Die Levelphase in einem MMO ist der Beginn einer langen und aufregenden Reise eines Spielers. Zu erwarten sind viele Quests, spannende Dungeons, tolle Geschichte und eindrucksvolle Gebiete. In World of Warcraft gibt es bereits 100 Stufen und ab Legion kommen nochmal 10 hinzu. Ein sehr weiter Weg, der also bis zum maximalen Level zurückgelegt werden muss. Unendlich viele Stunden Zeit müssten investiert werden, doch einen Moment mal, dem ist eigentlich nicht so. Denn in Wahrheit sieht es so aus, dass man viel zu schnell im Level aufsteigt, kein einziges Gebiet mehr zu Ende erlebt und die Erfahrungspunkteleiste wie ein ICE die rauf und runter fährt.
Es ist eine Kritik, die bereits seit einigen Jahren immer wieder zu lesen ist: Die Levelphase in World of Warcraft ist einfach ein Witz geworden. Kein neuer Spieler kann mehr vernünftig einen Charakter durch Azeroth spielen, da alles viel zu schnell und vor allem auch zu einfach ist. Und genau zu diesem Thema nahm Assistant Game Director Ion Hazzikostas nun in einem Q&A Stellung. Gut zu hören dabei war, dass die Mitarbeiter bei Blizzard derselben Meinung sind.
Doch wie kam es überhaupt zu dieser immer und immer leichter bzw. schneller werdenden Levelphase? Ganz einfach: Mit jeder Erweiterung wurde das Levelcap erhöht und die Entwickler wollten, dass neue Spieler schnell das Endgame erreichen. Aus diesem Grund wurde die Erfahrungspunktekurve weiter und weiter nach unten geschraubt. Das dadurch entstandene schlechte Ergebnis sieht man nun in der alten Welt.
Eine Lösung, über die sich die Entwickler bereits unterhalten haben, wäre die, dass das neue Skalierungssystem der Gebiete im Addon Legion, auch in der alten Welt eingesetzt wird. Bedeutet also, egal welches Charakterlevel man aktuell hat, die Gegner passend sich an. Somit ist ein immer gleich bleibender Schwierigkeitsgrad vorhanden und es ist nicht mehr möglich ein zu hohes Level für ein Gebiet zu haben. Fraglich ist dabei natürlich, ob das für neue Spieler nicht eher zu viel des Guten ist. Somit stellt man sie vor der Wahl in mehr als 40 verschiedenen Zonen zu leveln.
Auch ist bei einem Skalierungssystem immer wieder der Beigeschmack, dass man als Held sich niemals wirklich mächtig fühlen kann. Kann man heutzutage in die niedrigstufigen Gebiete gehen und einfach alles weghauen, was einem auf den Weg springt, würde dies bei einer Skalierung nicht mehr funktionieren. Umgekehrt, hätte dies auch Vorteile. Natürlich wäre es auch möglich, dass die Skalierung ein- und ausgeschaltet werden könnte. Gleiches gilt dann auch für Dungeons und sogar Raids! Dies würde vor allem Nostalgikern zugutekommen.
Wie man die Levelphase verbessern will, steht demnach noch nicht zu 100% fest, aber in Zukunft will man das Problem angehen. Vielleicht mit einem Patch in Legion oder aber im darauffolgenden Addon. Wer weiß, vielleicht erwartet uns auch noch einmal eine Überarbeitung der alten Welt. Vielleicht nicht ganz so groß wie in Cataclysm, aber zumindest hier und da diverse Anpassungen.
Es ist eine Kritik, die bereits seit einigen Jahren immer wieder zu lesen ist: Die Levelphase in World of Warcraft ist einfach ein Witz geworden. Kein neuer Spieler kann mehr vernünftig einen Charakter durch Azeroth spielen, da alles viel zu schnell und vor allem auch zu einfach ist. Und genau zu diesem Thema nahm Assistant Game Director Ion Hazzikostas nun in einem Q&A Stellung. Gut zu hören dabei war, dass die Mitarbeiter bei Blizzard derselben Meinung sind.
Doch wie kam es überhaupt zu dieser immer und immer leichter bzw. schneller werdenden Levelphase? Ganz einfach: Mit jeder Erweiterung wurde das Levelcap erhöht und die Entwickler wollten, dass neue Spieler schnell das Endgame erreichen. Aus diesem Grund wurde die Erfahrungspunktekurve weiter und weiter nach unten geschraubt. Das dadurch entstandene schlechte Ergebnis sieht man nun in der alten Welt.
