde aber neuen Anreiz bieten und das alles mal entrümpeln.
Muhkuh - Mitglied
Klar ist das mal viel Arbeit

Schlag das doch mal Blizzard vor - und sag ihnen auch gleich dazu, dass du dafür gerne den 5-fachen Monatsabopreis zukünftig zahlen wirst und 10 Mal so lange auf ein neues Addon warten möchtest. Blizzard hat bereits gesagt, dass eine erneute Überarbeitung der Welt schön wäre, aber eine Priorität nahe Null hat, weil die Ressourcen anderswo mit mehr Sinn eingesetzt werden... Cata hat man viel Kritik gekriegt, warum man so viele Ressourcen investiert hat, in alten Kram, der eh keine Sau mehr interssiert und dafür so wenig neuen Kram für Level 80+ Spieler gebracht hat
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RT70 - Mitglied
Oh je oh je ... so ein Schwachsinn.
Mal ehrlich, den alten Content machen die Spieler um die Erfolge zu erhalten, nicht um ein "Zonenerlebis" mitzubekommen. Klar geht das Leveln grad einfach, aber wer will die Story mit dem 6 ten Twink NOCHMAL lesen, dass macht kaum mehr einer beim zweiten.
Diese Idee stinkt geradezu nach künstlich erzeugtem, aufgewärmten Content mit der Tendenz Kohle durch kostenpflichtige Char-Levelupdates zu machen.
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Muhkuh - Mitglied
Es geht hier nicht um den sechsten Twink, sondern um den ersten Char. Der sechste Twink hat in der Regel sowieso +40/+45% XP über Rüstung und dazu diverse + XP-Tränke
Stygia - Mitglied
Sorry aber ich sehe das alles sehr kritisch. Was ist mit den Spielern die das schon alles hinter sich haben? Wenn ich mir nen Twink hochziehen will, habe ich kein Intresse daran "Wochen" (übertrieben) in Vanilla-Dreanor zu verbringen

Das ganze hat für mich persöhnlich einen schlechten Beigeschmack davon wie man Spieler länger bezahlen lässt ohne neuen Content liefern zu müssen und um die Charakterboost Dienste schmackhafter zu machen.

Und neue Spieler werden nicht automatisch besser dadurch das sie länger beim Leveln brauchen...die drücken trotzdem nur 123 während des Questens nur halt eben öfters...
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Nighthaven - Supporter
Fände ich eine fantastische Idee, die ich vor Jahren auch mal hier irgendwo im Forum eingebracht habe.

Somit könnte man in der Tat mal die Stories mit Twinks genießen, ohne ständig mit grauen Quests rumlaufen zu müssen. Denn bereits neue Goblincharaktere kommen mit LvL 15 aus ihrem Startgebiet und könnten Aszhara fast schon skippen, obwohl dort extra Questslines mit Cataclysm integriert worden sind.

So eine Umstellung der ganzen Gebiete würde sogar Möglichkeiten für Endgame bieten wie z.B. ein Reisen nach Tyrs Hand auf Stufe 110, um x - y - z  zu machen oder ein auch ein Besuch des Nethersturms (wo eigentlich nie jemand mehr unterwegs ist).

Und ich würde dann - so wie ich es auf Allyseite gemacht habe - auch die ganzen Kalimdor/Azeroth - Hordenquestslines nachholen, zu denen ich bislang noch nicht den Drang gefunden habe.
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Benske - Mitglied
Man kann doch einfach den Kontent lvl auf das jeweilige Max-lvl der Expansion setzen das würde das problem mit dem mächtigen Helden lösen und man sieht auch mal andere expanison.. da man ja sonst in classic gebieten ( von den es ja sehr viele gibt) sich auf lvl 100 oder eben 110 bringen könnte
 
AlliFan - Mitglied
Blizz sollte sich da mal was vom Levelsystem bei Guildwars abschauen
oOArcticWolfOo - Mitglied
Ich bin mal gespannt auf was sie sich dort einigen... Ich bin auch eher der Meinung man sollte da wieder back to the roots gehen ob das mit dem neuen Level-System so eine gute Idee ist mag ich bezweifeln das sollte dann vorher erst mal überdacht und getestet werden.
punny - Mitglied
Fänds ganz schön wenn sie stumpf die EXP Zahlen von früher einfügen sowie die Mobs stärker machen. Aber im gleichen Zug dann das Accountgear verbessern. Sodass jeder der gerne langsam leveln will das zeug nicht anzieht und dann eine herausforderung hat aber jeder der gerne schneller leveln will dies dann mit dem Accountgear machen kann welches einen dann eben so stark macht und so viel EXP Bonus gibt als wären keine änderungen vorgenommen worden
Ziva - Mitglied
*klopf klopf klopf* Punny
*klopf klopf klopf* Punny
*klopf klopf klopf* Punny
Orcoss - Mitglied
Für mich wäre es nicht mehr interessant aber nach dem es über legacy Realms gespräch Thema war und kommt der jetzt damit nicht wirklich überraschend wahrscheinlich hätte darüber sonste niemals gesprochen so intensiv.
Ronhil - Mitglied
Also wenn sie das so machen wie bei GW2 dann war das für mich, also so spielen macht es zm. Mir absolut keinen Spaß.
oOArcticWolfOo - Mitglied
Komm tuh mal nicht so als würdest du noch Millionen von Chars noch lvln. Lachhaft.
Kaninens - Mitglied
Ich finde das eine gute Idee ! Nur kommt das etwas spät. Die meisten haben ja schon zig Klassen über 90.
Asco - Mitglied
Ergänzend dazu würde mir persönlich noch ein System gefallen, beidem man sich verschiedene Schwierigkeiten selbst zusammenstellen kann gefallen.
Also sowas wie z.B.:
-Npcs machen x% mehr schaden
-Du machst x% weniger schaden
-Npcs haben mehr leben
-Npcs verfallen in einen blutrausch usw.

