20. Februar 2018 - 07:48 Uhr

Druiden in Battle for Azeroth - Erste Meinung der Profi-Spieler

Nicht nur neue Features, schicke Zonen und beeindruckende Dungeons sowie Raids sind die Highlights in einer neuen World of Warcraft Erweiterung, sondern auch die Anpassungen an Klassen. Leider ist es aber immer schwer euch über alle Änderungen an allen Klassen sowie Ausrichtungen perfekt zu informieren. Denn das Wissen haben wir einfach gar nicht. Deswegen beläuft es sich dann meist einfach auf die Auflistung von Patchnotes. 

Doch mit Battle for Azeroth könnte sich das ändern. Die Mitarbeiter der englischen Seite WoWHead haben eine Artikelserie ins Leben gerufen, in der Klassenguide-Schreiber aus der Community ihre Meinung zu den Änderungen an den einzelnen Spezialisierungen der Klassen abgeben. Ziemlich interessant zu lesen, denn schließlich haben sie auch wirklich viel Ahnung. Damit auch die deutschsprachige Community etwas davon abbekommt, werden wir diese Beiträge zusammenfassen und übersetzen. Natürlich gehen die Originalartikel noch etwas detaillierter an die Anpassungen heran, aber unsere Zusammenfassung sollte einen guten Überblick darüber geben, was kommt.

Heute fangen wir an mit dem Druiden und ihr solltet zwei Sachen beachten. Zum einen spiegeln viele der hier erwähnten Punkte auch die eigene Meinung der Schreiber dar. Zum anderen sind wir in einer frühen Testphase, nicht alle Klassenanpassungen sind bereits in der Alpha drin und das Balancing ist sowieso noch lange nicht abgeschlossen! Die Originalbeiträge findet ihr auf WoWHead: zu den Originalbeiträgen. Danke an Cyous, Telles, Arielle, Jaydaa und Guiltyas für ihre Arbeit. Infos zu anderen Klassen und zu allgemeinen Klassenanpassungen findet ihr in unserer Übersicht: zur Übersicht


Allgemeines zum Druiden

  • Die beiden neuen Fähigkeiten Soothe and Überwintern sind nette Utility-Fähigkeiten, aber haben keinen großen Einfluss auf das Gameplay. Sie werden wahrscheinlich nur eine Rolle in mythisch-plus Dungeons haben. 
Allgemeine Anpassungen am Druiden in der Alpha

Spells

  • NEW  Überwintern   Forces the enemy target to sleep for up to 40 sec. Any damage will awaken the target. Only one target can be forced to Überwintern at a time. Only works on Beasts and Dragonkin.
  • NEW  Soothe   Soothes the target, dispelling all enrage effects.
  •  Bear Form   Shapeshift into Bear Form, increasing armor by 200%220% and Stamina by 55%, granting protection from Polymorph effects, and increasing threat generation.
  •  Cat Form   Shapeshift into Cat Form, increasing auto-attack damage by 40%, movement speed by 30%, granting protection from Polymorph effects, and reducing falling damage.
  •  Spurt   Activates Cat Form and increases movement speed by 70% while in Cat Form for 1510 sec.
  •  Moonfire   A quick beam of lunar light burns the enemy for (114.4%22.5% of Spell power) Arcane damage and then an additional (457.6%90% of Spell power) Arcane damage over 16 sec.
  •  Rebirth   Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with 60%100% health and 20% mana. Castable in combat. Usable in all shapeshift forms.

Talents

  •  Mass Entanglement   Roots the target and all enemies with 15 yards in place for 30 sec and spreads to additional nearby enemies. Damage may interrupt the effect. Usable in all shapeshift forms.


Die Ausrichtung Gleichgewicht

  • Der Wegfall von Phasenbestie führt dazu, dass der Druide stattdessen Wilde Attacke wählen wird, da der Ersatz Tigerspurt keine weitere Mobility-Fähigkeit darstellen und den normalen Spurt ersetzen würde, der nun übrigens nur noch 2 Minuten Abklingzeit hat, statt 3 Minuten. Jedoch wird es mit Sicherheit Situationen geben, in denen auch das neue Talent Vorteile bringt. Standardmäßig ist aber Wilde Attacke eine bessere Wahl.
     
