Seit drei Wochen kann nun Torghast besucht werden und alle Korridore waren einmal geöffnet. Am morgigen Mittwoch sind zum ersten Mal auch alle Ebenen verfügbar und man kann zum ersten Mal einen wirklich kompletten Durchlauf starten. Die Entwickler hatten nun auch genug Zeit, um sich die internen Daten anzuschauen und an Tuning-Anpassungen für das Feature zu arbeiten, was sie offenbar auch getan haben. Denn es wurden sehr viele Änderungen für den 16. Dezember angekündigt, die nach den Serverwartungsarbeiten aktiv sind. Wir haben euch die vorläufigen Patchnotes folgend übersetzt.
- Die Lebenspunkte von Gegnern wurden für Spieler, die Torghast alleine mit einer Heilspezialisierung besuchen, erhöht.
- Der körperliche Schaden von Gegnern wurde für Spieler, die Torghast alleine mit einer Tankspezialisierung besuche, erhöht.
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Die Lebenspunkte und der Schaden von Gegnern auf den Etagen 2, 4 und 5 wurden erhöht.
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Lebenspunkte und Fähigkeiten von Dunkle Aspirantin Corrus, Wärter Skoldus und Zellblockwächter wurden geändert, um sie auf das gleiche Niveau der anderen Bosse zu bringen.
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Animamächte
- Venthyr
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Murmelnder Schal erhöht die Ausweichwertung nun um 40% statt 20% für 20 Sekunden statt 15 Sekunden. Nur noch 2-mal stapelbar statt 3-mal.
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Nachtfae
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Klammernder Nebel lässt Flackern die Bewegungsgeschwindigkeit nun um 70% statt 30% verringern. Nicht mehr stapelbar. Taucht nun seltener als Bonus auf.
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Druide
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Strang aus Zähnen und Krallen kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Stahlholzplatte kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Schriften von Lycara gewährt nun 140 auf das Sekundärattribut statt 43. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Flasche mit Fusel kann nun 2-mal statt 1-mal stapeln.
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Jäger
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Verstärkender Spiegel erhöht den Schaden nun um 50% statt 20%. Kann nur noch 2-mal statt 5-mal stapeln.
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Nekrotisches Toxin erhöht den Schaden nun um 50% statt 30%. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Emblem der Euphorie verringert die Abklingzeit nun um 30 Sekunden statt 20 Sekunden. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Knochenhaken erhöht den Schaden nun um 100% statt 20%. Kann nun 2-mal statt 1-mal stapeln.
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Durchschlagendes Zielfernrohr erhöht den Schaden nun um 15% statt 10%. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Der Schadensbonus durch Neutraler Begleiterverstärker wurde von 200% auf 500% erhöht. Kann nicht mehr stapeln.
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Kadaverstachelschuhe wirkt sich nun auch auf den Begleiter aus.
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Magier
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Die Schadensreduzierung von Konstellationsschild wurde von 15% auf 20% erhöht. Kann nur noch 3-mal statt 4-mal stapeln.
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Resolutes Medaillon erhöht die Absorption nun um 70% statt 40%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Die Schadenserhöhung von Runenstoffbandagen wurde von 2000% auf 500% verringert. Kann nur noch 3-mal statt 10-mal stapeln.
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Linse des Pandämoniums erhöht nun nicht mehr den Radius um 4 Meter, sondern den Schaden um 15%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Schriftrolle des Suchers erhöht den Schaden nun permanent statt nur beim nächsten Einsatz. Der Schadensbonus wurde von 10% auf 2% reduziert. Kann 100-mal stapeln.
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Immerwarme Socken heilen euch nun auch um 60% eurer maximalen Lebenspunkte während der Laufzeit von Eisblock.
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Paladin
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Uralte Urkunde der Ordnung kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Flamme des Blutes kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Zerschmetterter Panzerhandschuh kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Entweihte Gebetsperlen betrifft nun auch den Segen des Jahreszeiten. Kann nun 2-mal stapeln.
