Seitdem die Levelphase mit Patch 7.3.5 überarbeitet wurde, ist der effektivste Weg, um seinen Charakter auf die maximale Stufe 110 zu bringen, wieder das Erleben von Abenteuern und Quests in der offenen Welt. Das einfache Abrennen von Dungeons ist weniger lukrativ geworden, aber natürlich immer noch möglich. Zumindest mit normalen Gruppen. Denn es gab einen kleinen Exploit, durch den man durch Dungeons ziemlich viele Erfahrungspunkte bekommen hat. Dafür musste man einfach nur eine Gruppe aus vier niedrigstufigen und einem hochstufigen Spieler haben.
Dieser Bug wurde nun aber behoben, wie die Entwickler im Forum mitteilten. Doch es gibt auch gute Nachrichten für die Leute, die nicht so gerne Quests erledigen. Denn im gleichen Zuge wurden auch die Erfahrungspunkte, die man für den Abschluss eines zufälligen Dungeons erhält, erhöht. Somit lohnt es sich nun also wieder etwas mehr sich auch den Instanzen zu widmen.
Dieser Bug wurde nun aber behoben, wie die Entwickler im Forum mitteilten. Doch es gibt auch gute Nachrichten für die Leute, die nicht so gerne Quests erledigen. Denn im gleichen Zuge wurden auch die Erfahrungspunkte, die man für den Abschluss eines zufälligen Dungeons erhält, erhöht. Somit lohnt es sich nun also wieder etwas mehr sich auch den Instanzen zu widmen.
Hi all,
From WoW’s earliest days, we’ve always had to take steps to limit experience gains for characters when grouped with someone of a drastically higher level. We recently became aware of a bug introduced in 7.3.5: a side-effect of the vastly expanded creature scaling was causing the logic to break when awarding XP in some situations. Earlier today, we applied a hotfix to creature experience that corrects this issue.
At the same time, we have significantly increased the experience awarded through queuing for random Normal dungeons from Classic through Draenor content. Running dungeons at the appropriate should feel rewarding, whether as a complement to or even an complete alternative to questing.
As always, we appreciate your feedback and will continue to keep a close eye on the pacing of the leveling experience in 7.3.5 and beyond.
From WoW’s earliest days, we’ve always had to take steps to limit experience gains for characters when grouped with someone of a drastically higher level. We recently became aware of a bug introduced in 7.3.5: a side-effect of the vastly expanded creature scaling was causing the logic to break when awarding XP in some situations. Earlier today, we applied a hotfix to creature experience that corrects this issue.
At the same time, we have significantly increased the experience awarded through queuing for random Normal dungeons from Classic through Draenor content. Running dungeons at the appropriate should feel rewarding, whether as a complement to or even an complete alternative to questing.
As always, we appreciate your feedback and will continue to keep a close eye on the pacing of the leveling experience in 7.3.5 and beyond.
Ich hätte den Buff zwar nicht für nötig befunden, da es ja auch beim 1. Mal diverse Quests pro Dungeon gibt, die satt Exp bringen und man hat eh mehr Wiederholung durch die Dungeons als durch die Quest (außer Draenor-Pre-Event, das kennt man auswendig!), aber ist ganz nett, wenn man doch aus Exp-Gründen mal eine Timewalk-Ini o.ä. machen möchte :)
=profit
aber schön für alle die gern in Dungeons gehen und möglichst schnell Leveln wollen.
"Tradition der/des ..."
Siehe: http://de.wowhead.com/feats-of-strength?filter=19;1;0
z. B.: http://de.wowhead.com/achievement=12415/tradition-des-hochbergs
Belohnung: Traditionsrüstung der Hochbergtauren
http://www.vanion.eu/news/die-verbundeten-volker-freischaltung-und-alle-infos-17352
Wenn sie jetzt noch die Anmeldung für die zufälligen Instanzen anpassen und man gleichzeitig für z. B. Cata und MoP suchen kann, wär das ja schick. Das geht ja im Moment nur über spezielle Suche.
Aktuell findet praktisch gar kein wahrnehmbarer Charakterprogress mehr statt. Zum einen durch die Itemsquishes, welche die Motivationskarotte "besserer Loot" nahezu komplett ins Endgame verlegen. Zum anderen ist die schöne Idee des Levelscaling ein Schuss nach hinten, denn die Gegner bleiben nun immer gleich stark. Ob du nun Level 15 oder 50 bist macht einfach keinen Unterschied, außer, dass eine Menge X an Zeit vergangen ist.
Ich gönne jedem den Spaß am Leveln, ob er ihn durch die Geshcichten, Gebiete oder andere Dinge hat. Ist es hier jedoch zu viel Verlangt für "die anderen", so wie mich, ebenfalls eine Motivation zu bieten? Ich für meinen Teil finde es gegenwärtig einfach schwer mich über 40-60 Stunden zu motivieren, ohne feststellbaren Fortschritt. Der bis 110 steigende "Counter" unter meinem Charakter und alle 15 Level ein Talentpunkt sind mir gegenwärtig leider etwas zu wenig. Selbst die Heritage Armor ist mir den XP-Berg gegenwärtig einfach nicht Wert.
Ich hoffe Blizzard fixed also nicht nur ungewollte Mechaniken, sondern nimmt diese Notwenigkeit zum Anlass nachzudenken, weshalb diese genutzt werden.
Gruß,
Vel
PS: Sorry, das sollte kein Rant werden. Ist etwas eskaliert. Ich bin einfach nur etwas frustriert was dieses Thema angeht, denn ich hätte schon gerne noch den einen oder anderen Twink :D
PPS: Es geht mir nicht darum das Maxlevel binen Minuten zu erreichen, dann kann ich auch den Charakterboost nutzen. Ich will ja gerne einen Charakter hochziehen und auch mit einem gewissen Aufwand, da er für mich meist erst so eine "Seele" bekommt. Es ist nur der gegenwärtige Weg, mit dem ich mich so schwer tue.
Das Scaling an sich finde ich wirklich gut getroffen. Leveln wird nicht mehr so schnell langweilig da man nicht alles onehitet. Mobs könnten etwas mehr schaden machen.
Ich kann mich auch nur schwer Motivieren aktuell zu Leveln, dort ist einfach nichts in Aussicht worauf ich mich freue.
Dazu kommt der nervige Legion Content für Twinks.
Fühlt sich einfach kein bisschen Belohnend an und dazu kommt noch, dass die Allied Races qualitativ einfach schlecht sind.
Es fühlt sich einfach anders an, ob ich jedes Level einen Punkt in irgendwas setzen , oder bei Klassenlehrern neue Fähigkeiten freischalten kann (da bin ich persönlich kein Fan von, weil faul .. aber ich würd nicht weinen wenns wieder so wäre ) ... im Gegensatz zu 0 manueller und spielergesteuerter Entwicklung.