  • Eine große Veränderung wird der Wegfall der Mond-Mechanik sein. Die Artefaktwaffen-Fähigkeiten NeumondHalbmond und Vollmond waren ein Kern der Rotation des Gleichgewichts-Druiden und auch ein wichtiger Bestandteil des Aufbaus von Astraler Macht. Bisher gibt es keinen Ersatz für diese Mechanik, was man auch stark am Gameplay merkt.
     
  • Die Entwickler haben drei Möglichkeiten zur Auswahl, um die Mechanik zu ersetzen. Sie können die Mond-Mechanik natürlich zu einer normalen Fähigkeit werden lassen. Oder aber sie könnten das komplette Ressourcen-System der Eule noch einmal ändern. Dies würde allerdings nicht dazu passen, dass sie gesagt haben, dass gut funktionierende Ausrichtungen nur kleinere Anpassungen erhalten sollen. Die dritte Möglichkeit ist die, dass sie LunarschlagSolarzornSegen der UrtumeAstrale Vereinigung und Stenschnuppen so modifizieren, dass sie die fehlende Mond-Mechanik ausgleichen und zu einer flüssigen Rotation führen. 
     
  • Der Smaragdgrüne TraumfängerOneth's Intuition und Makellose Teufelsessenz waren die besten Legendarys für Eulen, bisher gibt es aber noch keine neuen passiven Effekte im Zauberbuch oder bei den Talenten, die die nützlichen Effekte der Legendarys ersetzen. Man kann davon ausgehen, dass wir jedoch noch mindestens einen der Boni bekommen. Entweder standardmäßig, als Talent oder durch die Azerite-Ausrüstung. 
Anpassungen am Gleichgewichts-Druiden in der Alpha

Specialization

  •  Lunarschlag   Call down a strike of lunar energy, causing (319%85% of Spell power) Arcane damage to the target, and [(319%85% of Spell power) * 3525 / 100] Arcane damage to all other enemies within 5 yards.
  •  Moonkin Form   Shapeshift into Moonkin Form, increasing your Arcane and Nature damagethe damage of your Druid spells by 10% and your armor by 200%125%, and granting protection from Polymorph effects.
  •  Remove Corruption   Nullifies corrupting effects on the friendly target, removing all Curse and Poison effects.
    Cost changed from 13.0% of base mana to 6.5% of base mana
  •  Solarzorn   Hurl a ball of solar energy at the target, dealing (225%60% of Spell power) Nature damage.
  •  Starfall   Calls down waves of falling stars at the targeted area, dealing [9 * (45.76%9.25% of Spell power)] Astral damage over 8 sec.
  •  Starsurge   Launch a surge of stellar energies at the target, dealing (520%150% of Spell power) Astral damage.
    Also grants you Lunar and Solar Empowerments, which increase the damage of your next Lunarschlag and Solarzorn by 20%, respectively.
  •  Sunfire   A quick beam of solar light burns the enemy for (114.4%22.5% of Spell power) Nature damage and then an additional (343.2%67.5% of Spell power) Nature damage over 12 sec to the primary target and all enemies within 5 yards

Talents

  • REMOVED  Phasenbestie   Teleports you up to 20 yards forward, activating Cat Form and increasing your movement speed by 50% for 2 sec.
    Replaced with  Tigerspurt
  • NEW  Tigerspurt   Activates Cat Form and increases movement speed by 200%, reducing gradually over 4 sec.
    New level 30 Talent for all specs, replaces Phasenbestie
  •  Restoration Affinity   You gain: Ysera's Gift - Heals you for 3% of your maximum health every 5 sec. If you are at full health, a injured party or raid member will be healed instead. You also learn: Rejuvenation, Swiftmend
  •  Stenschnuppen   Moonfire and Sunfire damage over time has a 10% chance to call down a falling star, dealing (57.2%11.25% of Spell power) Astral damage and generating 4 Astral Power.
  •  Stellar Flare   Burns the target for (260%52.5% of Spell power) Astral damage, and then an additional (998.4%210% of Spell power) damage over 24 sec.


Die Ausrichtung Wächter

  • Einer der wichtigsten Cooldowns, die Rasende Regeneration, wird stark abgeschwächt. So heilt sie den Bären nur noch um 25% der Lebenspunkte innerhalb von 5 Sekunden, statt um einen Betrag, der dem eingesteckten Schaden entspricht. Außerdem wird die Abklingzeit erhöht. Allerdings muss man dazu sagen, dass alle Tanks einen Nerf auf ihre Cooldowns bekommen. Zusammen mit dem Verlust der Artefaktwaffen-Fähigkeit Zorn des Schläfers, sind dies jedoch große Einbüße für den Wächter-Druiden, was die Schadensverminderung angeht. Bisher gibt es kein Entgegenwirken durch passive Boni oder Talente.
     