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Strahlende Essenz erhöht nun den Schaden um 15% statt 25%. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Glut des Glockenspiels kann nur noch 2-mal statt 4-mal stapeln.
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Geweihte Kerze erhöht nun den Schaden oder die Heilung um 30% statt 50%.
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Goldene Feder erhöht nun die Effektivität von Zornige Vergeltung um 60% statt 100%.
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Priester
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Der Bonus durch Maske des reinen Schreckens wurde von 300% auf 400% erhöht. Kann nur noch 3-mal statt 10-mal stapeln.
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Schmerzrad erhöht nun zusätzlich den Schaden um 25%. Kann nur noch 5-mal statt 10-mal stapeln.
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Eifer des Vandalen wurde überarbeitet. Erhöht nun den Schaden von Gedankenschlag oder Heiliges Feuer für jedes zerstörte Phylakterium. Kann nicht stapeln.
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Gegner rennen unter dem Effekt von Pandämonium nun langsamer weg.
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Seelenschwächer schließt die Abklingzeit nun 200% statt 100% schneller ab.
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Fragmente der Obskurität gewährt nun immer Freiheit von bewegungseinschränkenden Effekten und zusätzlich wie die Bewegungsgeschwindigkeit nun um 40% erhöht. Zusätzliche Stapel verringern nur weiter die Abklingzeit.
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Schamane
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Wehklagende Winde verringert die Abklingzeit nun um 4 Sekunden statt 3 Sekunden. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Abgetötete Erde verringert die Abklingzeit nun um 40% statt 20%. Kann nur noch 2-mal statt 4-mal stapeln.
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Sturmleiter erhöht den Schaden nun um 50% statt 30%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Essenz der Vorfahren gewährt nun 15% statt 10% mehr Tempo. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Elementarkern wird nun bei 20 statt 50 Stapeln ausgelöst. Die Schadenserhöhung pro Stapel wurde von 1% auf 3% erhöht.
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Lebensraubendes Seerosenblatt verursacht nun 50% mehr Schaden. Kann nicht mehr stapeln.
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Der Effekt von Flammen des Kessels wurde von 20% auf 40% erhöht. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Tsunamirelikt erhöht die Zaubergeschwindigkeit nun um 50% statt 20%. Kann nur noch 2-mal statt 5-mal stapeln.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Säckchen des Todesseheers kein Totem des flüssigen Magmas gestellt hat.
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Hexenmeister
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Blutbefleckter Dolch verringert den Schaden nun um 35% statt 10%. Kann nicht mehr stapeln.
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Klauen von Endereth saugt Leben nun 25% statt 10% schneller ab. Kann nur noch 2-mal statt 7-mal stapeln.
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Höllenfeuerpakt erhöht den Schaden nun um 50% statt 25%. Kann nur noch 3-mal statt 10-mal stapeln.
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Pakt der Robustheit erhöht die Lebenspunkte nun um 50% statt 25%. Kann nur noch 3-mal statt 10-mal stapeln.
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Dürstende Kette erhöht die Heilung nun um 40% statt 20%. Kann nur noch 2-mal statt 10-mal stapeln.
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Handel des Hexenmeisters wurde überarbeitet. Gewährt nun 20% Tempo im Austausch von 10% Lebenspunkten.
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Zersetzende Phiole wurde überarbeitet. Lässt Verderbnis nun für alle Spezialisierungen zu einem Sofortzauber werden. Erhöht zudem den Schaden von Verderbnis um 100%.
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Krieger
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Blutbefleckter Schleifstein erhöht den Schaden nun um 50% statt 30%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Erlass des Champions erhöht den Schaden nun um 50% statt 20%. Kann nur noch 40-mal statt 100-mal stapeln.
