Für die Nachtfae gab es auch einen Hotfix, der jedoch eher negativ ist. Denn die Truppe Fallensteller des Ardenwalds wurde etwas abgeschwächt. Ihre Fähigkeit Dornenfalle hatte einen Bug, wodurch sie stärker war als geplant. Um ihn zu beheben, wurde direkt der komplette Skill geändert. Es handelt sich nun um eine Fertigkeit mit einem 1-Runden-Cooldown, die Schaden verursacht und den Schaden des nächsten Angriffs vom Gegner verringert. Folgend findet ihr die kompletten Patchnotes und die Hotfixes sind bereits live! Eine übersetzte Variante gibt es im Laufe des Tages in unserer Hotfix-Übersicht.
With hotfixes that are now live, we’ve applied a suite of updates to Adventures for the Kyrian and Venthyr Covenants, in hopes of bringing their performance while adventuring up to that of the Necrolords and Night Fae. Here’s a list of all of the changes that are now in effect. The Kyrian Covenant Companions were a mix of durable combatants and fragile fighters who had big abilities, but deploying them effectively wasn’t as intuitive as expected. To compensate, we’ve boosted many abilities and decreased some Companions’ overall fragility.
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Apolon hat nun 25% mehr Lebenspunkte und die Effektivität seiner Zauber wurde um 100% erhöht.
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Bron verursacht nun 50% mehr Schaden.
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Jünger Kosmas hat nun 205% mehr Lebenspunkte.
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Hala hat nun 17% mehr Lebenspunkte, die Effektivität der Zauber wurde um 30% erhöht und die Angriffe verursachen 50% mehr Schaden.
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Ispiron verursacht nun 33% mehr Schaden.
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Kythekios verursacht nun 50% mehr Schaden und die Effektivität der Zauber wurde um 167% erhöht.
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Molako hat nun 67% mehr Lebenspunkte und die Effektivität der Zauber wurde um 33% erhöht.
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Nemea verursacht nun 33% mehr Schaden und die Effektivität der Zauber wurde um 50% erhöht.
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Pelagos hat nun 20% mehr Lebenspunkte.
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Pelodis verursacht nun 33% mehr Schaden und die Effektivität der Zauber wurde um 50% erhöht.
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Telethakas hat nun 100% mehr Lebenspunkte und die Effektivität seiner Zauber wurde um 167% erhöht.
- Teliah Effektivität von Zaubern wurde um 18% erhöht.
Many of the Venthyr Covenant Companions were not as well established in their different roles as we hoped. Some had a powerful attack, but were beaten before they could deploy it. They’ve each received an improvement that fits with their purpose.
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Ayeleth hat nun 38% mehr Lebenspunkte und die Effektivität seiner Zauber wurde um 43% erhöht.
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Bogdan Effektivität von Zaubern wurde um 150% erhöht.
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Grub Grabgut hat nun 14% mehr Lebenspunkte.
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General Draven hat nun 25% mehr Lebenspunkte.
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Kaletar hat nun 20% mehr Lebenspunkte und die Effektivität seiner Zauber wurde um 67% erhöht.
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Verlorene Sibylle hat nun 50% mehr Lebenspunkte und die Effektivität seiner Zauber wurde um 40% erhöht.
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Nadjia Nebelklinge hat nun 30% mehr Lebenspunkte.
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Nerith Dunkelschwinge hat nun 38% mehr Lebenspunkte.
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Rahelhat nun 40% mehr Lebenspunkte und die Effektivität seiner Zauber wurde um 100% erhöht.
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Simone hat nun 38% mehr Lebenspunkte.
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Steinkopf hat nun 25% mehr Lebenspunkte, sein Cooldown wurde von 2 auf 4 Runden erhöht und die Effektivität seiner Zauber um 400% erhöht.
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Steinschmeißer hat nun 25% mehr Lebenspunkte.
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Thela Seelenschlucker hat nun 38% mehr Lebenspunkte.
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Theotar hat nun 25% mehr Lebenspunkte und die Effektivität seiner Zauber wurde um 20% erhöht.
- Vulca hat nun 25% mehr Lebenspunkte und die Effektivität seiner Zauber wurde um 25% erhöht.
