Wer seit dem Release von Patch 7.3 schon einmal in niedrigstufigen Dungeons war, dem dürfte aufgefallen sein, dass nun auch das Lootsystems der persönlichen Beute dort aktiv ist. Egal ob alleine während eines Farm-Run oder wenn man tatsächlich mit einem Twink und ein paar Gruppenmitglieder in die Instanz rein muss. Eigentlich ganz nett, denn dadurch bekommt ihr immer die passende Ausrüstung, statt irgendwelche unnötigen Ausrüstungsteile. Allerdings gab es damals von einer bestimmten Seite sehr viel Kritik. So haben die Entwickler bei dieser Umstellung wohl nicht darüber nachgedacht, dass viele Transmog-Fans durch die alten Instanzen laufen, um ihren Kleiderschrank zu füllen.
Anstatt auf die Kritik einzugehen, wurden dann mit Patch 7.3.5 einfach alle alten Instanzen und Raids auf das neue Lootsystem ungestellt. Dies führte dazu, dass der Feedback-Thread im offiziellen Forum das maximum an möglichen Beiträgen erreichte, da sehr viele zornige Spieler ihre Meinung dazu ausdrücken wollten. Offenbar haben die Entwickler nun aber eingesehen, dass es nicht die beste Idee war, die Beuteoption zwanghaft auf persönliche Beute zu stellen. Deswegen wird es mit Battle for Azeroth Anpassungen geben!
Anstatt auf die Kritik einzugehen, wurden dann mit Patch 7.3.5 einfach alle alten Instanzen und Raids auf das neue Lootsystem ungestellt. Dies führte dazu, dass der Feedback-Thread im offiziellen Forum das maximum an möglichen Beiträgen erreichte, da sehr viele zornige Spieler ihre Meinung dazu ausdrücken wollten. Offenbar haben die Entwickler nun aber eingesehen, dass es nicht die beste Idee war, die Beuteoption zwanghaft auf persönliche Beute zu stellen. Deswegen wird es mit Battle for Azeroth Anpassungen geben!
Der Legacy Loot Mode in Battle for Azeroth
- Betritt man einen Dungeon oder Raid, der mindestens 10 Stufen unter dem Level des Charakters liegt, wird der neue Legacy Loot Mode aktiviert.
- Die Anzahl an Items, die in 5er-Dungeons fallen gelassen wird, entspricht der gleichen Anzahl, als wäre man mit einer vollen Gruppe drin. Bei flexiblen Raids wird das System annehmen, dass 20 Spieler im Raid wären.
- Alle Items in der Beutetabelle können fallen gelassen werden, nicht nur die, die für die Ausrichtung des Charakters gedacht sind.
- Geht man mit mehreren Spielern in einen alten Dungeon, wird die Beute unter den Spielern aufgeteilt, aber ist handelbar. Heißt also, wenn vier Items als Beute zur Verfügung stehen und man ist mit 2 Spielern in dem Raid, bekommt jeder Spieler 2 Items, die man untereinander tauschen kann.
Since the Patch 7.3.5 change to use personal loot rules in leveling dungeons, we’ve heard a lot of feedback from Transmog hunters concerned about how this has affected the ability to collect appearances from older content. We hear you, and agree it’s a problem, so we’ve been working on a more robust solution for Battle for Azeroth.
Once these updates are implemented, entering a dungeon or raid that is trivial for you (i.e.: your character is 10 or more levels higher than the dungeon or raid’s intended level) will activate a “legacy loot mode.” That loot mode will work like this:
While the personal loot change was a key part of what allowed us to expand leveling dungeons to encompass a wider range of levels, and we’re happy with it in that environment, we recognize that it’s not a great experience for those who enjoy clearing older content for transmog, and hope that these changes will make that more enjoyable once they’re complete.
Thanks again for all of the feedback!
Once these updates are implemented, entering a dungeon or raid that is trivial for you (i.e.: your character is 10 or more levels higher than the dungeon or raid’s intended level) will activate a “legacy loot mode.” That loot mode will work like this:
- The number of items dropped by bosses will be the same as it would have been if you were in a full party. So if you’re in a 5-player dungeon, you’ll get 5 players’ worth of loot.
- For raids with a flexible raid size (such as Raid Finder), this will act as though there were 20 players in the raid.
- All items on the loot table will have a chance to drop, not just the ones that are designated for your spec.
- If you have multiple players in the group, the loot will be split among those players, but be tradeable. For example, if you’re clearing with one other player and kill a boss that should drop 4 items, you’ll each be able to pick up two items and trade them between each other if you like.
While the personal loot change was a key part of what allowed us to expand leveling dungeons to encompass a wider range of levels, and we’re happy with it in that environment, we recognize that it’s not a great experience for those who enjoy clearing older content for transmog, and hope that these changes will make that more enjoyable once they’re complete.