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Saftiges Carpaccio kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Seelengeschliffene Nieten kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Kräftige Stimmbänder erhöht den Schaden nun um 30% statt 20%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Zovaals Kriegsbanner erhöht die Laufzeit nun um 60% statt 40%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Verkratztes Messer erhöht den Schaden nun um 4000% statt 10000%. Funktioniert nicht mehr bei Bossen.
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- Venthyr
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Hexenmeister
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Dämonologie
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Der Schadensbonus von Dämonisches Aufzehren wird nun noch dem primären Dämonenkommandant gewährt.
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Ebene 1 habe ich bei Thorghast Öffnung mit iLvl (ich meine es war:) 160 nicht geschafft.Kam immerhin bis um Boss, aber der hat mich dann einfach aus den Latschen gehauen.
Habe dann gestern mal Ebene 4 alleine probiert. Mit iLvl 178 keine Chance.
Thorghast an sich finde ich ziemlich cool, aber ich finde als Schurke alleine kaum machbar und dazu der "Druck" den Inhalt spielen zu müssen, um das Legendary zu bekommen oder aufzuwerten, schmälert das Gefühl ein wenig.
Geht es den Schurken unter Euch da so wie mir, oder bin ich einfach unfähig? :D
Das war auch mehr eine rhetorische Frage ;)
Hab mich da auch mal etwas schlau gemacht. Viele gehen auf Sub um Thorghast zu schaffen. Ich bin allerdings Assassin und Sub ist so gar nicht meins.
Ich denke auch irgendwie nicht zielführend, dass man seinen Specc wechseln "muss". Der Inhalt sollte schon mit jeder Spezialisierung machbar sein.
Vielleicht reichen die 5% Damage Buff ja schon aus und falls nicht, hoffe ich einach, dass Blizzard dahingehend noch was anpasst.
Bin mal auf die Twisted Corridors gespannt, das soll ja wohl später die wahre Herausforderung werden. Hoffentlich ist das ganze mit Heroic Gear im Kopf (213) getuned, damit man auch langfristig was dort zu tun hat und nicht wie es aktutell der Fall ist direkt zu Release schnell 2 mal die höchsten Ebenen durch rushed und dann die ganze Woche warten darf bis man wieder rein kann. Macht zwar schon Bock aber bisschen herausfordernder darf es gerne sein.
Ja jetzt aktuell ist 190 solides oberes Mittelfeld. Torghast soll aber langfristig Spaß machen und beschäftigen und in ein paar Wochen werden die meisten Spieler bei ~210 liegen, dann ist 190 im Vergleich sehr schlecht und dennoch wird Torghast auf einer relativ hohen Stufe keine Herausforderung sein. Auf 210 wird man dann nur noch Auto Attacken müssen um durch zu kommen.
Nö, was ich damit gemeint habe, habe ich ja im Folgekommentar genauer ausgeführt.
PS. Natürlich kauft man sich am Anfang Dunkelmonkarten. Die sind mittlerweile pissbillig und bringen je nach Klasse sehr viel. Absolut Sinnfrei es nicht zu tun.
Die "meisten" wären also so etwas über 50 %, so 50.01% der Spieler? Da bin ich dann doch mal gespannt, ob das so eintrifft :)
Weekly Chest ist sehr gut um das Item Level zu pushen und Castle Nathria Heroic droppt ja auch 213. Bin mir ziemlich sicher, dass Anfang Januar 210 das heutige 185 sein wird.
Ich hab das Gefühl, dass Blizz Thorgast aus Zeitmangel gecuttet haben und Potential darin verschenkt haben. Die Ursprungsidee des RogueLite ist nahezu verschwunden.
Wobei man auch immer schauen muss was für Boni man hat und was für eine Ebene mal vorgesetzt bekommt. Zur Not den Run cutten und noch mal neu rein.
Aber mit meinem lvl 60 DuDu Wächter mit ilvl 160 fällt mir Torghast schon eher schwer. Gerade die 3/4 Ebene hab ich immer noch nicht geschafft.