We’ve additionally updated the Ardenweald Bramble Trap ability to correct a bug that caused its damage reduction to incorrectly apply permanently to enemy units.
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Die Fähigkeit Dornenfalle von Fallensteller des Ardenwalds wurde überarbeitet. Es handelt sich nun um eine Fertigkeit mit einem 1-Runden-Cooldown, die Schaden verursacht und den Schaden des nächsten Angriffs vom Gegner verringert.
ich hoffe da kommt von blizzard noch was. das ist leider nicht gut durchdacht und das hat mich persönlich wirklich sehr geärgert. weil so steht man quasi auf der stelle wo man jetzt die woche 2 neue begleiter bekam (thorgast und ruhmstufe 27)
Holt euch folgende Add ons:
Das so ein Addon wie der CovenantMissionHelper kommen wird, habe ich schon erwartet. Der nimmt dem System natürlich größtenteils jede "Spannung".
Als ich meine erste 60er Mission für ein Mount mit einer Truppe von 35-40er angegangen bin, hab ich ohne Addon alles so gut ich mir das gedacht habe zusammengestellt und war am Ende dann sehr erfreut, als ich es (knapp) geschafft habe. Wenn man durch so ein Addon jetzt vorher schon weiß, dass man gewinnt, dann ist es im Grunde schlimmer als die alten Missionstische, wo man ja auch bei 80% noch gewinnen konnte, weil es im Grunde ein Würfelspiel war im Hintergrund.
In SL wird ja größtenteeils nicht gewürfelt. Daher war auch klar, dass es über kurz oder lang Addons geben wird, die einfach eine Partie Schritt für Schritt durchrechnen. Und da es kaum Zufallsfaktoren gibt, hat man das Ergebnis schon vorher.
Es wäre also so, als wenn man mit Bekanntgabe der Aufstellung beim Fußball schon das Ergebnis der Partie kennt.
Irgendwann brauch ich dann auch das Spiel gar nicht mehr spielen, wenn ich alles per Addon berechnen lasse und nur noch die Truppen so zusammenstelle, wie das Addon es sagt. Dann wären wir wieder an dem Punkt, wo Spieler gar keinen Content mehr wollen, sondern für 12 EUR einfach eine Lootkiste.
Etwas überspitzt oder?
Der Tisch ist nun nicht grad Main-Content des Spiels. Ja die Addons nehmen die Spannung raus, aber haben auch ihre Daseinsberechtigung für die Leute die eben nur mal schnell die Missionen machen wollen. Wie viele (denke ich) ist der Tisch nix anderes als die aus den Addons davor. Einfach nur um extra Gold, Resourcen, Anima oder Belohnungen zu bekommen. Anders als Warlords of Dreanor, wo ich den Tisch auch noch wegen den Raid-Kisten gemacht habe (was arg übertrieben war) bietet dir dieser Tisch kaum mehr Wert als Mounts und Pets. Die Rüstung jedenfalls kommt nicht so häufig und verbessert kaum einen.
Der Warlords Tisch und das Missionsbrett von Legion mache ich heute noch um Ausrüstung oder Ruf bei Twinks für Transmog zusammeln. Ruf nur für Paragonkisten.
was soll den an diesem system so toll sein? Ich habe keine Aktive Partizipation. Also ist es genau so wie der WOD, Legion, BFA Table. Hingehen, klicken, looten weiter. Das ist ein reines Gimnik zeitvertreibs tool. Man kann es maximieren und sich den loot ranziehen. Well done.
Ach und noch was. Nutz die Add ons doch nicht? Warum jammerst du rum? Zwingt dich jemand? Steht jemand neben dir und hält dir ne Knarre an die schläfe und sagt dir. "Nutz die add ons oder ich drück ab"? Wohl kaum. Add ons, egal welche art vereinfachen das Spiel oder lassen Effizienzsteigerung zu. Es steht dir bei diesem Bereich sogar VÖLLIG FREI es zu nutzen denn niemand sonst hat etwas davon. Nur du selbst. Also jammer hier ned rum über etwas, dass nur dich betrifft und du die Freie Wahl in deinem Leben hast.
