Zusammenfassung vom Bluepost
- Es gab relativ viel negatives Feedback bezüglich des Zufallsfaktors der Finsternis, obwohl sogar eine Pechvogel-Mechanik eingebaut war.
- Die 30-sekündige interne Abklingzeit der Finsternis führte zu viel Verwirrung. Sie war nur dafür da, um die Finsternis in langen Kämpfen alternieren zu lassen.
- Die drei benötigten Zauber, um eine Finsternis auszulösen, werden im UI angezeigt. Man weiß immer genau, wann die nächste Finsternis kommt.
- Außerdem wird kurz nach dem Ende eines Kampfes die Finsternis zurückgesetzt und man kann wieder mit einer beliebigen Finsternis im neuen Kampf beginnen. Gleiches gilt nach dem Einsatz von Himmlische Ausrichtung.
- Ohne Zufallsfaktor kann der richtige Einsatz von Angriffen nun besser geplant werden. Man befindet sich nicht in der Situation, dass zu Beginn einer Finsternis der falsche Zauber gewirkt wird. Man kann dadurch auch zu Beginn einer Finsternis-Phase sofort einen Sternensog raushauen, um die Finsternis zu verlängern. Zudem ist das Auffrischen der DoTs ebenfalls besser planbar.
- Aktuell gehen viele davon aus, dass es in langen Kämpfen gute und schlechte Finsternis-Phasen gibt, je nachdem, was gerade gebraucht wird. Doch es wird auch Fähigkeiten geben, um die Phasen zu manipulieren. Der Richtige Einsatz von Sternensog, den DoTs, Himmlische Ausrichtung und der gut gewählte Beginn einer Finsternis, können den Zyklus beeinflussen.
Eclipse: catching up (slightly belatedly) on updates this week.
Summarizing some of the biggest points coming out of early feedback:
–General negative feeling on the RNG startup of Eclipse. A few people did notice that there was pretty strong bad-luck protection on the proc, but ultimately that didn’t seem to help in this case.
–The idea of the 30s ICD wasn’t worth all the confusion. It was intended to simply alternate Eclipses in long combats, so it’s clearer to straightforwardly do that.
An important detail of the change (the number of casts to start an Eclipse is now fixed at 3) is that the count is visible in the default UI–highlighting this since it won’t be obvious to people who have only seen datamining. This lets you know, among other things, when you’ve been out of combat long enough to “reset” and be able to start with either Eclipse again, so you don’t have to guess about that. It also makes the mechanics clearer, for example that you can enter either Eclipse immedately after Celestial Alignment ends.
Another problem solved by no longer being random is that you’re not stuck in the middle of a “wrong” cast when Eclipse starts (Eclipse feels a bit longer when you play it in this version, for this reason). You can plan a buffed nuke or Starsurge crisply at the start of Eclipse, as well as allowing more advanced planning around DoT refreshes and movement.
Finally, it’s expected that there are better and worse Eclipse timings in a long encounter based on whether Wrath or Starfire is more valuable at given moments, and there’s some ability to manipulate it as you learn what’s coming. There hasn’t been a lot of opportunity for people to explore this yet, but Starsurge timing, DoT timing, Celestial Alignment, and choice of starting Eclipse are all ways to influence the cycle.
Vielleicht ist das aber alles gar nicht so extrem und mir fehlt einfach nur die Möglichkeit es derzeit selbst zu testen mangels Invite. Aber der kann ja noch kommen ;).
Sprich, man weiß genau welche kommt, kann sie zünde , wenn man sie brauch und sollte man zB kein AoE brauchen hat es quasi einen 1min CD.