Also ähnlich wie bei den mythic+ dungeons.
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Michiii - Mitglied
Das Skalieren in den alten Gebieten.. hach, iwie .. ich weiß nicht.. normal wäre ich voll für sowas, nur.. irgendwie ist das eigenartig, wenn die Mobs in Elwynn plötzlich ein weiß nicht wie hohes Level haben. Seit über 10 Jahren war das nicht so.. hm.

Hauptsächlich hätte ich es lieber, dass man als neuer Spieler wirklich länger leveln muss, bzw ich würde das selber gerne wieder. Ich hasse es, dass seit Cata viel zu schnell im Level aufsteigt, wenn man alle Gebiete nach der Reihe durchquesten will.

Außerdem hätte ich trotzdem noch gerne, dass die Gebiete eine Reihenfolge haben.. Wie kommt denn das, wenn ein Level 15 Spieler plötzlich in den burning steppes questen kann. In Classic war das schon darauf ausgelegt, dass dort die mächtigeren Leute waren. Die nicht so mächtigen sollten eben in Gebieten wie Westfall od. den Barrens sein. Das gehört einfach so. Und das war schon sehr gut durchdacht, dass es da eine Reihenfolge gab. Also... skalieren.. hmmm, da bin ich im Allgemeinen bisschen gespalten und mir gehts gar nicht ums einfach durchkloppen können. Ich mag Herausforderung.
Teron - Mitglied
Die Leute wollen heute nach 2 Stunden Spielzeit in der ersten Raidinstanz stehen. Keiner hat mehr Lust WOW zu spielen. Pullen, umhauen, looten, posen, offline gehen und dann was anderes spielen. Nur noch leichte und schnell verdauliche Ware anstatt sich mit Content zu beschäftigen. Ich höre schon das Geschrei der Community, wenn das Leveln wieder schwerer werden sollte.
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Muhkuh - Mitglied

Ich höre schon das Geschrei der Community, wenn das Leveln wieder schwerer werden sollte.


Dann sollen sie ihren Gratisboost verwenden, müssen sie nur die aktuell neuen Level spielen
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Asiop - Mitglied
Eine Skalierung der Gebiete finde ich gut. Was den Aspekt des mächtigen Helden angeht kann ich es mir vorstellen die Gebiete bis auf das jeweilige Max LvL's des dazugehörigen "Addons" skalieren zu lassen:
Classic bis 60
BC bis 70
Wotlk bis 80 
usw.

wenn ich nun auf Max lvl (110) nach Elwynn komme kloppe ich auch alles um was mir in den Weg kommt.
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Jonesi - Mitglied
Nice dann können wir endlich mit Wildschweine töten a la Southpark leveln.

Live to win!
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Janeway - Mitglied
Das ist unsinnig, wenn neue Spielinhalte nur auf Maximalstufe angeboten werden. Denn das meiste Zusammenspiel findet nicht auf Stufe xy statt, sondern im Endcontent eines Addons. Wozu also lange auf 60, 80 oder 90 bleiben? Man levelt nicht, um auf einer niedrigen Stufe auf Mitspieler zu treffen. Twinks sollen ja gerade so schnell wie möglich leveln, Neueinsteiger brauchen ohne Erbstücke länger. Wenn die Levelphase in alten Gebieten wieder länger dauert, sollten dort aber auch attraktive Angebote vorhanden sein, die vielleicht nur für diese Stufe verfügbar sind, dann aber auch im Endcontent nützlich sind.
Skulthar - Mitglied
Hätte auf jeden Fall was. Man könnte Gebiete zu Ende questen, da ja die Gegner mitskalieren. Man wäre nich mehr an bestimmte Gebiete gebunden, würde sie trotzdem aufgrund der geografischen Lage besuchen.
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Muhkuh - Mitglied

Man wäre nich mehr an bestimmte Gebiete gebunden, würde sie trotzdem aufgrund der geografischen Lage besuchen.


Ganz so ist es aber nicht gemeint. Der Wald von Elwynn würde zB. nicht bis Level 110 hochgestuft werden, sondern nur ein paar level höher, als es heute dafür XP gibt. Zumindest hat er das ungefähr so erklärt.
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