Dann sind meine niedrigsten Missionen derzeit Level 37. Viel Spaß mit neuen Gefährten
Außerdem finde ich dieses Autobattlesystem maximal Müll. Es macht absolut keinen Spaß.
Wo sieht man bei welcher Kampagnen Stufe man ist?
https://www.vanion.eu/guides/shadowlands-guide-abenteuer-missionen-und-belohnungen-23052#guidesection6162
@Sekorhex:
Also wenn man bisher nicht gesehen hat, dass man NACH JEDER Mission (sogar verlorene) EP bekommt und sich die Leiste vor seinen Augen füllt, dann hat man glaube ich irgendwas falsch gemacht. ;D
Bin Stufe 15 und bekomme immer noch EXP.
Ich hab meine Kampagne Q am Tisch nicht gemacht ich bekomme immer 3 verschiedene XP Aufträge am Tag. Mein Kollege hat die Kampagne am Tisch weiter gemacht er bekommt seit einem Monat garkeine mehr. Ich nehm an das liegt am Kampagne Fortschritt an deinem Tisch
Bin Kampangenstufe 20 (wohl das derzeitige Maximum) und bekomme keine XP-Missionen mehr.
Entsprechend langsam kann ich meine neuen Rekruten nur gaaaanz langsam Leveln. :/
Aber selbst die hohen gehen ja nur langsam, da man für eine Stufe dann über 7000 XP braucht. Bei 200 oder 500 XP je Mission zieht sich das schon. Zumal ich für Heilung kein Anima ausgeben mag, ist eh schon zu selten. Da gibt man doch nicht 1500 Anima für Heilung des Teams aus. ^^
und ich finds einfach cool das man die helden diesmal leveln kann und man nachdenken muss. und das auto battle system macht spaß weil man am anfang nachdenken muss
ich weiß nicht was ihr immer alle habt. nur am meckern
wie gesagt mir macht der irre viel laune und ist mega geil geworden.
wie man seine leute aufstellt und wie die synergie der einzelnen leute wird.
falls jemand das Kartenspiel "Dominion" kennt - da muss man auch vorher nachdenken und seine Züge planen und quasi "aufstellen"
befasst euch damit mehr und man bekommt viele belohnungen und es ist einfach nur cool :) freue mich auf die letzten 3 begleiter und hoffe das man mit zukünftigen Patches weiter als 60 leveln kann und dann noch größere belohnungen :) und coole fähigkeiten der helden
Also "nachdenken" muss man da jetzt auch nicht soviel. Man merkt sehr schnell was die eigneen Helden können und bei welcher mission man sie am besten wo platziert. Alternativ holt man sich nen Addon, die können das glaub ich mittlerweile.
Aber gemeckert wird, und das mMn zurecht, weil man ab einer gewissen Abenteuerstufe seine Helden nurnoch im Schneckentempo lvln kann. Das ist aus zwei Gründen sehr ärgerlich:
1. Die Kampagnen-Missionen bieten oft recht reizvolle Belohnungen, aber es steht nirgendwo, das wenn man sie zu "gierig" absolviert, man keine Exp-Missions mehr bekommt
2. Da man immernoch lvl 1 Helden aus Choreghast und aus der Kampagne bekommt wird das nachlvln von denen dann etwa so zäh, wie ein Steak das meine ungeschätzte Schwiegermutter zubereitet hat. Also ziemlich zäh...
Aber grundsätzlich finde ich den missionstisch auch sehr gut und hab da meinen Spass mit
ich liebe blizzard :-)
es gibt nen hotfix und es gibt xp missionen für hochstufige abenteuer :)
war echt nen krampf so zu leveln auch weil die abenteurer ab lvl 47 ca 12.000 xp pro level brauchen und das stark ansteigt
ist mir schon kurz nach mitternacht aufgefallen *freu*
Hier in SL findet wirklich ein "Kampf" statt mit Gesundheit und Schadenszahlen. Daher könnte man keine %-Angabe im klassischen Sinn machen, weil mangels Zufallsfaktor es entweder "0%" oder "100% anzeigen würde. Das wäre zwar "nett" für den Spieler, aber nicht Sinn der Sache. ;-)
Weiß aber nicht ob das jetzt nach dem Nerv noch so funktioniert