Thanks again for all of the feedback!
Ich wäre viel lieber dafür, dass Vorlagen unabhängig von dem was ich tragen kann immer in den Kleiderschrank wandern, so wie es früher glaube ich mal war. Das wäre eine viel sinnvollere Änderung in meinen Augen als das.
Ich finde die Änderung klasse! Schade zwar, dass keiner von Blizzard selbst auf die Idee gekommen ist ^^ aber egal.
Zu deinem Vorschlag. Nicht alles was einfacher ist, ist immer sinnvoll. Als Beispiel. Es wäre einfacher, wenn ich ein neues Spiel möchte, ich es direkt auf meinem PC hätte und spielen kann. Psychologisch gesehen fatal, denn dadurch raubst du dir selber die Vorfreude es zu kriegen. Je mehr du dich vorher freust, desto mehr macht dir das Spiel auch Spass. Vorausgesetzt es ist nicht so etwas wie Gothic 3 oder Diablo 3 ;)
Kurzfristig, wäre das System sicher toll, aber schlussendlich würde dadurch Timesink/Content verloren gehen, denn so könntest du mit 12 Twinks eine Ini abfarmen und hättest dann alles und müsstest nie mehr rein gehen. So machst du das zuerst mit deinem Plattenträger, dann Leder, dann Kette und am Schluss Stoff. d.h. 4x mehr Aufwand und somit 4x mehr Dinge, die du online machen könntest.
Aus Sicht von Blizzard ist es keine gute Idee, den Spielern Möglichkeiten zu nehmen, Zeit in WoW zu verbringen. Ihr Ziel ist es, Spieler dauerhaft zu binden. Das tut man aber nicht mit solchen Änderungen.
Ich empfinde es eher als einen kleinen Rückschritt. Ganz am Anfang musste man sich ja sein Transmoggear mit jedem Char selbst erfarmen genauso wie die Reittiere etc. Das war sehr nervig. Dann hatten sie es komplett accountweit gemacht und die Sammlungen hinzugefügt, das war eine riesige Erleichterung und hat es einfacher gemacht sich die Sachen anzueignen. Jetzt haben sie es wieder zurückgeschraubt und es ist ähnlichwieder wie früher, nur dass man halt nicht mit jedem einzelnen Char es machen muss sondern nur mit der entsprechenden Rüstungsart bzw Waffenart sammeln muss.
Klar ist es aus Blizzards Sicht besser, weil die Leute etwas mehr Zeit im Spiel verbringen müssen, aber ich empfinde es eher als nervig. So könnte man wenigstens nebenbei seine Sammlung erweitern, auch wenn man das Item nicht benutzen kann.
Oder man macht eine Funktion, dass man sich eine Vorlagenkopie des Items erstellen kann, vielleicht durch Berufsitems (so sind die Berufe auch immer nützlich ;P ) und die kann man dann accountweit verschicken.
War nie so. Der Charakter der es erbeutet muss es anlegen können um es für den Kleiderschrank frei zu schalten. Das war immer genau so. Darum können keine Schamen Schwerter frei schalten, darum können Priester keine Stangenwaffen frei schalten, darum können Paladine kleine Dolche frei schalten.
Zwar wäre es sicher schön, wenn man mit jedem Char alles freischalten könnte, aber das wird sehr sehr sicher nicht kommen, denn das System des persönlichen Loots ist nicht eingeführt worden um es den Spielern zu erleichtern, sondern um den Ninjalootern und den daraus resultierden Streitigkeiten entgegen zu arbeiten, damit Blizzard hier sich nicht mehr darum kümmern muss.
Die Änderung beim Loot jetzt ist, dass du mit einem Krieger der z. b. als Waffenkrieger rein geht auch Einhandschwerter und Schilde bekommen kannst, obwohl du die Tankspezialisierung nicht aktiv/ausgewählt hast für den Loot.
Was mich aber im Moment viel mehr beschäftigt ist: Worauf genau beziehen sie sich denn da? Auf die Rüstungsklasse, oder nur auf die Klasse mit ihren Ausrichtungen, oder auf den gesammten möglichen Loot, also auch Stoff wenn man mit einer Ketten-Klasse loszieht? Im Moment liest sich das nämlich nur, dass man was die Klasse trangen könnte looten kann.
Im Moment kann man sich als Krieger an schenken, wenn man aus der ICC die Int-Platte haben will, oder als Jäger die Kettenteile mit Int. Und das da liest sich weder im Deutschen noch im Englischen so, als könne ich wieder einen Bewegungsstab mit einem Magier looten. Denn es wird von Ausrichtung/Spec geredet, nicht von Klasse!