Das System der Tapferkeitspunkte ist auf den ersten Blick für viele Spieler nicht ganz so einfach zu verstehen. Denn das wöchentlich steigende Cap ist eine neuartige Mechanik, die es erst seit Shadowlands im Spiel gibt und für die Eroberungspunkte im PvP eingesetzt wurde. Glücklicherweise wurde das Soft-Cap von 1.500 Punkten, die maximal auf dem Konto sein können, kurz vor dem Erscheinen von Patch 9.0.5 wieder entfernt, um es weniger kompliziert zu machen. Doch trotzdem gibt es noch viele Fragezeichen, weshalb Blizzard die Funktionsweise des Maximalcaps nun erneut im Forum erklärte.
Wir selbst auch einen Guide auf der Webseite, wo ihr alles zu den Tapferkeitspunkten erfahrt. Doch an diesem Bluepost sieht man leider wieder gut, dass die Entwickler gerne komplizierte Systeme einbauen, die man nicht immer ohne externe Hilfe im Spiel versteht. Doch leider wird es immer relativ kompliziert, wenn man ein System für verschiedene Spielergruppen und mit zusätzlichen Catch-Up-Mechanismen implementiert. Auch das Ruhmsystem war anfangs nicht gut verständlich, weshalb mit Patch 9.0.5 zusätzliche Erklärungs-Tooltips eingefügt wurden. Eventuell sollte so etwas einfach öfters gemacht werden.
Wir selbst auch einen Guide auf der Webseite, wo ihr alles zu den Tapferkeitspunkten erfahrt. Doch an diesem Bluepost sieht man leider wieder gut, dass die Entwickler gerne komplizierte Systeme einbauen, die man nicht immer ohne externe Hilfe im Spiel versteht. Doch leider wird es immer relativ kompliziert, wenn man ein System für verschiedene Spielergruppen und mit zusätzlichen Catch-Up-Mechanismen implementiert. Auch das Ruhmsystem war anfangs nicht gut verständlich, weshalb mit Patch 9.0.5 zusätzliche Erklärungs-Tooltips eingefügt wurden. Eventuell sollte so etwas einfach öfters gemacht werden.
We’ve been seeing some confusion on the Valor system and wanted to clarify a little bit more. The total amount of Valor that can be earned starts at 5000 Valor, and by the following week an additional 750 Valor can be earned, totaling to 5750 maximum Valor.
For more clarity, here are a few examples:
Hope this helps clear things up a bit!
For more clarity, here are a few examples:
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A character earns the maximum cap of 5000 Valor on the first week, regardless of what is spent (if any), they’ll be able to earn 750 Valor total the second week.
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A character earns 1000 Valor on the first week, regardless of what is spent (if any), they will be able to earn 4750 the second week.
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Any character that hits the maximum amount of Valor and spends it on upgrades will be able to earn another 750 the following week.
Hope this helps clear things up a bit!
Wieso? Weil Blizzard NOCH MEHR Richtung Egomanen-Tun und weg vom sozialen Spiel MITEINANDER tut. Bin gerade mit meinem neuen Holy Pala meine ersten Mythic Inis besuchen und frage nett die Leute mit ihrem 200+ Gear, ob sie die 184er Items noch brauchen. Denn diese wären echt tolle upgrades. LEIDER brauchen sie alle diese tollen Items, da sie die ja upgraden können. Vielleicht. Irgendwann. Und ich kann die Leute verstehen...
Nur....früher gab es Loot von einem Boss und es wurde geguckt, wer den so brauchen könnte. Nun kriegt irgendwer über personal loot irgendein Item und das gibt er (in der Regel) nicht her. Ist halt ne premade-random Gruppe. Zwar eine nette Gruppe, aber da ist sich wohl jeder selbst der Nächste. Wie gesagt: Kein Vorwurf an die Mitspieler. Aber es ist echt zum Kotzen mit der Upgrademechanik, dass man nicht darauf hoffen darf, dass man irgendwelche Items von seinen Mitspielern erhält, die diese erstmal (und vielleicht nie) brauchen können.
MMO...ja...aber echt weg vom sozialen Miteinander by design...
Aber im Tooltip für Tapferkeitspunkte wird jetzt auch die Anzahl der insgesamt erhaltenen TP in dieser Saison angezeigt.
Komisch dabei ist jedoch, dass das "Hardcap" dort nicht angezeigt wird. Denn dort wäre es meiner Meinung nach sinnvoll. Denn das Hardcap bezieht sich ja auf die insgesamt gesammelten TP in der Saison und nicht auf die aktuell im Inventar vorhandenen.