Als Andi geschrieben hat, dass Torghast ein "Fun Inhalt" werden soll hab ich mich schon drauf gefreut. Aber ich empfinde es jetzt eher als nerviges Must-Do
um an die Legendary's bzw. die Asche zu kommen.
Spaß macht mir das jeden Falls so nicht -.-
Verstehe nicht warum das für Solo-Spieler nicht weniger tödlich designt wurde o.O
Mehr Gear farmen hilft, selbst mit 1-3 Stunden am Tag ist mehr drin. In Heroic droppt 171. Mit 170 kommst du locker durch Ebene 4, mit etwas Glück und guten Animaboni ist auch 5 machbar und wenn du Lycara's Sash bekommst ist selbst mit Schrottgear Ebene 8 Freeloot.
Ich war mit mein DK 166 zu doof für Ebene 3. Jetzt bin ich 169 aber treib mich noch in den unteren Etagen rum.
Mal sehen wir das mit dem Jäger und dem Hexer wird. Die anderen brauchen noch ein bisschen zur 60 :-)
Blood DK wird ja jetzt immerhin bisschen was gebufft. Mehr schaden sollte gerade bei den Bossen helfen, damit sie diesen Schadensbuff nicht hochstacken können, bis sie sterben.
Hunter und Warlock sollen aber wohl auch recht entspannt sein, weil man ja ein Pet hat, das für einen tanken kann =)
Der Turm ist extra schwierig ausgelegt. Derweil machen ein paar Punkte am iLvl schon so einiges aus, was Schaden und Survival anbelangt. Rüstet euch komplett mit HC und M0 Zeugs aus und probiert nochmal; der Unterschied dürfte gewaltig sein!
Edit: und buffen funktioniert auch sehr gut: Fläschchen sind vielleicht etwas teuer, aber Buffood und Waffenöl vom Alchi, Brustverzauberung vom Leder, die Runen... all das hilft!
Das mit dem Buffen muss ich mal testen ;D. Guter Tip - Danke.
Ich hab schon die eine oder andere M+ Ini gemacht. Aber ich glaub mit meinem 160 Gear bin ich da wohl auch noch eher zu low.
Jeden Falls empfinde ich es als eher hart ^^. Außerdem kenn ich die Mechaniken jetzt noch nicht so gut was dann doch öfter mal die Mitspieler nervt xD
Finds aber schon irgendwie doof dass es so sehr daran krankt :(
Wegen dem neuen Lootsystem (Das ich grundsätzlich sehr viel besser finde als das von Legion und BfA) kann das sein dass man super unlucky ist und trotz regelmäßiger Dungeonbesuche bei 160-170 stecken bleibt :/ Da helfen nur BoEs und die Weekly Chest um das ilvl bisschen aufzupushen.
190er BoEs kosten auch nur noch um die 80k Gold (Das ist eine Stunde Leder farmen), meinen 200er Ring hab ich für ~160k gekauft. 1-2 solcher Teile auf Slots wo man stark hinterher hinkt können Wunder bewirken.
Wusste ich es doch das halbe equip aus dem Ah gekauft. Manche wollen aber nun mal keine 200 K Gold ausgeben für 2 Items.
15 / 2 = 2?
Danke, wieder etwas gelernt.
Dunkelmondkarten kosten übrigens momentan gerade mal 10-30k je nachdem welche man braucht. Das ist weniger als ne halbe Stunde farmen. Dass man sich Dunkelmondkarten kauft wenn man keine guten Trinkets hat ist eigentlich selbstverständlich.
Liege ich da falsch?
Ich hatte da in der Kaltherz Interstitia gut zu tun, wenn die Boni nicht gut waren.
Dazu retri noch abgeschwächt.
