Um bei den ganzen Meldungen rund um Legion mal auch ein wenig über andere Themen sprechen zu können gibt es heute einen Funfact zu World of Warcraft, der für einige bestimmt recht interessant ist. Dabei geht es um die überarbeiteten Zonen von Azeroth, die bekanntlich im Jahr 2004 noch ganz anders aussahen. Dank des Kataklysmus, der durch Todesschwinge ausgelöst wurde, gab es aber die große Überarbeitung mit dem Addon Cataclysm, was dem Spiel auf jeden Fall gut getan hat, auch wenn dadurch der Endcontent des dritten World of Warcraft Addons stark gelitten hat.
Doch hier nun der interessante Fakt: Das "neue" Azeroth ist nun so alt, wie es das klassische Azeroth war, als es überarbeitet wurde! So wurde World of Warcraft am 23. November 2004 veröffentlicht und der Pre-Patch 4.0.3 startete den Kataklysmus am 23. November 2010! Also exakt 6 Jahre später. Nun sind wir bereits im Jahr 2016 angekommen und haben erneut 6 Jahre hinter uns gelassen. Unfassbar, wie schnell die Zeit vergeht, nicht wahr?
Wir erinnern uns nun noch einmal ganz kurz daran, dass Ion Hazzikostas vor nicht allzu langer Zeit, im Mai 2016, in einem Q&A erwähnte, dass die Entwickler gerne die Levelphase von World of Warcraft wieder zu dem machen würden, was sie mal war. Nämlich spaßig, herausfordernd und mit vielen tollen Momenten versehen. Nicht so wie heute, wo man in wenigen Stunden die Maximalstufe erreicht, kaum eine Zone richtig erleben kann, weil man viel zu schnell Levelaufstiege bekommt und der Fokus von allem eigentlich nur auf dem Endgame liegt.
Eine Möglichkeit die angesprochen wurde war die, dass man das Skalierungssystem der Legion-Zonen auch in die komplette alte Welt implementieren könnte. Natürlich mit ein paar Abweichungen hier und da. Als Extra wäre es dann auch noch möglich das System der Weltquests ebenfalls auf ganz Azeroth auszuweiten, damit es auch in den alten Zonen immer etwas zu tun gibt. Und wer weiß, wenn die Entwickler gerne das alte Azeroth erneut ein wenig in den Fokus der Spieler rücken wollen, vielleicht gibt es dann noch einmal ein Facelifiting ... ?!
Doch hier nun der interessante Fakt: Das "neue" Azeroth ist nun so alt, wie es das klassische Azeroth war, als es überarbeitet wurde! So wurde World of Warcraft am 23. November 2004 veröffentlicht und der Pre-Patch 4.0.3 startete den Kataklysmus am 23. November 2010! Also exakt 6 Jahre später. Nun sind wir bereits im Jahr 2016 angekommen und haben erneut 6 Jahre hinter uns gelassen. Unfassbar, wie schnell die Zeit vergeht, nicht wahr?
Wir erinnern uns nun noch einmal ganz kurz daran, dass Ion Hazzikostas vor nicht allzu langer Zeit, im Mai 2016, in einem Q&A erwähnte, dass die Entwickler gerne die Levelphase von World of Warcraft wieder zu dem machen würden, was sie mal war. Nämlich spaßig, herausfordernd und mit vielen tollen Momenten versehen. Nicht so wie heute, wo man in wenigen Stunden die Maximalstufe erreicht, kaum eine Zone richtig erleben kann, weil man viel zu schnell Levelaufstiege bekommt und der Fokus von allem eigentlich nur auf dem Endgame liegt.
Eine Möglichkeit die angesprochen wurde war die, dass man das Skalierungssystem der Legion-Zonen auch in die komplette alte Welt implementieren könnte. Natürlich mit ein paar Abweichungen hier und da. Als Extra wäre es dann auch noch möglich das System der Weltquests ebenfalls auf ganz Azeroth auszuweiten, damit es auch in den alten Zonen immer etwas zu tun gibt. Und wer weiß, wenn die Entwickler gerne das alte Azeroth erneut ein wenig in den Fokus der Spieler rücken wollen, vielleicht gibt es dann noch einmal ein Facelifiting ... ?!
