Wer mit dem Release von Pre-Patch 8.0.1 geplant hatte einen neuen Twinks hochzuspielen, dem wurden leider ein paar Steine in den Weg gelegt. Denn durch den Item-Squish, der von den Entwicklern gemacht wurde, um die in Legion sehr stark angewachsenen Zahlen wieder in den Griff zu bekommen, gab es einige Probleme. Diverse Gegner waren viel zu stark oder hielten viel zu viel aus. So konnte es vorkommen, dass Kreaturen auf Nordend sogar mehr Lebenspunkte hatten, als die auf den Verheerten Inseln. Wieso all das passiert ist, erklärte Game Director Ion "Watcher" Hazzikostas bereits in der letzten Q&A-Fragerunde und einem Bluepost am Donnerstag.
Nun sieht es aber so aus, als könnte der Plan, Twinks zu leveln, an diesem Wochenende wieder umgesetzt werden. Denn wie Watcher nun im offiziellen Forum ankündigte, wurde ein Hotfix auf die Liveserver gespielt. Dieser verringert die Lebenspunkte von Gegnern zwischen Stufe 1 und 100 um bis zu 24%. Außerdem wird auch der verursachte Schaden um 16% reduziert. Dabei ist zu beachten, dass die im Spiel angezeigten Lebenspunkte nicht korrekt sind. Dafür wird ein richtiger kleiner Patch benötigt, der nächste Woche aufgespielt wird. Ebenfalls sollte im Hinterkopf behalten werden, dass es sich dabei nur um eine Notlösung handelt, um die Spielerfahrung zu verbessern, während die Entwickler versuchen die Ursache für das wahre Problem herauszufinden.
Nun sieht es aber so aus, als könnte der Plan, Twinks zu leveln, an diesem Wochenende wieder umgesetzt werden. Denn wie Watcher nun im offiziellen Forum ankündigte, wurde ein Hotfix auf die Liveserver gespielt. Dieser verringert die Lebenspunkte von Gegnern zwischen Stufe 1 und 100 um bis zu 24%. Außerdem wird auch der verursachte Schaden um 16% reduziert. Dabei ist zu beachten, dass die im Spiel angezeigten Lebenspunkte nicht korrekt sind. Dafür wird ein richtiger kleiner Patch benötigt, der nächste Woche aufgespielt wird. Ebenfalls sollte im Hinterkopf behalten werden, dass es sich dabei nur um eine Notlösung handelt, um die Spielerfahrung zu verbessern, während die Entwickler versuchen die Ursache für das wahre Problem herauszufinden.
We've just applied a hotfix that reduces the damage dealt by creatures between level 1 and 100 by up to 16%, and reduces their health by up to 24%. Until a subsequent fix (targeted for next week) to update clients with the new data, unit frames may not reflect the change in creature health, but combat should be faster and a bit less lethal across the board while leveling.
Thank you for your patience - we'll continue to monitor both logs and feedback closely, and will make further tweaks if needed.
Thank you for your patience - we'll continue to monitor both logs and feedback closely, and will make further tweaks if needed.
Wenn dein Auto jahrelang 100 km/h fährt und auf einmal aufgrund eines Fehlers nur noch 80 km/h schaffst und du auch so leicht ans Ziel kommen würdest, was würdest du wohl sagen ? ^^
Ist doch klar dass man sich beschwert wenn es auf einmal längert dauert ohne dass es wirklich Sinn macht. Spiele wo man deutlich länger für jeden Mob braucht gibt es schon mehr als genug.
Und ja, auch ich selber bin / war momentan auch genervt dass selbst BC Raid Bosse mit 110er Chars um das X fache länger dauern.
Es macht einfach keinen Spaß mit den Klassen zu Leveln. Und dann bekommen die Mobs noch mehr Leben? Bitte nicht.
Ich hänge mit meinem Retri fast 10 Sekunden an einem Mob, wovon bestimmt 3 Sekunden einfach Downtime sind.
Und das ganze über 120 Level? Ich bin froh dass ich alles bis auf Paladin auf mindestens 100 habe. Denn so wie es jetzt aktuell ist würde ich nicht nochmal Leveln, und vorallem wenn ich Erfahrungen mit MMorpgs habe, WoW nicht neu anfangen.