Aber mal ne Frage zu den Stapeln. Muss man das selber wissen, wie oft etwas maximal stacken kann, oder bekommt man dann den jeweiligen Boni nicht mehr angeboten?
Ja ich hatte bisher auch nix von einem Limit bemerkt. Aber wie man oben beim Pala sieht, muss es ja bisher schon eins gegeben haben und zukünftig noch einiges mehr eingeschränkt.
Ja sicher, aber muss ich auswendig wissen was bis wohin stackt, oder bietet mir das Spiel die skills dann automatisch nicht mehr an, wenn ich bei max Stack bin?
Bin mega verwirrt mit den ganzen Stufen / Ebenen / Etagen / lvl usw..
Die Deutsche übersetzung ist ziemlich schlecht.
Ingame Englisch - Es gibt "Layer" und "Floor" -
Ingame Deutsch - Es gibt "Ebene" und "Ebene"
Der Umstand das Blizzard jetzt noch im Change das Wort "Etagen" Nutzt zeigt auf wie schlecht das ganze lokalisiert ist.
Witzig, dass du es unten noch nicht verstanden hast :D
Siehste - selbst ich falle drauf ein XD
Die Übersetzung der Change-Notes stammt nicht von Blizzard.
Das die offizielle Übersetzung im deutschen mit Ebenen und Ebenen bescheuert ist, daran besteht wohl kein Zweifel.
Ich hoffe, das wird nochmal umbenannt; nachher mal ins Lokalisierungsforum schauen bei Blizzard, falls es das noch gibt.
Schade, aber war abzusehen das das kommt. Da haste teilweise nen Boss one hitet mit.
Dann die Ebene 5 versucht. Am 2. Flurboss 4 mal gestorben. Die ersten Boni waren auch nicht gut.
Was schafft ihr so mit Item lvl 172 so?
Bisher spielten auch die Bonis nicht so die Rolle bis auf den Endboss und die Elite-Biester mitm Panzerungsbuff. Die wurden ab ner gewissen Zeit echt unangenehm.
Gleichzeitig ist die Skallierung in Tank/DD Gruppen einfach brutal. Meine Devise ist derzeit, lieber alleine als jemand zu carrien der Pure DD ist. Gerade die DDs die sich nicht heilen können haben es unverschämt schwer in meinen Auge. Das ist in keiner Relation zu dem was Heiler oder Tanks haben--.> Purer Luxus.
Ich rate jetzt mal, du meinst 30-50k Gold. Immer wieder schön zu lesen wieviel Spieler nur die eigenen Gier sehen.
Welche Gier bitteschön Keito? In den Channels verlangen die ordentlichen Booster 350k. Ich habe dann aus Jux gesagt "Ich mache das auch für lediglich 50K" und promp haben sich 3-4 Spieler gemeldet.
Und was heisst hier bitteschön Gier? Ich führe ein Angebot aus und wenn die Nachfrage da ist - why not. Woher die Leute ihr Gold haben ist mir auch Egal. Wenn sich jemand den Aufwand sparen will für sein Legendary und dafür ein legitimes Angebot nutzt - ist das ihr sowie mein gutes Recht. Wenn dir das zu Teuer ist. Ok. Aber piss doch bitte nicht anderen ans Bein und unterstelle ihnen "Gier". Schlussendlich investiere ich auch Zeit in das Spiel.
Du kannst meinetwegen Scalper verurteilen die eine PS5 kaufen und dann für 1000$ verkaufen auf Ebay - legitim. Aber doch nicht Angebot/Nachfrage in einer digitalen Welt. Das sind Basic von VWL und so funktioniert das nunmal.
Was interessiern da schon Moral, Verantwortung und co.? Um es kurz zu machen Lalaland, du gehörst zu genau den Personen denen nur einer wichtig ist, sie sich selbst. Ob das ok ist das muss jeder für sich selbst wissen. Mich kotzt das allerdings gehörig an das so Spieler wie du dafür sorgen dass das Klima im Spiel immer mieser wird und meinen in einem Hobby sei VWL genau richtig. Gut, kann natürlich sein, wenn man das im RL nicht schafft dann zumindest im Spiel.