Aktuell steht im Tooltop:
Max. Anzahl 300/5750
Insgesamt in dieser Saison erhalten: 300
Leider habe ich noch nicht nicht genug TP, um mir dafür was zu kaufen, um dann zu testen, was im Tooltip bei "max. Anzahl" angezeigt wird, wenn man schon TP ausgegeben hat.
Ich würde ja damit rechnen, dass man dort immer nur die noch im Inventar befindlichen TP sieht (wie bei jeder normalen Währung auch). Doch dann wäre die Angabe des Hardcap dahinter natürlich sehr irreführend.
Na mal schauen, was sich hier noch tut.
Wie gut das ich diese schlechte version von TPs nicht unterstütze.
Ist ein simpler Hardcap an Punkten die man pro Season verdienen kann, der wöchentlich steigt. Dieses "komplexe" System existiert schon lange im PvP, sogar noch "komplexer" weils ne zweite Währung gibt ;)
Nicht toll, aber auch recht schnell gemacht, gerade wenn man auch mal wem aus der Gilde hilft, etc.
Spielt man einfach nur jede Woche die Calling und seine 4 M+ für die "tolle" Great Vault Lotterie hat man den "Hardcap raise" schon drin.
Naja das Spiel ist ab 12. Darf man nicht vergessen, auch wenn ich natürlich jetzt so manchem 12 jährigen unrecht tue
Aber grundsätzlich zweifle ich jedesmal an der wehrten Spielerschaft, wenn ich mir Heroic Inis, oder den LFR antue. Da scheitert es ja schon an einfachsten Dingen, und wenns nur Chat lesen ist, während man freundlich ausführlich und umfassend erklärt, warum man sobeben das 5(!!) mal an Shriekwing gewipet ist.
ODER
ich kann nur die Differenz bekommen, von dem was ich gesammelt habe und dem neuen cap.
Richtig? :D
ABER: Wenn für TP was kaufst oder aufwertest, muss du dir diese Beträge auf einen Zettel schreiben und später dazurechnen.
Also Tooltip zeigt an 4000/5000 => Du kannst noch 1000 Punkte sammeln.
ABER, wenn Du schon was ausgegeben hast (z.B. 1500 für das Aufrüsten), dann steht dort natürlich 2500/5000, aber Du kannst trotzdem nur noch 1000 Puntke sammeln.
Also muss due die händisch geführte Liste der Ausgaben (1500) zu deinen aktuellen TP (2500) dazurechnen, hast im Kopf also 4000 und kannst entsprechend noch 1000 Punkte sammeln bis zum aktuellen Cap.
Also alles ganz einfach und leicht verständlich. Ich weiß überhaupt nicht, was an diesem System unverständlich oder verbesserungswürdig sein soll. </sarkassmus>
Das ganze ist dann unabhängig davon ob man was ausgibt oder nicht. Man kann nicht mehr sammeln nur weil man was ausgegeben hat.
Any character that hits the maximum amount of Valor and spends it on upgrades will be able to earn another 750 the following week.
Du wirst nie mehr 5750 haben ausser du spielst nicht. Du kannst nur in der ersten Woche 5k sammeln danach immer wieder nur 750. Solltest einmal ans Cap kommen dann kansnt du die Woche danach "nur" 750 sammeln. Da braucht man eig. keinen Zettel oder so das merkt man ingame sehr gut.
Ich habe nichts anderes behauptet :D ich gehe mal wegen dem Zettel davon aus du meintest eigentlich wowhunter und nicht mich?
Ok, dann hatte ich es bisher falsch interpretiert (hatte selber noch nicht genug Puunkte zum Ausgeben, um es live auszuprobieren).
Also in der Liste der Währungen sieht man die aktuelle Anzahl an TP, die man hat. Und im Tooltip sieht man die maximal gesammelte Anzahl und die maximal sammelbare Anzahl.
Habe ich das nun richtig verstanden?
es ist doch um ehrlich zu sein scheissegal wieviele punkte ich in einer woche sammel. Wenn ich viel m+ laufe stosse ich irgendwann ans cap ja. Wenn ich aber nur 2 inis die woche für die kiste laufe, dann komme ich auch nie ans cap.
Für das eröffnungscap in woche 1 benötigt ihr 38 runs.
Jede weitere woche 6 zusätzliche runs. Also bitte welcher spieler, der nicht ernsthaft m+ läuft schafft diese anzahl denn?
Kaum einer nehme ich an. Also entspannt euch mal und wertet ein gutes item auf wenn ihr eins bekommt, wenn punkte fehlen dann einfach weiterfarmen oder eine woche warten.