Die neuen Customization-Optionen für die spielbaren Völker in Patch 9.0.1 waren auf jeden Fall dringend nötig, denn auch wenn sich unser aller Lieblings-MMORPG in den letzten Jahren stetig weiterentwickelt hat und beispielsweise in Sachen Zonendesign und Animationen seines Gleichen sucht, lag es beim Thema Charaktergestaltung deutlich zurück. Nun gibt es endlich mehr Frisuren, Hautfarben, Haarfarben, Tattoos, Narben und vor allem besondere rassenspezifische Merkmale. Natürlich ist das vielen Spielern weiterhin nicht genug, doch es ist ein deutlicher Fortschritt.
Das seht ihr besonders gut an Hand der folgenden Tabelle. So hat Reddit-Poster DrFlanigan sich einmal die Mühe gemacht und die Anzahl aller Kombinationsmöglichkeiten an Customization-Optionen pro Volk und Geschlecht zusammengerechnet. Dies hat er bereits vor einigen Monaten mit den Kombinationsmöglichkeiten aus Patch 8.3 gemacht, weshalb wir sie nun gegenüberstellen können. Richtig beeindrucken ist dabei der Vergleich zwischen den Völkern, denn männliche Orcs führen die Tabelle mit 70% aller Customization-Optionen an. Danach kommen weibliche Nachtelfen mit 19% und nur 11% teilen sich die restlichen Völker.
Wie kommen diese Zahlen zustande? Eigentlich relativ einfach, denn DrFlanigan hat jegliche Optionen miteinander multipliziert. Wenn ein Volk z.B. 10 Gesichter, 10 Augenfarben, 10 Frisuren und 10 Hautfarben hat, wird 10x10x10x10 gerechnet und dabei kommt 10.000 heraus. Männliche Orcs haben 16 verschiedene Anpassungskategorien, wodurch die riesige Zahl von 9.607.511.015.424 herauskommt. Im Vergleich zu einem männlichen Nachtgeborenen mit 21.168 Möglichkeiten ist das ein Unterschied, wo man wohl 2-mal hinschauen muss. Hoffen wir darauf, dass Blizzard diese Tabelle auch sieht und im Laufe von Shadowlands vielleicht noch an Neuheiten arbeitet.
Das seht ihr besonders gut an Hand der folgenden Tabelle. So hat Reddit-Poster DrFlanigan sich einmal die Mühe gemacht und die Anzahl aller Kombinationsmöglichkeiten an Customization-Optionen pro Volk und Geschlecht zusammengerechnet. Dies hat er bereits vor einigen Monaten mit den Kombinationsmöglichkeiten aus Patch 8.3 gemacht, weshalb wir sie nun gegenüberstellen können. Richtig beeindrucken ist dabei der Vergleich zwischen den Völkern, denn männliche Orcs führen die Tabelle mit 70% aller Customization-Optionen an. Danach kommen weibliche Nachtelfen mit 19% und nur 11% teilen sich die restlichen Völker.