Aber, wichtig, das ist nur meine Meinung. Die muss dir und andern Boostern nicht schmecken. Ihr schmeckt mir nämlich auch nicht.
Alter - Was heisst hier Hände in Unschuld Waschen? Sind wir hier die Wohlfahrt oder was? Ich habe ein Angebot. Das wird genutzt oder nicht. Wenn es nicht genutzt wird, dann geht man mit dem Preis runter bis die Grenze Erreicht ist wo jemand diesen Preis bezahlt. So funktioniert die Welt. Es nennt sich Angebot und Nachfrage. Das gehört zum kleinen 1x1 der VWL. Es ist bedauerlich wenn du das nie in deiner Schulzeit hattest oder nicht verstehst (oder verstehen willst). WOW hat ein Wirtschaftssystem und einen Wirtschaftlichen Kontext und damit gelten gewisse Regeln der VWL und BWL ebenfalls für dieses Spiel, dass für einige ein Hobby ist. Es tut mir ja Leid .
Und lieber Kaito. Auch wenn für dich WOW ein Hobby ist in dem du einfach abschalten willst ist es für andere Menschen ein Zeitvertreib mit dem man durchaus auch echtes Geld verdienen kann. Mit dem Gold das ich verdiene kaufe ich mir oft WOW Marken und wandel dies in €uros um. Damit habe ich sogar einen Wirtschaftlichen Echtgeld Kontext und damit habe ich auch ein Interesse weil mit den €uros kaufe ich mir wiederum Abos oder andere Spiele.
Es ist für dich ein Hobby andere nach VWL und BWL Regeln auszunehmen, schuldige, abzukassiern und gut. Ist deine Meinung. Was interessieren dich die Auswirkungen auf die, die das Spiel nicht als VWL-Sim sehen wollen. Was meine Meinung und deine Meinung dazu das diese beschränkt sei angeht, da ist deine Sichtweise leider ebenso beschränkt um in dem Trapp mal zu bleiben. Das Umsicht und Weitsicht nicht dein Freund sind ist mir schon klar geworden und das Rücksicht für dich eh ein rotes Tuch sind hab ich auch begriffen. Wobei natürlich auch wieder die Frage ist, warum du "ordentlichen Booster" so unterbietest und was genau sind eigentlich "ordentlichen Booster"? (kleiner Hinweis, die Frage steh da mit rein rhethorischer Funktion)
@ Rakshasa:
Ich weiß, jeder der dir nicht oder dessen Meinung dir nicht passt ist ein Troll, jeder der dir bei pflichtet hat recht. ;-)
Letztlich sind Booster einem Teil der Com ein Dorn im Auge, andere finden es voll in Ordnung.
Ob Blizzard das Spiel wirklich als VWL oder BWL Simulation haben wollte lass ich jetzt mal dahin gestellt. Ich so als verbissener zynischer alter Mann denke aber durchaus das die Intetion eine andere war, bzw. ist.
Ich find Booster auch zum Kotzen aber da mit irgend einer Moralscheiße anzukommen und zu behaupten man sei gierig und würde Menschen ausnutzen weil man seine Zeit für Pixelgold verkauft macht du es einem schon sehr schwer dich ernst zu nehmen.
Du stuffst mich - jemand der an einem Montag Abend oder Dienstag abend - am Ende der Wochen-ID noch ein paar Reststunden als Angebot in den Raum wirft damit Harry Movement Günther und Silvy Low DPS ihre Leggi bekommen können auf die gleiche Ebene als jemand der Täglich 24/7 im /2 durchspammt? WOW - Einfach nur WOW. Das zeigt ja schon auf das du überhaupt nicht verstanden hast.