  • Ebenfalls durch den Verlust der Artefaktwaffe verlieren die Wächter-Druiden Wehrhafter Pelz, was sie anfälliger gegenüber magischen Schaden macht. Dies könnte aber auch gewollt sein, denn die EInzigartigkeiten der Klassen sollen schließlich wieder hervorgebracht werden. Demnach wäre der Druide dann eben nicht der beste Tank gegenüber Bossen, die magischen Schaden verteilen. 
     
  • Eine kleine aber feine Änderung ist die, dass Eisenfell mit Beweglichkeit skalieren wird, wodurch Beweglichkeit wieder einen wichtigen Stellenwert einnimmt. 
Anpassungen am Wächter-Druiden in der Alpha

Specialization

  •  Guardian Druid   Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done by 4%.
  •  Nurturing Instinct   Increases your spell power by 120% of your Agility.100% of your attack power.
  •  Frenzied Regeneration   Heals you for 50% of all damage taken in the last 5 sec over 3 sec, minimum 5%25% of maximum health over 5 sec.
    Cooldown changed from 24 sec recharge to 36 sec recharge
  •  Eisenfell   Increases armor by 65% for 6 sec.35% of your Agility for 7 sec.
  •  Mangle   Mangle the target for 387% Physical damage.56.33% of Attack power) Physical damage.

    Generates 5 Rage.8 Rage.
  •  Maul   Maul the target for 750%109.65% of Attack power Physical damage.
  •  Remove Corruption   Nullifies corrupting effects on the friendly target, removing all Curse and Poison effects.
    Cost changed from 13.0% of base mana to 6.5% of base mana
  •  Stampeding Roar   Lets loose a wild roar, increasing the movement speed of all friendly players within 1015 yards by 60% for 8 sec.
  •  Thrash   Strikes all nearby enemies, dealing (55.3%7.98% of Attack power) Bleed damage and an additional (60.5%5.4%of Attack power) Bleed damage over 15 sec. When applied from Bear Form, this effect can stack up to 3 times.
    Generates 4 Rage.5 Rage.

Talents

  • REMOVED  Phasenbestie   Teleports you up to 20 yards forward, activating Cat Form and increasing your movement speed by 50% for 2 sec.
    Replaced with  Tigerspurt
  • NEW  Tigerspurt   Activates Cat Form and increases movement speed by 200%, reducing gradually over 4 sec.
    New Tier 2 Talent, in place of  Phasenbestie
  •  Brambles   Sharp brambles protect you, absorbing and reflecting up to (Attack power * 0.240.2) damage from each attack. While Barkskin is active, the brambles also deal (24%2.6208% of Attack power) Nature damage to all nearby enemies every 1 sec
  •  Guttural Roars   Increases the radius of Stampeding Roar by 200% the radius of Incapacitating Roar by 100% and reduces the cooldown of Stampeding Roar by 50%.
  •  Lunar Beam   Summons a beam of lunar light at your location, dealing [(90%10.647% of Attack power) * 8] Arcane damage and healing you for [(300%49.14% of Attack power) * 8] over 8 sec.
  •  Pulverize   A devastating blow that consumes 2 stacks of your Thrash on the target to deal 850%124.27% of Attack power Physical damage, and reduces all damage you take by 9% for 20 sec.
  •  Restoration Affinity   You gain: Ysera's Gift - Heals you for 3% of your maximum health every 5 sec. If you are at full health, a injured party or raid member will be healed instead. You also learn: Rejuvenation, Swiftmend


Die Ausrichtung Wiederherstellung

  • Phasenbestie wird durch das neue Talent Tigerspurt ersetzt, wodurch ein großer Teil der Mobilität von Wiederherstellungs-Druiden wegfällt. Die Blink-Mechanik war äußerst hilfreich in vielen Situationen. Dies führt dazu, dass wieder auf Wilde Attacke gesetzt wird. Tigerspurt gibt zwar einen hohen Geschwindigkeitsbonus, wird aber eher ein Spezialfall für bestimmte Kämpfe sein. 
     
