Größere und kleinere Fanprojekte zu World of Warcraft gibt es heutzutage bereits ziemlich viele. Das eine beeindruckender als das andere. Oftmals wurde nun auch schon Azeroth in einer anderen Engine oder gar in einem anderen Spiel nachgebaut. Heute wollen wir euch wieder ein besonderes Projekt zeigen, an dem derzeit der französische 3D Artist Romain Durand arbeitet. Er sucht derzeit nach einem Job und um in der Zwischenzeit seine Fertigkeiten auszubauen, hat er sich an das folgende Werk gesetzt.
In der Unreal Engine 4 baut er verschiedene Zonen von World of Warcraft nach. Allerdings versucht er dabei nicht einen komplett anderen und realistischeren Grafikstil zu erschaffen, wie es bereits andere vor ihm getan haben, sondern er bleibt bei dem comichaften Design, den das Spiel schon hat. Nur sieht dabei alles noch sehr viel eindrucksvoller aus, wie ihr auf den folgenden Bildern sehen könnt. Dabei kommt die PBR-Technik zum Einsatz - "Physically Based Rendering". Durch diese werden Objekte so gerendet, dass der Licht- und Schattenverlauf so akkurat wie nur möglich der realen Welt entspricht.
Das generelle Ziel von Romain ist es ein storygetriebenes Solo-RPG im Warcraft-Universum zu bauen, da er schon immer davon geträumt hat, dass Blizzard ein solches veröffentlicht. Aus diesem Grund sind die folgenden Bilder aus der First-Person-Ansicht. Sie zeigen uns das Brachland und als nächstes möchte der Künstler sich an den Wald von Elwynn setzen. Da er für diesen ersten Versuch nur ein Wochenende gebraucht hat, dürfte die nächste Zone bald schon folgen.
In der Unreal Engine 4 baut er verschiedene Zonen von World of Warcraft nach. Allerdings versucht er dabei nicht einen komplett anderen und realistischeren Grafikstil zu erschaffen, wie es bereits andere vor ihm getan haben, sondern er bleibt bei dem comichaften Design, den das Spiel schon hat. Nur sieht dabei alles noch sehr viel eindrucksvoller aus, wie ihr auf den folgenden Bildern sehen könnt. Dabei kommt die PBR-Technik zum Einsatz - "Physically Based Rendering". Durch diese werden Objekte so gerendet, dass der Licht- und Schattenverlauf so akkurat wie nur möglich der realen Welt entspricht.
Das generelle Ziel von Romain ist es ein storygetriebenes Solo-RPG im Warcraft-Universum zu bauen, da er schon immer davon geträumt hat, dass Blizzard ein solches veröffentlicht. Aus diesem Grund sind die folgenden Bilder aus der First-Person-Ansicht. Sie zeigen uns das Brachland und als nächstes möchte der Künstler sich an den Wald von Elwynn setzen. Da er für diesen ersten Versuch nur ein Wochenende gebraucht hat, dürfte die nächste Zone bald schon folgen.




Als Spiel würde ich die Third-Person-Ansicht jedoch bevorzugen :)
Wenn ein Solo-RPG dann gern ein Old-School-3D-Party-RPG. Das würde auch sehr gut zu WoW passen, sogar mit den jetzigen Klassen zur Auswahl, ggfs. noch unterstützt von fehlenden Klassen wie den Totenbeschwörer oder den Bastler. Natürlich auch gern mit Klassen oder Speccs, die sich von WoW unterscheiden.
Allerdings respekt fürs machen.