Blizzard hat sowohl ein Handelchannel im Spiel als auch ein Aktionshaus. Wenn das kein Wahrzeichen von Wirtschaft sind - Dann weiss ich auch nicht mehr.
Wer es nicht aus eigener Kraft schafft, sein Legi zu craften oder hohe Keys zu laufen hat die Belohnungen auch nicht verdient. Booster und Sellruns untergraben dies. Ja, du bist "besser" als diese ganzen Boosting Communities die den Handeslchannel im Alleingang unlesbar gemacht haben und mit ihrer ganzen Struktur ordentlich RL Kohle scheffeln, aber am Ende des Tages bist du ab dem Zeitpunkt an dem du andere für ihr Pixelgold durch einen Dungeon ziehst ein Booster. Das steht dir frei und es kann dir auch niemand verbieten also braucht dich da weder meine noch Kaitos Meinung zu interessieren.
Dieses Moralgequatsche von Kaito ist offensichtlich Unsinn, das macht diese Boostingscheiße aber auch nicht besser.
Tut mir Leid - Ich wollte Kaito zitieren. Mea Culpa.
Und wenn ich Halle der Sühne auf NHC ruf farmen gehe mit meinem 190iger Char - Booste ich den auch die Gruppe? Ich meine ich mache locker 50% des Schadens - brauche keine Heal und Carrier diese weil ich alles pulle. Funfact. Sie bekommen Equipment sowie Exp und ich meinen Ruf.
Ist eine Win/Win Situation aber ich bin eigentlich nicht für diesen "Content" gemacht. Der Unterschied ist jetz taber das ich von Blizzard supportet werde weil ich in diese Instanz gehievt werde durch das System ;-) Und unter umständen belohnt mich Blizzard sogar noch mit einem Nuttenbeutel wenn ich HC reingehe ;-)
Und nur weil jemand für mich GOld bezahlt heisst das ja nicht, dass er nicht auch gut wäre. Er ist schlicht "faul". Faulheit bedeutet aber nicht gleich mangelnder Skill.
Alles klar, du bist ja nur der kleine Dealer, wem tust du schon weh. Es sind ja nur die "Großen" die böse sind, aber du bist nur ein Wohltäter. … echt jetzt? Das ist dein Argument? Merkst du noch wie sehr dieses Argument hinkt, oder bist du schon zu sehr in deiner "ich bin ganz lieb toll" Bubble gefangen und glaubst dran?
@Rakshasa:
Niemand hat gesagt, dass du Aussagen die dir nicht passen ernst nehmen musst. Das macht sie unter dem Strich allerdings weder weniger wahr oder mehr trollig. Mal neben dem das du mit deinen Worten durchaus die gleiche fehlende Umsicht und Weitsicht erahnen lässt die schon Lalaland aufzeigt, was allerdings auch den Zuspruch erklärt.
Letztendlich: Boost für Gold ist egal in welcher Form scheiße. Da könnt ihr euch das noch so schön reden, denn genau die Einstellung hat erst die "ordentlichen Booster" groß werden lassen, die nun entweder selbst, über bezahlte Handlanger oder Bots den Allgemeinen Channel, Handelschannel und LFG zuspammen. Damit ist, auch wenn er es im Leben nicht einesehen wird Lalaland und alle weiteren die so handeln mit dafür verantwortlich.Und das ganz ab von irgendwelchem "Moralscheiß".
Und als frost mage ist es momentan wirklich extrem schwer. Hab fast 1 std gebraucht für Stufe 5 solo.
Torghast ist zwar eine Abwechslung zu m+ wq etc. Aber nach ein paar runs ist es langweilig.
Die Lebenspunkte und der Schaden von Gegnern auf den Etagen 2, 4 und 5 wurden erhöht.