  • Gelassenheit wird leider nicht mehr in der Bewegung ausführbar sein, was eine große Umstellung sein wird und wahrscheinlich dazu führt, dass am Anfang von Battle for Azeroth viele Wiederherstellungs-Druiden den Fehler machen sich zu bewegen. Man wird also etwas stationärer und muss genau darauf achten, wie man positioniert ist, bevor  Gelassenheit eingesetzt wird. Zudem wird der HoT-Effekt zurückgebracht. Schafft man es die volle Laufzeit von Gelassenheit auszunutzen, kriegen Spieler einen 5-fachen Stapel eines Hots, der sie zusätzlich heilt, wodurch dies der wohl mächtigste AoE-Heal sein wird.
     
  • Der Wegfall der Artefaktwaffen-Boni ist nicht das Ende der Welt, denn meist waren es nur bessere Zahlen im Sinne von Heilung sowie Manaregeneration. Traumwandler und Persistenz hatten natürlich etwas größere Auswirkungen auf die Heilung, aber all das kann gebalanced werden. Es führt jedoch dazu, dass eventuell wieder mehr Mikro-Managament gemacht werden muss. Hots müssen öfters neu gesetzt werden.
     
  • Die Artefaktwaffen-Fähigkeit Essenz von G'Hanir wurde in das Talent Gedeihen mitaufgenommen, dafür wurde aber auch die Abklingzeit auf 1,5 Minuten erhöht. Dies ist schön, doch es wäre irgendwie besser gewesen, wenn es zwei einzelne Fähigkeiten geworden wären, denn man hat sie ja nicht immer zusammen eingesetzt. Doch zumindest bleibt somit die Fähigkeit vorhanden.
     
  • Mit der Anpassung an Gedeihen wurden die Talente Steinrinde and Verschmelzung im Talentbaum getauscht, was zu einer interessanten Entscheidung in der 100er-Reihe führt. Bisher war Gedeihen immer das Must-Have, doch durch Verschmelzung muss man sich nun entscheiden, ob man einen Cooldown haben will oder eine generelle Erhöhung der Heilung. Der Tausch der Talente führt auch dazu, dass man nun Verschmelzung und Frühlingsblüten skillen kann, wodurch man einen zusätzlichen HoT auf mehrere Gruppenmitglieder wirken kann und somit gewinnt auch Meisterschaft: Harmonie an Wert. Vor allem durch den zusätzlichen HoT von Gelassenheit.
     
  • Der Wegfall von Lebende Samen und die Anpassung an Überfluss, wodurch Nachwachsen weniger kostet und eine erhöhte kritische Trefferchance hat, könnten dazu führen, dass Blizzard gerne den Einsatz von Nachwachsen erhöhen möchte. 
     
  • Auch Heilende Berührung wird entfernt, doch diese Fähigkeit sollte man nicht vermissen, denn sie hat nie wirklich zum Druiden gepasst. Sehr stationär und eine lange Zauberzeit. 
Anpassungen am Wiederherstellungs-Druiden in der Alpha

Specialization

  • REMOVED Heilende Berührung   Heals a friendly target for (112.5% of Spell power).
  • REMOVED Lebende Samen  When you critically heal a target with the direct healing portion of Swiftmend, Nachwachsen, or Heilende Berührung, you plant a Lebende Samen on the target.
    When the target is next attacked, the Lebende Samen will bloom and heal the target for 25% of the initial heal. Lasts 15 sec.
  • REMOVED Nachwachsen  Nachwachsen's initial heal has a 40% increased chance for a critical effect.
  •  Efflorescence   Grows a healing blossom at the target location, restoring (56.445%14.1113% of Spell power) health to three injured allies within 10 yards every 2 sec for 30 sec. Limit 1.
  •  Lifebloom   Heals the target for (375%120% of Spell power) over 15 sec. When Lifebloom expires or is dispelled, the target is instantly healed for (250%80% of Spell power). Limit 1.
  •  Nature's Cure   Cures harmful effects on the friendly target, removing all Magic, Curse, and Poison effects.
    Cost changed from 13.0% of base mana to 6.5% of base mana
  •  Nachwachsen   Heals a friendly target for (350%120% of Spell power) and another [(60%30% of Spell power) * 1] over 12 sec.Nachwachsen's initial heal has a 40% increased chance for a critical effect.
    Cost changed from 18.6% of base mana to 16.0% of base mana
  •  Rejuvenation   Heals the target for (240%60% of Spell power) over 12 sec.
  •  Solarzorn   Causes (220%57.75% of Spell power) Nature damage to the target.
  •  Sunfire  A quick beam of solar light burns the enemy for (114.4%22.5% of Spell power) Nature damage and then an additional (343.2%67.5% of Spell power) Nature damage over 12 sec to the primary target and all enemies within 5 yards
  •  Swiftmend   Instantly heals a friendly target for (770%210% of Spell power).
    Cooldown changed from 30 sec recharge to 25 sec recharge
  •  Gelassenheit   Heals all allies within 40 yards for [([5 * (180%35% of Spell power) * 5] over 8 sec. Each heal heals the target for another (12% of Spell power) over 8 sec, Healing stacking.
    Healing increased by 100% when not in a raid.
  •  Wild Growth   Heals up to 6 injured allies within 30 yards of the target for (238%59.5% of Spell power) over 7 sec. Healing starts high and declines over the duration.