Stand Patch 9.0.1 | Stand Patch 8.3 | Spielbares Volk |
---|---|---|
9.607.511.015.424 | 185.328 | Orcs (M) |
2.664.990.720.000 | 90.720 | Nachtelfen (W) |
606.285.388.800 | 252.000 | Menschen (W) |
194.075.481.600 | 25.935 | Tauren (M) |
169.500.672.000 | 188.199 | Zwergen (M) |
151.690.320.000 | 46.656 | Nachtelfen (M) |
106.991.539.200 | 151.470 | Goblins (W) |
83.908.800.000 | 42.900 | Trolle (M) |
50.181.120.000 | 84.645 | Goblins (M) |
48.771.072.000 | 9.900 | Tauren (W) |
23.166.259.200 | 68.040 | Orcs (W) |
18.274.222.080 | 25.920 | Trolle (W) |
10.144.382.976 | 183.600 | Menschen (M) |
7.902.720.000 | 286.000 | Blutelfen (W) |
1.821.081.600 | 113.400 | Zwerge (W) |
370.656.000 | 99.960 | Draenei (W) |
268.382.400 | 109.760 | Draenei (M) |
265.420.800 | 80.640 | Orcs der Mag'har (M) |
210.161.952 | 37.800 | Gnome (M) |
102.735.360 | 2.352.000 | Mechagnome (M) |
60.475.800 | 173.166 | Pandren (M) |
45.616.032 | 163.200 | Untote (M) |
27.518.400 | 221.000 | Blutelfen (M) |
22.014.720 | 645.120 | Mechagnome (W) |
20.321.280 | 979.776 | Zandalaritrolle (W) |
19.656.000 | 30.870 | Gnome (W) |
17.054.400 | 72.000 | Untote (W) |
14.100.480 | 34.560 | Orcs der Mag'har (W) |
9.144.576 | 435.456 | Zandalaritrolle (M) |
6.732.000 | 342.720 | Pandaren (W) |
4.324.320 | 60.840 | Worgen (M) (ohne Mensch) |
2.593.080 | 129.654 | Menschen von Kul Tiras (W) |
2.096.640 | 36.864 | Leerenelfen (M) |
1.382.400 | 205.200 | Worgen (W) (ohne Mensch) |
1.108.800 | 19.200 | Leerenelfen (W) |
882.000 | 194.400 | Lichtgeschmiedete Draenei (M) |
762.048 | 21.168 | Menschen von Kul Tiras (M) |
483.840 | 483.840 | Dunkeleisenzwerge (M) |
248.832 | 13.824 | Vulpera (W) |
186.624 | 10.368 | Vulpera (M) |
172.800 | 151.200 | Lichtgeschmiedete Draenei (W) |
134.400 | 8.000 | Hochbergtauren (W) |
110.880 | 110.880 | Dunkeleisenzwerge (W) |
84.000 | 10.000 | Hochbergtauren (M) |
24.192 | 15.552 | Nachtgeborene (W) |
21.168 | 21.168 | Nachtgeborene (M) |
Das schlimmste wäre jedoch wenn Große Patches im Addon selbst aus weiteren Aufarbeitungen bestehen würde. Sowas ist teil eines Erweiterungs Anfangs wie ich finde.
Aber der Rest. Naja. Ich glaube nur die Pandaren haben noch weniger von den alten Völkern bekommen (bei der Horde kenne ich mich nicht aus, da weiß ich das nicht)
Was mich aber nervt ist, dass wir keinerlei Narben haben.
Blizzard kann mir nicht erzählen, dass es Völker geben soll, die seit Jahrzehnten, Jahrhunderten oder wie im Falle der Draenei, Jahrtausenden, Kriege führen, Schlachten schlagen und die kommen da nicht mit einer einzigen Narbe bei raus?
Und sollten nicht bei den Worgen auch Brandnarben möglich sein? Immerhin haben die auch in Teldrassil gelebt
Ist das bei der Allianz nicht so, dass man entweder vor einem Kampf flieht oder sowieso direkt umgemäht wird? Wo sollen da noch Narben entstehen? xDD
Ne, aber Spaß beiseite. Kyriae hat schon recht, es gibt eine Menge Baustellen bei so gut wie allen Völkern. Man hat sich auf der BlizzCon 2019 ein wenig mehr erhofft denke ich...
Ich trauere allerdings den alten Bärten meiner Menschen nach, die haben die Umstellung allesamt nicht überlebt, bzw. sehen jetzt so richtig besch…eiden aus.
Das sollte das letzte sein an das sie arbeiten sollten. Eher Balancing und Bugfixes. :) Aber sonst ja.. Geb ich dir recht. Mehr anpassungsmöglichkeiten wären gut
Das wurde in dieser Tabelle noch nicht berücksichtigt. Es soll aber wohl noch eine kommen in der das dann berücksichtigt wird.
Einen etwas sportlicheren Kul Tiraner hätte ich gern, aber das ist jammern auf hohem Niveau :-).