Seit Patch 8.0 gibt es die neue Warteschlange für epische PvP-Schlachtfelder. In dieser befinden sich die großen Battlegrounds Alteractal und Insel der Eroberung. Mit Patch 8.1.5 kehrte außerdem Tausendwinter zurück und wurde zu einem instanziierten Schlachtfeld für die epische Kategorie umfunktioniert. Gleiches geschah mit Ashran in Patch 8.2 und das war nicht gerade ein Highlight, wenn wir ehrlich sein sollen. Denn mal abgesehen davon, dass es sich meist nur um einen großen Zerg handelt, gibt es auf diesem Schlachtfeld ziemlich starke Performance-Probleme.
Insgesamt achtzig Spieler treffen aufeinander und da diese meist alle im gleichen Bereich gegeneinander kämpfen, werden nicht nur viele grafische Effekte angezeigt, sondern es müssen auch allerlei Berechnungen angestellt werden. Schließlich haben alle Spieler verschiedene Klassenmechaniken, es gibt die Azerit-Effekte, das Verderbnis-System kam mit Patch 8.3 hinzu und noch vieles mehr muss bei der Kalkulation des ausgeteilten Schadens oder der Heilung beachtet werden.
Nachdem nun bereits einige Monate vergangen sind und es bereits allerlei Beschwerden der Spieler gab, haben die Entwickler endlich reagiert. Als temporäre Lösung wurde heute die Teamgröße in Ashran von 40 auf 25 reduziert. Die Änderung tritt jedoch erst morgen nach den Wartungsarbeiten in Kraft. Somit kämpfen also zumindest nur noch 50 statt 80 Spieler gegeneinander. Das soll aber nicht immer so bleiben, die Entwickler arbeiten auch an einem generellen Fix. Ob das mit der aktuellen Masse an verschiedenen Kampfeffekten überhaupt möglich ist, werden wir sehen. Auf jeden Fall kann in Ashran demnächst wieder lagfrei(er) gezergt werden.
Insgesamt achtzig Spieler treffen aufeinander und da diese meist alle im gleichen Bereich gegeneinander kämpfen, werden nicht nur viele grafische Effekte angezeigt, sondern es müssen auch allerlei Berechnungen angestellt werden. Schließlich haben alle Spieler verschiedene Klassenmechaniken, es gibt die Azerit-Effekte, das Verderbnis-System kam mit Patch 8.3 hinzu und noch vieles mehr muss bei der Kalkulation des ausgeteilten Schadens oder der Heilung beachtet werden.
Nachdem nun bereits einige Monate vergangen sind und es bereits allerlei Beschwerden der Spieler gab, haben die Entwickler endlich reagiert. Als temporäre Lösung wurde heute die Teamgröße in Ashran von 40 auf 25 reduziert. Die Änderung tritt jedoch erst morgen nach den Wartungsarbeiten in Kraft. Somit kämpfen also zumindest nur noch 50 statt 80 Spieler gegeneinander. Das soll aber nicht immer so bleiben, die Entwickler arbeiten auch an einem generellen Fix. Ob das mit der aktuellen Masse an verschiedenen Kampfeffekten überhaupt möglich ist, werden wir sehen. Auf jeden Fall kann in Ashran demnächst wieder lagfrei(er) gezergt werden.
Einfach bissl Zergen und eventuell noch den Boss auf dem Turm töten.
in epischen schlacht feldern hatte ich nur Probleme aber sonst überall alles flüssig O:
Es ist halt schon komisch das Ashvane im LFR/Normal/HC mit bis zu 30 Leuten besser lief als auf Mythic mit 20 einfach weil mehr Korallen spawnen und diese die ganze Performance gedrückt haben. Das wurde zum Glück irgendwann gefixt.
Das steht wo genau?
Muhkuh schrieb: "Das steht wo genau?"
Lass mich überlegen. Seit wann gibt es das Schlachtfeld als "normales" BG? Und seit wann gibt es die Meldung die da sagt: "Während wir daran arbeiten die Performance in Ashran zu verbessern, haben wir temporär die Spieleranzahl reduziert."
Da finde ich Kelturion Vermutung irgendwie nicht aus der Luft gegriffen.
"Offenen Welt" meint das Tal der Ewigen Blüten? Woanders - außer jetzt wieder wirklich ausufernden Nachladezeiten beim Einloggen in gößeren Städten - wäre mir das die letzten Monate nicht mehr aufgefallen.
Eventuell wurde bereits analysiert und nun wird versucht an der Behebung zu arbeiten? Es analysiert sich ja doch irgendwie relativ schlecht, so ohne die "fetten" Daten aus dem vollen Livebetrieb.
Und es kann nicht sein, dass man erst versucht hat, das irgendwie so zu richten und das, weil es nicht und nicht klappt, jetzt aufgegeben hat, das im voll laufenden Betrieb zurechtzuppeln zu wollen?
Über die Ladeprobleme reden wir besser erst gar nicht.
Hatte ich auch.
Hatte ich nicht, zu keiner Zeit. Warte, da hatte ich doch was - dann, wenn die komische Schlacht und die auch wirklich PVP war.
Habe ich ausschließlich, zu "besser besuchten" Zeiten - ab ca. 16 Uhr -, im Tal der Ewigen Blüten.
Ich spiele ausschließlich mit WM on.
Ich sag ja nicht das man nur noch Performance-Probleme hat, aber das sie deutlich mehr auftauchen als in vorherigen Addons sehe ich als nicht einzig mein Problem.
Da muss Blizzard denke ich tiefgehend an der Art der Berechnung Hand anlegen und die Anzahl der Einflüsse verringern (gleichzeitig aber nicht die "Komplexität" der Klassen verlieren), was aber auch nicht ohne sein dürfte bei dem gigantischen Code. Da kann man sich dann auch gut und gerne mal alles was mit Berechnungen zutun hat zerschießen.