Talents

Removed
  • REMOVED  Phasenbestie   Teleports you up to 20 yards forward, activating Cat Form and increasing your movement speed by 50% for 2 sec.
    Replaced with  Tigerspurt
New
  • NEW  Tigerspurt   Activates Cat Form and increases movement speed by 200%, reducing gradually over 4 sec.
    Tier 2 talent, in place of Phasenbestie
Swapped Positions
  •  Verschmelzung   You can apply Rejuvenation twice to the same target.
    Tier 7 Talent, in place of  Steinrinde
  •  Steinrinde   Reduces the cooldown of Ironbark by 30 sec, and it increases healing from your heal over time effects by 20%.
    Tier 6 Talent, in place of  Verschmelzung
Changed
  •  Überfluss   For each Rejuvenation you have active, the cast time of Heilende BerührungNachwachsen's cost is reduced by 10%, and the6% and critical effect chance of Nachwachsen is increased by 10%.6%.
  •  Cenarion Ward   Protects a friendly target for 30 sec. Any damage taken will consume the ward and heal the target for (880%220% of Spell power) over 8 sec.
  •  Cultivation   When Rejuvenation heals a target below 60% health, it applies Cultivation to the target, healing them for (120%30% of Spell power) over 6 sec.
  •  Gedeihen   Extends the duration of all of your heal over time effects on friendly targets within 60 yards by 6 sec.8 sec, and increases the rate of your heal over time effects by 100% for 8 sec.
    Cooldown changed from 1 min cooldown to 1.5 min cooldown
    The main artifact ability  Essenz von G'Hanir had its effects baked into the  Gedeihen talent, which had its cooldown increased to 1m30 to accommodate that buff.
  •  Frühlingsblüten   Each target healed by Efflorescence is healed for an additional (60%15% of Spell power) over 6 sec.


Die Ausrichtung Wildheit

  • Die beste Anpassung ist die, dass Bluteffekte nun mit Tempowertung skalieren. Bisher hatten Wildheits-Druiden immer das Problem mit der fehlenden Attributs-Interaktion. Wenn Meisterschaft gut ist, ist Tempo schlecht und andersherum. Durch diese Anpassung werden sowohl Tempowertung, als auch Meisterschaft interessant sein, da beide direkt den Schaden erhöhen. 
     
  • Tigerspurt ersetzt Phasenbestie und ist eine interessante Neuheit. Zwar hat man keinen Blink-Effekt mehr, dafür aber einen äußerst hohen Geschwindigkeitsschub. Spurt war bisher sowieso eine problematische Fähigkeit, da sie eine viel zu lange Laufzeit hatte, die man im Kampf nie richtig ausgenutzt hat. Diese Anpassung führt dazu, dass die Auswahl zwischen Tigerspurt und Wilde Attacke schwerer wird. 
     
  • Wildes Brüllen und Tigerfuror erhöhen nun auch den Schaden von automatischen Attacken. Dadurch, dass auch Anpassungen an Angriffskraft und Waffenschaden gemacht werden, führt dies dazu, dass die Skalierung von Fähigkeiten durch eine neue Waffe stärker denn je wird. 
     
  • Etwas Sorgen bereitet der Flächenschaden von den Katzen mit oder ohne Brutales Schlitzen, da dieser sehr stark von Artefaktwaffen-Boni beeinflusst wurde. Durch den Wegfall von BlutgeruchSchattenhafter Hieb und Luffawickel wird es darauf hinauslaufen, dass man wieder Krallenhieb verteilen muss, was kein schönes Gameplay ist. Die Fähigkeiten Prankenhieb und Hauen machen zwar auch guten AoE, haben aber enorm hohe Energiekosten. 
     
