Von Konzepten bis zum fertigen Produkt vergeht bei der Entwicklung von Spielen ziemlich viel Zeit. Auch wenn z.B. meist nur zwei Jahre zwischen den Erweiterungen von World of Warcraft liegen, beginnt der Entwicklungsprozess natürlich schon viel früher. Angefangen mit Ideen auf Papier oder digitale Skizzen, geht es irgendwann in die richtige Produktionsphase und in dieser Zeit kann sich natürlich noch immer viel ändern. Ein Beispiel dafür ist wohl Torghast. Das Unternehmen Airborn Studios (aus Berlin) hat nun Konzeptbilder veröffentlicht, die sie im Auftrag von Blizzard für den Turm der Verdammten anfertigen sollten.
Auf den folgenden Zeichnungen könnt ihr euch eine ganz andere Variante von Torghast ansehen. In der aktuellen Version des Turms hat man meistens schon das Gefühl in einem "normalen" Gebäude drin zu sein. Doch die Konzepte zeigen eine sehr viel weitläufigere und größere Variante, fast schon ein ganzes Gebiet. Allerdings vermitteln sie auch sehr viel besser das Gefühl von Angst, Terror und Tod. Interessant ist dabei übrigens auch das letzte Bild, auf dem "Das Auditorium" gezeigt wird. Diesen Ort gibt es nicht im Spiel, aber eventuell werden wir ihn irgendwann noch sehen. Torghast wird schließlich noch erweitert und man munkelt, dass dort irgendwann auch ein Raid drin sein wird.
Auf den folgenden Zeichnungen könnt ihr euch eine ganz andere Variante von Torghast ansehen. In der aktuellen Version des Turms hat man meistens schon das Gefühl in einem "normalen" Gebäude drin zu sein. Doch die Konzepte zeigen eine sehr viel weitläufigere und größere Variante, fast schon ein ganzes Gebiet. Allerdings vermitteln sie auch sehr viel besser das Gefühl von Angst, Terror und Tod. Interessant ist dabei übrigens auch das letzte Bild, auf dem "Das Auditorium" gezeigt wird. Diesen Ort gibt es nicht im Spiel, aber eventuell werden wir ihn irgendwann noch sehen. Torghast wird schließlich noch erweitert und man munkelt, dass dort irgendwann auch ein Raid drin sein wird.
Ich hätte mir nur gewünscht, dass die Level interaktiver wären. Bisher hatte ich es nur 1 oder 2 mal seit Release, dass ich an einer Stelle eine kette einsammeln konnte oder per Jump&Run auf eine andere Seite kam und dort dann ein Seil runtergelassen habe.
Aber ich vermute, dies würde die "Laufzeit" einen Durchgangs weiter erhöhen und wäre daher auf Dauer eher störend.
Ich bin selber nicht sicher, ob ich das haben möchte oder nicht. Hängt halt stark davon ab, ob ich bei einem Run gerade den Gedanken habe "nur schnell durch" oder eher in Entdeckerlaune bin. Aber genauso geht es mir im Schlund. Ein großer Abenteuerspielplatz, der mal riesen großen Spaß macht und mal einfach nur langweilig und/oder frustrierend wirkt.
Edit: eigentlich sind er, Thrall und Killrog so gut wie überall
Man kann meiner Meinung nach schon gut erkennen, dass das Konzept in die selbe Richtung geht,