12. Februar 2016 - 09:30 Uhr

Earnings Call von Blizzard zum 4. Quartal 2015 - WoW, Hearthstone, Overwatch und mehr

Gestern Abend hat Activision Blizzard und damit auch Blizzard die aktuellen Umsätze aus dem 4. Quartal 2015 präsentiert. Neben nackten Zahlen gibt es dort auch immer die eine oder andere interessante Info zu den unterschiedlichen Blizzard-Spielen, wie beispielsweise ein genauerer Zeitraum für den Release von der nächsten World of Warcraft Erweiterung Legion. Die Zahl der Abonnenten, die derzeit auf Azeroth Abenteuer erleben, wurde nicht verraten! Dies war jedoch bereits bekannt. Nach dem Quartalsbericht vor drei Monaten ließ Blizzard nämlich verlauten, dass ab sofort keine genauen Spielerzahlen mehr angegeben werden. In der folgenden Übersicht haben wir für euch die Highlights des Berichts zusammengefasst.
 

(Activision) Blizzard Allgemein

  • Insgesamt verzeichnete Activison Blizzard erstmals einen höheren digitalen als Einzelhandelsumsatz.
  • Gegenüber des Vorjahres verzeichnete man im 4. Quartal 25% mehr monatliche aktive Spieler in allen Blizzard Spielen zusammen.
 

World of Warcraft

  • Die nächste Erweiterung Legion wird im Sommer diesen Jahres erscheinen und zwar nach dem Release des WarCraft Films in der USA am 10. Juni 2016!
 

Hearthstone

  • Die Erweiterung Forscherliga hat 20% mehr Einheiten in den ersten 6 Wochen nach dem Release verkauft, als der Vorgänger!
  • Bisher haben sich 40.000.000 Spieler für Hearthstone registriert.
     

Overwatch

  • Es haben sich nun bereits 8 Millionen Spieler für die Beta registriert. Das macht noch einmal 1 Millionen mehr als noch vor 3 Monaten!
     

StarCraft II

  • "Legacy of the Void" hat sich 24 Stunden nach dem Release über 1 Millionen mal verkauft.
 

Heroes of the Storm

  • Es gab keine interessanten Informationen zu diesem Spiel!
 

Diablo 3

  • Es gab keine interessanten Informationen zu diesem Spiel!
 

Schreibe einen Kommentar

Du darfst keine Kommentare schreiben
Nur Mitglieder auf Vanion.eu können Kommentare schreiben und beantworten, sowie Votes abgeben. Logge dich also ein oder erstelle dir jetzt einen Account. Hat schließlich keine Nachteile.
Eyora - Mitglied
Ohne Abozahlen ist es irgendiwe witzlos. Aber schon klar, das es keine gute Werbung ist wenn es WoW immer schlechter geht. Leider entzieht man sich so nur der berechtigten Kritik und behebt die Ursachen nicht.

Was den Release betrifft, haben sie einen spät möglichsten Termin gennant und ich gehe auch nicht davon aus, das es auch nur einen Tag früher erscheint.
Muhkuh - Mitglied
Du meinst so wie WoD, das 7 Wochen vor dem angekündigten Termin released wurde?
1
msw112 - Mitglied
Naja, darum geht es ja. WoW geht es finanziell nicht schlechter, und nur das ist für einen Konzern relevant: Macht mein Produkt genug Kohle?
Ja, die Spielerzahl sinkt, aber der Umsatz ist immer noch prächtig wie eh und je.
 
1
Darkimpact213lol - Mitglied
Bei den Releaseterminen gibt Blizzard meist vorerst nur eine Jahreszeit an (in dem Fall Sommer 2016), was bedeutet, dass das Spiel irgendwann zwischen dem 21.6. und dem 25.9. erscheint. Bei WoD stand z.B. der 21.12.14 als Releasetermin an (da Herbst 2014 angekündigt). Released wurde es aber am 17.11. (glaube ich :D).
Und das keine Abozahlen mehr dastehen wurde ja schon beim letzten Earningscall von Blizzard gesagt, mit der Begründung, dass es bessere Zahlen gibt um die Erfolge von Blizzard darzustellen.^^
1
Eyora - Mitglied
@Muhkuh: Nein, einen Vergleich mit frühreren Addon strebe ich nie an, da es absolut keine Regelmäßigkeit bei Blizzard gibt.

@MSW112 und @Darkimpac: Das Problem ist das sie keine vernünftige Größe genannt haben um die Entwicklung zu bewerten. Alle Spieler die in einem Quartal in ein Blizzard-Spiel eingeloggt haben ist kein Erfolg. Den Nonsens habe ich schon bei FF14 und LoL nie verstanden. Und wie gut es dem Spiel geht ist für mich ja nur soweit Relevant, das es weiterentwickelt wird, aber was ich meinte ist das an den Ursachen nicht gearbeitet wird. Der Content wird schwächer und kommt seltener, ich hab nichts gegen Wartezeit, aber dann bitte etwas vernünftiges.
Und irgendwie komme ich mir in der Welt momentan recht einsam vor und ich kann noch nicht mal fliegen weil ich gerade eine 8 Monatige WoW-Pause beendet habe. ;P
oOArcticWolfOo - Mitglied
Und da dachten echt welche das Spiel ist schon fast fertig. :D 
Immer sehr amüsant.
Cryoz - Mitglied
Da steht doch extra "25% mehr monatliche aktive Spieler in allen Blizzard Spielen zusammen."