  • Der Wegfall von Ashamanes Schutz nimmt den Wildheits-Druiden eine sehr wichtige Überlebensfähigkeit, die bisher auch nicht durch einen neuen Bonus ersetzt wurde. 
     
  • Das Gameplay von Wildheits-Druiden drehte sich lange Zeit um das Management von Buffs sowie Debuffs, welches ein Alleinstellungsmerkmal dieser Spezialisierung war. Dies fiel jedoch größten Teils mit Legion weg und aktuell sieht es noch nicht so aus, als würde es mit de.zurückkommen.
Anpassungen am Wildheits-Druiden in der Alpha

Specialization

  •  Ferocious Bite   Finishing move that causes Physical damage per combo point and consumes up to 25 additional Energy to increase damage by up to 100%.
    When used on targets below 25% health Ferocious Bite will also refresh the duration of your Rip on your target
    1 point : [(600%98.28% of Attack power) * 1 / 5] damage
    2 point : [(600%98.28% of Attack power) * 2 / 5] damage
    3 point : [(600%98.28% of Attack power) * 3 / 5] damage
    4 point : [(600%98.28% of Attack power) * 4 / 5] damage
    5 point : [(600%98.28% of Attack power) * 5 / 5] damage
  •  Infected Wounds   Krallenhieb causes an Infected Wound in the target, reducing the target's movement speed by 50%20% for 12 sec.
  •  Nurturing Instinct   Increases your spell power by 120% of your Agility.100% of your attack power.
  •  Maim   Finishing move that causes Physical damage and stuns the target. Damage and duration increased per combo point:
    1 point : (140%7.99% of Attack power)% damage, 1 sec
    2 points: (280%16.15% of Attack power)% damage, 2 sec
    3 points: (420%24.14% of Attack power)% damage, 3 sec
    4 points: (560%32.3% of Attack power)% damage, 4 sec
    5 points: (700%40.46% of Attack power)% damage, 5 sec
  •  Hauen   Strikes all nearby enemies, dealing (55.3%6.2244% of Attack power) Bleed damage and an additional (60.5%4.212% of Attack power) Bleed damage over 15 sec. When applied from Bear Form, this effect can stack up to 3 times.
    Generates 4 Rage.5 Rage.
  •  Krallenhieb   Krallenhieb the target for (111.264%18.225% of Attack power) Bleed damage and an additional (556.32%77.805% of Attack power) Bleed damage over 15 sec.
    Reduces the target's movement speed by 50%20% for 12 sec
  •  Remove Corruption   Nullifies corrupting effects on the friendly target, removing all Curse and Poison effects.
    Cost changed from 13.0% of base mana to 6.5% of base mana
  •  Rip   Finishing move that causes Bleed damage over 24 sec. Damage increases per combo point:
    1 point : [floor(1 * ((19.52%2.7027% of Attack power)) * 12)] damage
    2 points: [floor(2 * ((19.52%2.7027% of Attack power)) * 12)] damage
    3 points: [floor(3 * ((19.52%2.7027% of Attack power)) * 12)] damage
    4 points: [floor(4 * ((19.52%2.7027% of Attack power)) * 12)] damage
    5 points: [floor(5 * ((19.52%2.7027% of Attack power)) * 12)] damage
  •  Shred   Shred the target, causing [847%[48.79% Attack Ppower * ((min(Level - 1, 19) * 18 + 353) / 695)] Physical damage to the target.
  •  Stampeding Roar   Lets loose a wild roar, increasing the movement speed of all friendly players within 1015 yards by 60% for 8 sec.

