In den 13 Jahren, die wir nun schon Azeroth vor allen möglichen bösen Übeln beschützen, haben wir unzählig viele Gegner erledigt. Angefangen von Wildschweinen und Wölfen, bis hin zu alten Göttern und Titanen. Dabei kamen uns viele verschiedene Modelle vor das Schwert, die die Designer im Hauptquartier von Blizzard entwickelt haben. Auch mit Battle for Azeroth wird es davon wieder reichlich geben. Und zwar mit mehr Liebe zum Detail, als jemals zuvor. Eine auffallende Neuheit ist dabei die, dass wir in Zukunft des Öfteren auf übergroße Gegner treffen werden.
Schon auf der BlizzCon 2017 wurde dies während der Panels des Öfteren erwähnt und auch auf Bildern gezeigt. Generell sind große Gegner keine Neuheit. Hier und dort gab es sie schon öfters. Aber vor allem in Raids und Dungeons, wo sie von den Entwicklern passend platziert werden konnten. In der offenen Welt selbst trifft man recht selten auf sie, was daran liegt, dass es einfach allerlei Probleme gibt, die bei solchen gigantischen Kreaturen auftreten können. Von Performance-Einbrüchen, bis hin zu Schwierigkeiten mit der Kameraeinstellung, wenn man gegen sie kämpft. Scheinbar haben die Devs aber Lösungen dafür gefunden und präsentieren uns deshalb gewaltige Dinosaurier, riesige Waldbestien sowie furchterregende Mutationen in der Größe XXXXL. Wirklich eindrucksvoll und wir können es kaum erwarten sie in der Spielwelt selbst anzutreffen. Vor allem, da dadurch noch einmal ein großer Anstieg der immersiven Atmosphäre zu spühren sein wird. Stellt euch mal vor, eine weite Wiesenlandschaft, auf der die riesigen Brachiosaurier herumlaufen. Fast schon wie im Film! Dass das nicht nur eine Wunschvorstellung ist, zeigt ein Screenshot von den Dataminern, die sich den ersten Build der Beta von Battle for Azeroth vorgenommen haben. So wurde nämlich eines dieser riesigen Gegnermodelle gefunden. Stellt man im Vergleich dazu einen Gnom daneben, sieht man schon, wie unglaublich groß die Kreatur sein wird.
Schon auf der BlizzCon 2017 wurde dies während der Panels des Öfteren erwähnt und auch auf Bildern gezeigt. Generell sind große Gegner keine Neuheit. Hier und dort gab es sie schon öfters. Aber vor allem in Raids und Dungeons, wo sie von den Entwicklern passend platziert werden konnten. In der offenen Welt selbst trifft man recht selten auf sie, was daran liegt, dass es einfach allerlei Probleme gibt, die bei solchen gigantischen Kreaturen auftreten können. Von Performance-Einbrüchen, bis hin zu Schwierigkeiten mit der Kameraeinstellung, wenn man gegen sie kämpft. Scheinbar haben die Devs aber Lösungen dafür gefunden und präsentieren uns deshalb gewaltige Dinosaurier, riesige Waldbestien sowie furchterregende Mutationen in der Größe XXXXL. Wirklich eindrucksvoll und wir können es kaum erwarten sie in der Spielwelt selbst anzutreffen. Vor allem, da dadurch noch einmal ein großer Anstieg der immersiven Atmosphäre zu spühren sein wird. Stellt euch mal vor, eine weite Wiesenlandschaft, auf der die riesigen Brachiosaurier herumlaufen. Fast schon wie im Film! Dass das nicht nur eine Wunschvorstellung ist, zeigt ein Screenshot von den Dataminern, die sich den ersten Build der Beta von Battle for Azeroth vorgenommen haben. So wurde nämlich eines dieser riesigen Gegnermodelle gefunden. Stellt man im Vergleich dazu einen Gnom daneben, sieht man schon, wie unglaublich groß die Kreatur sein wird.





Dann sollen sie bei den Monstern einfach alles über dem Knie abschneiden. Spart Performance und man sieht weder weniger, noch mehr im Kampf.
Bei Nahkämpfern schaut das ähnlich aus. Ein Rogue, kann mit seinen Dolchen maximal in die Füße rein pieksen; ich bezweifle, ob der Dino das überhaupt spüren würde.
So was ähnliches gibts ja auch in ner Pandaria- Ini (mir fällt der Name nicht ein, nicht meine Erweiterung ^^ ) mit nem gigantischen Käfer, der sich gar nicht fokussiert um die Spieler kümmert, sondern nur trampelt und man seine Beine angreift. Ich denke diese Problematik ist den Entwicklern schon bewusst und die werden da was gutes finden.