Das gilt für alle Speccs - egal ob du Tank/Heal/DD bist. Insofern wurden diese Ebenen schon schwerer. Aber schlussendlich ist es egal weil man jetzt eh bei 6-8 einsteigt. (Gilt nicht für Twinks natürlich)
unbekannt
Und jetzt wird die Sache also noch ätzender gemacht, indem die Mobs teilweise noch mehr HP bekommen? Dabei hatte ich eigentlich auf eine vernünftige Balancing-Anpassung in die Gegennrichtung gehofft. Es mag ja durchaus angemessen sein, dass die HP der Mobs bei Heal und Tankklassen gebufft wurde. Was aber komplett fehlt ist eine auch dringend notwendige Anpassung für reine DD-Klassen ohne Healfähigkeit, denn die sind aktuell schon oft am Limit. Spaß macht das in der aktuellen Form definitiv nicht.
Ah das hatte ich übersehen. Höhö. Aber bisher fand ich auch eigentlich nur die Bosse richtig schwer.
ich glaube du hast da was falsch verstanden: es sind die Flure gemeint, nicht die Schwierigkeitsstufen. Also iste s für die Schwierigkeitsstufen 7 und 8 nicht egal, da sie auch die Flure 2, und 5 haben.
Wird in der englischen Versiond er ANpassung deutlicher: Layer = Schwierigkeitsstufe, Floor = Ebene auf der Schwierigkeitsstufe. Beides wurde dummerweise mit Ebene übersetzt...
Diese ID beide "Ebenen" auf 6 abgeschlossen, manches etwas schwerer als anderes aber alles machbar.
Beim Endboss anzukommen ist in der Regel garnicht das Problem. Die Bossfähigkeiten ebenso wenig. Aber nahezu jedes mal endet es in einem ganz stupiden DPS-Race, was ich gewinne wenn ich Glück bei den Animaboni hatte oder ich chancenlos verliere wenn ich Pech bei den Boni hatte. Das hat halt nichts mit Anspruch zu tun sondern ist ein relativ stumpfes Gamesdesign. Außer es gibt irgendeine magische geheime Frostmage-Rota, die den Damage nochmal ordentlich pusht und die man offenbar nur durch "auseinandersetzen mit der Klasse" findet.
Da hast du Recht, theoretisch finde ich es auch gut.
Das Problem ist, meiner Meinung nach, je nach Klasse alleine brutal schwer bis unmöglich ist. Das ist schon recht unmotivierend. Vorallem da die Belohnungen am Ende recht mager sind.
Die Leute sollten sich dran gewöhnen, dass Torghast eher was für ne Gruppe ist, auch wenn Blizzard das am Anfang so nicht gesagt hat.
Ich habe die letzten 3 Wochen definitiv nicht wenig gespielt war aber mit dem Leveln und Storycontent erst am Wochenende soweit um Torghast überhaupt mal dauerhaft betreten zu können. Ich hab noch so viel vor mir und da ist noch nicht mal betrachtet, dass ich noch 3 komplette andere Pakte/Charaktere spielen möchte. Hab erst 2 von 8 Dungeons im Normalmodus gesehen und der Raid ist gefühlt noch in weiter ferne für mich.
Dieses Addon ist halt mal viel entspannter was die Aufgaben anbelangt, man muss halt nicht jeden Tag grinden sondern kann Sachen über die Woche hinweg erledigen.
Im Endeffekt ist es genau so wie es 2 Addons davor gefordert wurde, kein harter Grind. Und so ist es. Man hat Zeit nebenbei zu twinken oder andere Spiele mit Kumpels zu spielen oder gar einfach mal nix zu tun.
Da hat ein Hammer des Zorns oder ein Finisher mal kurz komplette Gegner aus dem Leben geboxt.
War abzusehen dass das abgeschwächt wird :(
Wenn man ganz zu Beginn als Schatten die Kraft bekommt bei der Schattenwort: Tod seinen Schaden erhöht kann man super Ratten farmen und dann die normalen Gegner ab Ebene 3 weghauen