Talents

  • REMOVED  Phasenbestie   Teleports you up to 20 yards forward, activating Cat Form and increasing your movement speed by 50% for 2 sec.
    Replaced with  Tigerspurt
  • NEW  Tigerspurt   Activates Cat Form and increases movement speed by 200%, reducing gradually over 4 sec.
    New Tier 2 Talent, in place of  Phasenbestie
  •  Brutales Schlitzen   Strikes all nearby enemies with a massive slash, inflicting 2470% Physical damage.69.36% of Attack power) Physical damage.
    Awards 1 combo point.
    Cost changed from 20 Energy to 30 Energy
    Cooldown changed from 12 sec recharge to 10 sec recharge
  •  Jagged Wounds   Your Rip, Krallenhieb, and Hauen abilities deal the same damage as normal, but in 20% less time.their full damage 20% faster.
  •  Moment of Clarity   Omen of Clarity now triggers 100% more often, stacks up to (1u + 1) times, and increases the damage of your next Shred, Hauen,
    Prankenhieb by 20%.15%
  •  Restoration Affinity   You gain: Ysera's Gift - Heals you for 3% of your maximum health every 5 sec. If you are at full health, a injured party or raid member will be healed instead. You also learn: Rejuvenation, Swiftmend
  •  Wildes Brüllen   Finishing move that grants 15% increased damageincreases damage by 15% while in Cat Form. Lasts longer per combo point.
    Cost changed from 40 Energy / 1 Energy to 30 Energy / 1 Energy

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Healschupse - Mitglied
Danke für den Beitrag. Auch wenn uns allen bewusst ist, dass es noch sehr früh ist, so bedeutet das noch lange nicht, dass sich alles ändern oder gar zum Guten wenden wird. Blizzard fällt gefühlt erst sehr spät auf, dass eine Klasse so irgendwie nicht funktioniert. In meinem Fall beziehe ich mich auf den Resto-Druiden und was im Beitrag bzw. im Original als "interessante Entscheidung in der 100er-Reihe führt" genannt wird - absoluter Bullshit - Sorry ein anderes Wort fällt mir dazu nicht ein, als wenn es super toll wäre statt zwei sinnvoller Fähigkeiten nur noch die Wahl zwischen einer von beiden zu haben, diese Art die Dinge zu sehen muss mir abhanden gekommen sein ;-)  Ich habe aktuell einfach die große Befürchtung, dass der Baum zu stationär wird, zu langweilig. Es gibt kaum noch Zusammenwirkung abgesehen von der Mastery. Sämtliche Aspekte die es irgendwie spannend gemacht haben werden aktiv oder passiv entfernt und Nachwachsen soll scheinbar etwas mehr in den Fokus rücken?! Pala mit zwei drei Hots oder was? Seit BC spiele ich nun schon meinen Baum, und nun habe ich zum ersten Mal die Sorge, dass Blizzard den Baum zerstört. Ich hoffe sehr, da wird noch was getan, ich würde mich wirklich gerne auf den einen oder anderen Spell/Effekt/Whatever freuen können...
Gubert - Gast
Ich weiß ja nicht was die "Profispieler" so denken, aber der Beitrag zum Wächterdruiden ist gelinde gesagt falsch und total unvollständig.

"Bisher gibt es keine großartigen Anpassungen speziell für Wächter-Druiden in der Alpha, über die es wert ist zu sprechen."

Hauen - Der DMG wird von dem aktuell wichtigsten DMGSpell zu einem wenn nicht sogar der unwichtigste da man die 3 Traits der Artefaktwaffe verliert. Das ist ein RIESIGER DMG nerf sowohl AoE als auch Single Target.

Frenzied Regeneration - Der Heal wird bei 25% des maximalen Lebens gecappet. Aktuell heilt sich der Druide gerade in Raids hiermit um bis zu weit über 100%. Somit ist der Selfheal extrem reduziert. Weiterhin gibt es nur noch 2 und nicht 3 Aufladungen des Spells. Dies ist die wohl mit am schmerzhafteste Änderung!

Rage of Sleeper - Der wohl mächtigste Artefakttrait aller Tanks wird ersatzlos entfernt. Er war sowohl offensiv als auch deffensiv extrem stark und zusätzlich nötig um im Aggroaufbau gegen andere Tanks mithalten zu können.

Stampeding Roar - Der CD wird auf 2 Minuten erhöht da das Talent entfernt wurde. Somit wird die Raidutility des Bärs extrem gesenkt.

Sonstige Artefaktwaffenboni - Eisenfell wird zwar um eine Sekunde verlängert, was aber dennoch 2 Sekunden pro Stack weniger sind als aktuell mit den Waffentraits und somit die Rüstung verringert!