Wird das Problem in Zukunft gelöst?
Die Antwort von Ion Hazzikostas darauf ist ganz klar: Ja! Denn durch die Mechanik des Levelboost erübrigt sich die Tatsache, dass die Levelphase schnell von Statten gehen muss. Neue Spieler können selbst entscheiden, ob sie sofort mit dem Endgame loslegen oder erst die Levelphase genießen wollen. Zumindest der erste Teil ist bereits machbar, nur das Genießen der Levelphase stell aktuell noch ein Problem dar.Eine Lösung, über die sich die Entwickler bereits unterhalten haben, wäre die, dass das neue Skalierungssystem der Gebiete im Addon Legion, auch in der alten Welt eingesetzt wird. Bedeutet also, egal welches Charakterlevel man aktuell hat, die Gegner passend sich an. Somit ist ein immer gleich bleibender Schwierigkeitsgrad vorhanden und es ist nicht mehr möglich ein zu hohes Level für ein Gebiet zu haben. Fraglich ist dabei natürlich, ob das für neue Spieler nicht eher zu viel des Guten ist. Somit stellt man sie vor der Wahl in mehr als 40 verschiedenen Zonen zu leveln.
Auch ist bei einem Skalierungssystem immer wieder der Beigeschmack, dass man als Held sich niemals wirklich mächtig fühlen kann. Kann man heutzutage in die niedrigstufigen Gebiete gehen und einfach alles weghauen, was einem auf den Weg springt, würde dies bei einer Skalierung nicht mehr funktionieren. Umgekehrt, hätte dies auch Vorteile. Natürlich wäre es auch möglich, dass die Skalierung ein- und ausgeschaltet werden könnte. Gleiches gilt dann auch für Dungeons und sogar Raids! Dies würde vor allem Nostalgikern zugutekommen.
Wie man die Levelphase verbessern will, steht demnach noch nicht zu 100% fest, aber in Zukunft will man das Problem angehen. Vielleicht mit einem Patch in Legion oder aber im darauffolgenden Addon. Wer weiß, vielleicht erwartet uns auch noch einmal eine Überarbeitung der alten Welt. Vielleicht nicht ganz so groß wie in Cataclysm, aber zumindest hier und da diverse Anpassungen.
http://www.vanion.eu/kolumne/der-grosse-level-squish-meine-totaluberarbeitung-des-levelprozesses-13125
Fand und finde ich immernoch genial.
dass mal dieses rumgehopse von gebiet zu gebiet aufhört, nicht nur die geschwindigkeit des levelns betreffend sondern dieses erweiterungs-durcheinander.
das nimmt mir KOMPLETT die atmosphäre beim leveln: der content sei mal gerade legion. und ich freue mich darauf mit dem twink durchzurocken. kanns aber null genießen, weil ich gedanklich bei legion bin, aber in cataclysm gebieten rumspringe und darauf fixiert werde, deathwing zu killen. das ist so dermaßen feelings killer, dass ich null reiz verspüre weiter zu machen. dabei ist mir die lev geschw. sogar relativ egal!
Wie bekommt man dies nun im Griff? Schwierig, entweder
WoW 2 .. neuer Kontinent, Charaktere mitnehmen -> Problem: Bisherige Erfolge, liebgewonnene Chars und was sie schon erlebt haben etc.
oder
die alte Welt im Storyeinklang halten und die Levelzonen anpassen, d.h. Garrosch ist tot, Arthas, Deathwing auch etc., demtentsprechend gehören solche Stories raus und durch "zeitlose" Stories ersetzt, die den Haupstrang nicht beeinflussen (dabei kann man ruhig die Zonen beibehalten, halt nur angepasst z.B. in Pandaria die Sha-Thematik in veränderter Form). Um Spielern den Zugang zu alten Raids und Dungeons zu ermöglichen sollen Sie diese halt in ihre Zeitwanderungsevents packen, die Sets (was der eigentliche Grund für viele ist die alten Raids zu besuchen) im Schwarzmarkt verkaufen oder als Belohnung der Zeitwanderungsevents etc..... verfügbar machen. Die Dungeons sind dann natürlich storymäßig ebenfalls anpassen. Klar ist das mal viel Arbeit, würde aber neuen Anreiz bieten und das alles mal entrümpeln.