WoW hatte wohl zuletzt in Vanilla so wenige Spieler, wie aktuell. (Natürlich nur geschätzt, denn Blizz gibt absichtlich keine Zahlen mehr raus) Und es fällt WoW auch immer schwerer Spieler langfristig zu halten. (Was offensichtlich ja auch Kern ihrer WoW Politik ist (Fastfood Content, alles zu einfach, alles zu zugänglich, alles zu schnell).

Vielleicht wird es mit Legion ja anders (was ich nicht glaube)
1
oOArcticWolfOo - Mitglied
Ich hab das eher auf den Release Termin gemeint, weil viele dachten das Spiel müsste ja bald schon raus kommen so wie sie ihre Tests vortführen. 
Klaphood - Mitglied

alles zu einfach, alles zu zugänglich, alles zu schnell


Sorry, Cryoz aber wenn jemand deine implizierte Alternative besser findet, welche da wäre den Fortschritt, das Leveln und den Gesamtcontent insgesamt wieder so zu gestalten wie vor 10 Jahren, also mit Quest-Chains die Wochen dauern bevor man einen Dungeon von innen sieht, tagelanges Questen für eine Levelphase (was gerade für Twinker immer angenehmer und spaßiger geworden ist), und was es nicht noch alles gab um die Spielzeit in die Länge zu ziehen, dann spiele ich lieber mit einer Million, die versteht dass es nicht um Strecken, sondern um qualitativ vielseitigen (und eben auch anspruchsvolleren, die Raidencounter sind seit mind. 2 Addons so gut und abwechslungsreich wie nie zuvor) Inhalt geht, der dann eben eine etwas kürzere Halbwertszeit mit sich bringt, als mit 10 Millionen, von denen nicht mal eine Zugang zum HC freigegrindet hat...

Meine Fresse es gibt heutzutage viel zu viele Spiele dann pausiert man halt 3 Monate sein Abo falls man wirklich schon alles geschafft hat und dann gibt es wieder neuen Content (außer eben am Ende jedes Addons...).
1
Cryoz - Mitglied
wieder so zu gestalten wie vor 10 Jahren, also mit Quest-Chains die Wochen

Sowas mein ich gar nicht. Mir hat es zum Beispiel überhaupt keinen Spaß gemacht stundenlang Mats für drölf verschiedene Elixiere und Pots zu farmen. Mit Grauen erinnere ich an Gruul. Genauso wie ewig lange Questchains oder grindlastigen Trash.
Mir geht es um die Einfachheit. Seit Cata gibt es keinen Mob in der freien Welt mehr, der dich töten kann. Seit 3 Addons sieht bei mir Leveln folgendermaßen aus: Zieh alles im Sichtfeld zusammen und bombe es weg. Völlig egal, ob dort "Rar"mobs oder Elite (die es ja ohnehin nicht mehr gibt) dabei sind.
(und eben auch anspruchsvolleren, die Raidencounter sind seit mind. 2 Addons so gut und abwechslungsreich wie nie zuvor)

Hier genauso. Ja, die Bosskämpfe sind abwechslungsreicher, aber einfach weil Bosse heute mehr Fähigkeiten haben als früher. Anspruchsvoller? Keineswegs. Wer früher wirklich BWL, AQ40, Naxx, Tempes Keep, BT oder Sunwell geraidet hat, wird meine Meinung teilen.
Ich sage an dieser Stelle explizit nicht, dass heute Bosse einfacher sind. Sowohl Garrosh, Blackhand, Emperor, Archimonde oder Lei Shen sind bzw waren in den ersten IDs ne absolute Hausnummer im heroic (bzw jetziger myth) und stehen den harten Bossen aus Vanilla/BC in nichts nach.

Das Problem für mich ist einfach diese super kurze Halbtwertszeit. Die Bosse sind nur in den ersten 4 IDs interessant. Danach ist alles einfach outgeared. Und die viel zu schnellen Nerfs.
Beispiel CM: wir sind da in den ersten beiden Wochen von WoD rein und hat auch richtig Laune gemacht. Nach stundenlangem Wipen, Taktieren, Gear anpassen war es dann soweit und Gold in allen erreicht (World 26). Wir waren 2 Wochen später mit unseren ersten Twinks drin. Da war bereits etliches generft. Wieso? Wie kann es sein, dass Leute nach nicht mal 4 Wochen bereits nach Nerfs schreien, weil sie es nicht gebacken kriegen? (bzw angefangen zu weinen wurde dann vermutlich bereits an Tag 1).

WoW mag für den Superhypercasual vermutlich toll sein. Man muss nichts können, nichts tun und bekommt dennoch alles. Nur für die Leute, die ein bißchen was tun und erreichen wollen, ist das schlecht, weil nach ein paar Tagen bzw Wochen nichts mehr zu tun ist. Seit MoP ist WoW zum reinen Raidgrinden verkommen.

Und die sind durch 4 Spielmodi und zu viel Gear (sowohl Bosse droppen einfach zu viel, als auch in der freien Welt bzw craftbar/5er Dungeons) einfach dermaßen schnell outgeared, dass die Bosse nach 4 IDs keine Bedrohung mehr darstellen.

Achja, bevor irgendjemand was sagt. Ehemals Synced, Pulse, Why Me, Dying Wish. Ich hab sämtliche Raids, Dungeons, PvE Content mitgemacht und weiß daher wovon ich rede.