Wenn ihr mal die Meinung eines echten "Profispielers" hören wollt der auch wirklich in der ersten Liga spielt, schaut euch das Video von Sco zu den Tanks an und kopiert nicht irgend einen unvollständigen Mist aus Foren. Danke!
1
Andi - Staff
Und du solltest vielleicht erst oben den Beitrag lesen, bevor du kommentierst. Denn das ist zum einen nicht aus dem Forum und zum anderen sind wird in einer frühen Testphase. Es könnte sehr gut sein, dass der Schreiber noch keine drastischen Aussagen treffen möchte, da es für ihn bei einigen Dingen zu früh ist, um darüber zu urteilen. Deswegen hat er nur offensichtliche Dinge erwähnt. Zudem gibt es einen Nerf der Cooldowns für alle Tanks. 

Natürlich gebe ich die Recht, dass man trotzdem hätte ein paar mehr Dinge schreiben können. Trotzdem werden wir die Beiträge weiterhin zusammenfassen, übersetzen und hier veröffentlichen, da sie meiner Meinung nach sehr hilfreich sind, um sich ein aktuelles Bild zu machen. In Zukunft wird es mit Sicherheit weitere Anpassungen und zusätzliche Beiträge geben. BfA kommt erst in knapp einem halben Jahr raus, der Pre-Patch 5 Monate früher. Bis dahin wird sich noch einmal einiges ändern. 
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Gubert - Gast
"und zum anderen sind wird in einer frühen Testphase. Es könnte sehr gut sein, dass der Schreiber noch keine drastischen Aussagen treffen möchte, da es für ihn bei einigen Dingen zu früh ist, um darüber zu urteilen. Deswegen hat er nur offensichtliche Dinge erwähnt. "

Alle von mir angesprochenen Dinge sind offensichtlich.
Dass wir in einer Testphase sind und man deshalb sowieso nichts über den finalen Release sagen kann ist mir wohl bewusst und habe das ich auch nie bestritten.
Aber entweder man macht es dann mit der Berichterstattung richtig oder gar nicht, denn so wird das Bild verzerrt. Natürlich sind hier auch Zusammenfassungen okay, aber das der HauptDMGspell nicht wichtig genug wäre um darüber zu berichten sehe ich dann doch anders. Ähnlich Verhält es sich mit der Spielweise des Selfheals.
Das hat auch nichts mit einem Urteil bilden zu tun, denn ich habe oben z.b. auch nicht geschrieben ob das notwendig war die Sachen dementsprechend anzupassen oder nicht, sondern lediglich angemerkt was geändert wurde. Dafür braucht man kein "Profi" zu sein um diese Sachen aus den Changes zu lesen.
 
Wilfriede - Mitglied
@Gubert
Das auf Sachen wie DMG und Selfheal für dich zu wenig eingegangen wird ok kann ich ja noch nachvollziehen aber es ist doch ein guter schritt in die richtige Richtung.
Es sollte aus meiner Sicht nie Sinn und Zweck eines Tanks sein bei DDs im Dmg mithalten zu können oder die heiler arbeitslos zu machen mit zu krassem heal.
Ja ich spiele kein Dudu Tank aber wenn ich mir meinen Warri Tank angucke mit 1mio singletarget DPS und im Schnitt 800k HPS kann das alles nicht im Sinne des Entwicklers gewesen sein.
Jetzt darf man mich für meine Meinung hassen^^
Wegarax - Mitglied
Sich generell darüber den Kopf zu zermartern ist einfach Schwachsinnig ebenso der gesamte Beitrag weil es einfach noch viiiiieeeeel zu früh ist.

Es kann sich noch ALLES ändern.
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Aegwinn - Mitglied
Gefällt mir sehr das Format! Danke dir Andi. Sehr sehr gute Idee. Evt. auch eine bessere Einschätzung, als wenn man im US Alpha Forum rumhängt. Da liest sich alles ziemlich düster. Am Ende ändert es aber nichts daran, dass Blizzard es nicht versteht, dass sie Klassen niemals durch ein Addon anpassen lassen dürfen. Also durch eine Erweiterung. Die Klassen sollten unabhängig von Addon und sonstigen äusseren Einflüssen funktionieren. Blizzard hat sich mit Legion und den Artefaktwaffen und Leggis wirklich kein Gefallen getan, denn so viel sie jetzt sich mit den Klassen befassen müssen, hätten sie nie machen müssen. Jede Klasse braucht jetzt eine Anpassung, da vieles verloren geht. Abgesehen davon, fährt Blizzard den Pruning Prozess unbeirrt weiter ... egal ob das die Spieler wollen oder nicht. 
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