Schlag das doch mal Blizzard vor - und sag ihnen auch gleich dazu, dass du dafür gerne den 5-fachen Monatsabopreis zukünftig zahlen wirst und 10 Mal so lange auf ein neues Addon warten möchtest. Blizzard hat bereits gesagt, dass eine erneute Überarbeitung der Welt schön wäre, aber eine Priorität nahe Null hat, weil die Ressourcen anderswo mit mehr Sinn eingesetzt werden... Cata hat man viel Kritik gekriegt, warum man so viele Ressourcen investiert hat, in alten Kram, der eh keine Sau mehr interssiert und dafür so wenig neuen Kram für Level 80+ Spieler gebracht hat
Mal ehrlich, den alten Content machen die Spieler um die Erfolge zu erhalten, nicht um ein "Zonenerlebis" mitzubekommen. Klar geht das Leveln grad einfach, aber wer will die Story mit dem 6 ten Twink NOCHMAL lesen, dass macht kaum mehr einer beim zweiten.
Diese Idee stinkt geradezu nach künstlich erzeugtem, aufgewärmten Content mit der Tendenz Kohle durch kostenpflichtige Char-Levelupdates zu machen.
Das ganze hat für mich persöhnlich einen schlechten Beigeschmack davon wie man Spieler länger bezahlen lässt ohne neuen Content liefern zu müssen und um die Charakterboost Dienste schmackhafter zu machen.
Und neue Spieler werden nicht automatisch besser dadurch das sie länger beim Leveln brauchen...die drücken trotzdem nur 123 während des Questens nur halt eben öfters...
Somit könnte man in der Tat mal die Stories mit Twinks genießen, ohne ständig mit grauen Quests rumlaufen zu müssen. Denn bereits neue Goblincharaktere kommen mit LvL 15 aus ihrem Startgebiet und könnten Aszhara fast schon skippen, obwohl dort extra Questslines mit Cataclysm integriert worden sind.
So eine Umstellung der ganzen Gebiete würde sogar Möglichkeiten für Endgame bieten wie z.B. ein Reisen nach Tyrs Hand auf Stufe 110, um x - y - z zu machen oder ein auch ein Besuch des Nethersturms (wo eigentlich nie jemand mehr unterwegs ist).
Und ich würde dann - so wie ich es auf Allyseite gemacht habe - auch die ganzen Kalimdor/Azeroth - Hordenquestslines nachholen, zu denen ich bislang noch nicht den Drang gefunden habe.
*klopf klopf klopf* Punny
*klopf klopf klopf* Punny
Also sowas wie z.B.:
-Npcs machen x% mehr schaden
-Du machst x% weniger schaden
-Npcs haben mehr leben
-Npcs verfallen in einen blutrausch usw.
Also ähnlich wie bei den mythic+ dungeons.
Hauptsächlich hätte ich es lieber, dass man als neuer Spieler wirklich länger leveln muss, bzw ich würde das selber gerne wieder. Ich hasse es, dass seit Cata viel zu schnell im Level aufsteigt, wenn man alle Gebiete nach der Reihe durchquesten will.
Außerdem hätte ich trotzdem noch gerne, dass die Gebiete eine Reihenfolge haben.. Wie kommt denn das, wenn ein Level 15 Spieler plötzlich in den burning steppes questen kann. In Classic war das schon darauf ausgelegt, dass dort die mächtigeren Leute waren. Die nicht so mächtigen sollten eben in Gebieten wie Westfall od. den Barrens sein. Das gehört einfach so. Und das war schon sehr gut durchdacht, dass es da eine Reihenfolge gab. Also... skalieren.. hmmm, da bin ich im Allgemeinen bisschen gespalten und mir gehts gar nicht ums einfach durchkloppen können. Ich mag Herausforderung.
Dann sollen sie ihren Gratisboost verwenden, müssen sie nur die aktuell neuen Level spielen
Classic bis 60
BC bis 70
Wotlk bis 80
usw.
wenn ich nun auf Max lvl (110) nach Elwynn komme kloppe ich auch alles um was mir in den Weg kommt.
Live to win!
Ganz so ist es aber nicht gemeint. Der Wald von Elwynn würde zB. nicht bis Level 110 hochgestuft werden, sondern nur ein paar level höher, als es heute dafür XP gibt. Zumindest hat er das ungefähr so erklärt.
Hätte trotzdem irgendwie was find ich.