Fast so wie zum Ende von Legion, funktioniert das System des Artefaktwissen auch in Battle for Azeroth. Jede Woche wird die Artefaktwissensstufe um eins erhöht. Der Spieler muss dafür nichts machen, das geht ganz automatisch. Passend zum ID-Reset am Mittwoch braucht man dann immer weniger Artefaktmacht für den Stufenaufstieg vom Herz von Azeroth. Sehen tut man davon nicht viel, außer natürlich an der Höhe der erforderlichen Artefaktmacht. Perfekt für Neueinsteiger, Wiederkehrer oder einfach Leute, die etwas langsamer sind und somit gar nicht hinterherkommen würden.
Diese Woche wurde die Stufe aber zum letzten Mal erhöht. Zumindest wenn es nach den Aussagen der Entwickler vor dem Release von Patch 8.3 geht. Denn damals hieß es, dass das System sechs Wochen lang die benötigte Artefaktmacht weiter verringern wird und mit dem heutigen ID-Reset sind wir in Woche 6 angekommen. Somit wird es nun also nicht mehr einfacher das maximale Level vom Herz von Azeroth zu erreichen. Wahrscheinlich werden die meisten Spieler aber bereits die wichtige Stufe 75 für die 3. geringe Azerit-Essenz freigeschaltet haben und der Rest ist somit nur noch ein kleiner Bonus. Folgend zum Vergleich noch einmal die Auswirkungen in einer Tabelle.

Da wir nun das Ende der Erweiterung erreicht haben, können wir ja mal eine kleine Feedback-Runde starten. Auch in Shadowlands wird es wieder eine Art von Artefaktmacht-System geben: das Anima! Alleridngs soll es sich weniger nach einem Grind anfühlen und es handelt sich um eine Art von Währung, die aktiv ausgegeben werden kann, statt nur um eine Fortschrittsleiste, die nach und nach gefüllt wird. Was haltet ihr von dieser Änderung und welche Wunschvorstellung habt ihr vom neuen System? Hättet ihr so etwas lieber gar nicht mehr im Spiel? Schreibt eure Meinung in die Kommentare.
Diese Woche wurde die Stufe aber zum letzten Mal erhöht. Zumindest wenn es nach den Aussagen der Entwickler vor dem Release von Patch 8.3 geht. Denn damals hieß es, dass das System sechs Wochen lang die benötigte Artefaktmacht weiter verringern wird und mit dem heutigen ID-Reset sind wir in Woche 6 angekommen. Somit wird es nun also nicht mehr einfacher das maximale Level vom Herz von Azeroth zu erreichen. Wahrscheinlich werden die meisten Spieler aber bereits die wichtige Stufe 75 für die 3. geringe Azerit-Essenz freigeschaltet haben und der Rest ist somit nur noch ein kleiner Bonus. Folgend zum Vergleich noch einmal die Auswirkungen in einer Tabelle.

Da wir nun das Ende der Erweiterung erreicht haben, können wir ja mal eine kleine Feedback-Runde starten. Auch in Shadowlands wird es wieder eine Art von Artefaktmacht-System geben: das Anima! Alleridngs soll es sich weniger nach einem Grind anfühlen und es handelt sich um eine Art von Währung, die aktiv ausgegeben werden kann, statt nur um eine Fortschrittsleiste, die nach und nach gefüllt wird. Was haltet ihr von dieser Änderung und welche Wunschvorstellung habt ihr vom neuen System? Hättet ihr so etwas lieber gar nicht mehr im Spiel? Schreibt eure Meinung in die Kommentare.
Was ich wesentlich mehr begrüßen würde, wäre eine Weiterführung des Verderbnis-Systems. Es hat erstmals seit vielen Jahren wieder dazu geführt, daß man sich den Tooltip der Ausrüstung wieder mal echt durchlesen mußte und überlegen, ob das Gear sinnvoll ist oder mehr schadet, als es nützt; den Perk auf der Ausrüstung mit den Detrimentals abwägen mußte.
Ansonsten war einfach der Standard-Ablauf: "Oh, das hat nen besseren Item Level als meins. Das nehm ich..."
Das ist aber eigentlich genau das, von dem Blizzard seit Ewigkeiten spricht, dass es das Ziel der "Itemisation" sei: Wenn man ein neues Item bekommt, soll man auf den ersten Blick wissen, dass bzw. ob es besser ist als das, was man besitzt und es sofort anlegend nicht erst bis nach dem Dungeon/Raid warten und höhere Mathematik, meist in der Form von externen Berechnungstools, befragen müssen.
Ansonsten kann ich Attribute wie STR, INT, AGI, etc. sowieso gleich in die Tonne kippen und einfach draufschreiben "Du machst ein bissel mehr Schaden und kriegst weniger aufs Maul als bisher"
Was ich von der neuen Ressource Anima halte? K.A., es ist noch viel zu wenig darüber bekannt. Und spezielle Wünsche habe ich nicht, was aber wohl an mir liegt, ich bin immer so unkreativ. Aber das es etwas geben wird, finde ich schonmal gut weil s.o.
Sollte Anima in ähnlicher Form funktionieren habe ich nichts dagegen, sehr gerne.
Das Aufsatteln zusätzlicher "Sammlungen" habe ich allerdings als problematisch empfunden. Immer wieder neu eine funktionierende, vernünftige Azeritrüstung zu sammeln, die Essenzen für mehr als einen Charakter und on Top noch einen Umhang "zu Füttern" der ledigleich dafür sorgt, das ein Upgrade System spielbar/verfügbar wird, ist mir persönlich dann aber doch zu viel des Guten.
Das System mit "korrumpierten" Items ist sicher für MInmaxer und "studierte" WOWler ein Vergnügen, aber bei mir löst es - mindestens- gemischte Gefühle aus. Erst überlege ich mir, ob ein gedropptes Item sinnvoll ist, dann ob es irgendwann mal wertvoll werden kann und danach muss ich mir noch überlegen, ob die zusätzlichen "Affixe" mehr Lust oder Frust auslösen. Komme mir vor wie auf einer Bühne (bin aber vermutlich mehr ein Laborexperiment): "Reinigen oder ungewaschen tragen, das ist hier die Frage"
Ne, Spaß beiseite, dein Post trifft es sehr gut und ich stimme Dir voll und ganz zu :)
BfA ist, was unnützen Kram angeht, ganz vorne. Ich hoffe in Shadowlands wird das allgemein wieder etwas eingedämmt.
Und bei den Haustiermarken liegt es vermutlich daran, weil man sie per Post verschicken können muss (weil accountgebunden). Hier bräuchte es dann ein Accountweites Währungssystem, was aber vermutlich nicht so schnell kommen wird, weil Blizzard ja daran festhält, dass der Charakter im Fokus steht und nicht der Spieler dahinter.
@Snippey: Dann müsste man beim Postversand aber eine ganz neue Oberfläche schaffen. Und gerade bei den Accountsachen ist es ja auch kein Problem, bei Platzproblemen die Dinger einfach alle bei einem Twink zu lagern. Insofern nehmen die beim Main nie permanent Platz weg (wenn man es nicht möchte).
Open End, es steigt aber nur noch das Itemlevel pro Stufe um 3 (?) und davon abhängig die darauf befindlichen Werte um einen geringen Betrag.
Müsste man sich mit obiger Tabelle eigentlich noch aus"rechnen" können. Mal schauen: wenn ab dieser Woche 80 50.12k braucht, braucht 81 65.16k und braucht 82 84,71k usw. - nach 86 wirds dann wirklich zum Rechnen.