Um das alles sinnvoll zu mahen müsste Blizzard endlich mal erkennen das der Wert eines MMORPGs im Zusammenspiel in einer offenen Welt liegt, nicht in der instanzierten Dauergrütze die WoW als Endgame bietet. Ja die Instanzen waren 2004 eine Weiterentwicklung, wer sich zu DAOC Zeiten mal mit 200 anderen im Dungeon um einen Trashmob gekloppt hat weiß was ich meine, lustig wars trotzdem.
MMORPGs sind nur dann sinnvoll wenn sie mir Interaktion mit anderen bieten. Freundschaften die ich schließen kann, während ich mit einer Gruppe harte Aufgaben löse. WoW bietet all das schon lange nicht mehr. Man fliegt von Punkt zu Punkt und arbeitet Questmarker ab, Gruppenquests\Elitequests wurden eh gestrichen weil der Casual damit überfordert war. Jetzt ist der Casual lange fort (wer hätte es gedacht) und der Coregamer langweilt sich. Jede Interaktion auf einen Knopfdruck zu vereinfachen war ein Fehler. Raiden? Drück auf LFR. Dungeon? Drück auf LFG. Flame rum, geh afk und freu dich über Loot, die Spaten siehst du eh nie wieder. Gilden wurden auch entwertet, eigentlich der Tod für ein MMORPG. Handwerk ist kaum noch notwendig, und wenn kann man eh alles afk im AH kaufen und verkaufen. Blizz hat rigoros jede Spielerinteraktion obsolet gemacht....es war sinnvoll das man zum Verzaubern früher einen Verzauberer brauchte....nicht einfach die Rollen im AH kaufte.
Fliegen endlich komplett streichen, egal was die stinkfaulen Heulsusen sagen. Quests interessant und schwierig machen. Trashmobs weitaus härter machen. Gruppen und Elitequests endlich wieder einfügen. LFG und LFR überarbeiten. LFR am besten abschaffen. Handwerksystem wieder sinnvoll machen. Loot abschwächen. Rare und besser sollte Arbeit erfordern. Wer das nicht will geht zum Handwerker. Housing wäre auch super. Mit neuen Berufen wie Tischler etc.
Aber naja. Am Ende wirds halbgares Gepansche. Es werden die Eventbosse aus FF14 und GW2 geklaut wo man hinrennt und mit draufhaut. Mehr wirds nicht.
Die meisten Zohnen sind mit Cata einfach nur hässlich geworden (nicht Grafisch aber das Konzept z.b. Tausend Nadeln, Steinkrallengebirge, Durota usw...) bzw. haben ihre Stimmung verloren (Vulkane überall in Wäldern... WTF?!).
Eine überarbeitung zurück zur Classic Welt wäre nice aber mit neuer Grafik.
Und wie soll das von statten gehen? Als Dallas-Moment, wo Pamela aufwacht und mit Beginn der Staffel 10 ist alles aus Staffel 9 nur ein Traum gewesen und man ist wieder geschichtlich dort, wo man in Staffel 8 vor Bobbis Tod war ? "Deathwing bricht aus Tiefenheim aus, zerstört damit die Barriere zwischen dieser Elementarebene und dem Planeten, der dadurch Vulkausbrüchen, Überschwemmung und noch Schlimmerem ausgesetzt ist und verändert damit nachhaltig das Antlitz der Welt! Oh, Moment, es sind gar nicht 6 Jahre seit dem Kataklysmus, der gar nicht passiert ist, vergangen, sondern es ist immer noch das Jahr nach dem Sturz des Lichkönigs und XYZ hat das was damals und die folgenden 6 Jahre passiert ist, bloß geträumt".^^
Meistens bekommst ja die neuen ereignise nur im neuen kontent mit, was aber dazu führt das du zb. 3-4 tyrandes rumstehen hast.
sie sollten die welt für max level so wie im theramore auch anpassen und nur per klick in die alte form bringen lassen.
dann könnten sie auch WQs einrichten und auch an der alten welt mal wieder etwas schrauben.
Ich meine wie lange hat es gedauert bis sturmwind wieder ganz war?
Früher bin ich wenigstens noch drüber geflogen und hatte ein Feeling.
Heute fliege ich drüber und es interessiert mich so gar nicht.
Liegt vermutlich auch daran, dass man nur noch gefühlte 10 Minuten in jedem Gebiet ist (wenn überhaupt) bevor man level up hat.
Ich glaube ich hab noch nie bei einer Umfrage "ich bin mir nicht sicher" angegeben, jedenfalls wars jetzt das erste Mal..
Ich mein so wie es jetzt ist könnens es ruhig nochmal überarbeiten und aufhübschen.