Verbündete Völker sind eine tolle Sache für etwas mehr Abwechslung in World of Warrcaft, doch lichtgeschmiedete Draenei, Leerenelfen, Nachtgeborene und Hochbergtauren wollen erst einmal freigeschaltet werden, bevor man sie auch wirklich spielen kann. Das klingt allerdings leichter als getan, denn es gilt nicht nur die Story-Kampagne des jeweiligen Volks durchgespielt zu haben, man braucht auch einen ehrfürchtigen Rufstatus bei einer entsprechenden Fraktion, was, je nachdem wie viel Vorarbeit man bisher geleistet hat, schon ein wenig dauern kann.
Um euch dabei zu unterstützen euer Traumvolk so schnell geht es freizuspielen, haben wir den folgenden Kurzguide erstellt, in dem ihr noch einmal genaustens nachlesen könnt, wodurch ihr denn alles Ruf sammeln könnt. Denn eventuell wisst ihr gar nicht, was alles so möglich ist. Schließlich hat sich auch seit dem Release von Legion einiges veränert. So kamen zum Beispiel neue Verbrauchsgegenstände hinzu, mit denen man Ruf sammeln kann und mit Patches gab es hier und dort Anpassungen. Weitere Informationen zu allen Verbündeten Völkern gibt es in unserer großen Überischt: zur Übersicht der Verbündeten Völker.
Um die Nachtgeborenen freizuschalten, gilt es den Erfolg Aufstand zu erhalten und den Ruf bei den Nachtsüchtigen auf den Status Ehrfürchtig zu bringen. Für den Erfolg muss die Story-Kampagne in Suramar komplett durchgespielt werden, was man sowieso tun sollte, um auch die Rufstufe leichter zu erhalten, denn durch die Questreihe gibt es nicht nur Ruf, sondern auch neue Weltquests, nützliche Items und mehr.
Um die lichtgeschmiedeten Draeneis freizuschalten, gilt es den Erfolg Jetzt seid Ihr vorbereitet! zu erhalten und den Ruf bei der Armee des Lichts auf den Status Ehrfürchtig zu bringen. Für den Erfolg muss die Story-Kampagne auf Argus komplett durchgespielt werden, was man sowieso tun sollte, um auch die Rufstufe leichter zu erhalten, denn durch die Questreihe gibt es nicht nur Ruf, sondern auch neue Weltquests, nützliche Items und mehr.
Um die Hochbergtauren freizuschalten gilt es den Erfolg Kein Berg zu hoch zu erhalten und den Ruf beim Hochbergstamm auf den Status Ehrfürchtig zu bringen. Für den Erfolg muss die Story-Kampagne am Hochberg komplett durchgespielt werden, was man sowieso tun sollte, um auch die Rufstufe leichter zu erhalten, denn durch die Questreihe gibt es ziemlich viel Ruf.
Wie ihr wahrscheinlich gemerkt habt, lohnt es sich vor allem durch Weltquests den Ruf der Fraktionen so schnell es geht zu erhöhen. Außerdem solltet ihr natürlich jegliche Storyquests in den Gebieten der Fraktionen erledigt haben. Nun aber noch drei weitere Tipps, die ihr auf jeden Fall befolgen solltet, um so viel Ruf wie nur möglich rauszuholen!
Um euch dabei zu unterstützen euer Traumvolk so schnell geht es freizuspielen, haben wir den folgenden Kurzguide erstellt, in dem ihr noch einmal genaustens nachlesen könnt, wodurch ihr denn alles Ruf sammeln könnt. Denn eventuell wisst ihr gar nicht, was alles so möglich ist. Schließlich hat sich auch seit dem Release von Legion einiges veränert. So kamen zum Beispiel neue Verbrauchsgegenstände hinzu, mit denen man Ruf sammeln kann und mit Patches gab es hier und dort Anpassungen. Weitere Informationen zu allen Verbündeten Völkern gibt es in unserer großen Überischt: zur Übersicht der Verbündeten Völker.
Inhaltsverzeichnis des Kurzguides
- Freischaltung der Leerenelfen
- Freischaltung der Nachtgeborenen
- Freischaltung der Lichtgeschmiedeten Draenei
- Freischaltung der Hochbergaturen
- Allgemeine Tipps zum Farmen von Ruf
Freischaltung der Leerenelfen
Um die Leerenelfen freizuschalten, gilt es den Erfolg Jetzt seid Ihr vorbereitet! zu erhalten und den Ruf beim Argustvorstoß auf den Status Ehrfürchtig zu bringen. Für den Erfolg muss die Story-Kampagne auf Argus komplett durchgespielt werden, was man sowieso tun sollte, um auch die Rufstufe leichter zu erhalten, denn durch die Questreihe gibt es nicht nur Ruf, sondern auch neue Weltquests, nützliche Items und mehr.
Informationen zur Story-Kampagne
- Zugang zu Argus
- Ihr müsst auf mindestens einem Charakter eures Accounts die Quest Angriff auf die Verheerte Küste abgeschlossen haben, um Zugang zu Argus zu erhalten. Solltet ihr einen Charakter auf Stufe 110 aufgewertet haben, ist diese Voraussetzung bereits erfüllt. Falls nicht, erhaltet ihr auf Level 110 die Quest Vereinigung der Inseln Von Khadgar im Violetten Turm von Dalaran. Erledigt die komplette Questreihe, schaltet die Verheerte Küste frei und ihr habt alles erledigt.
- Danach könnt ihr die Quest Die Hand des Schicksals annehmen, die eigentlich automatisch aufploppen sollte. Aufgewertete Charaktere haben sie automatisch im Questlog.
- Jetzt seid Ihr vorbereitet!
- Der Erfolg besteht aus 3 Quest-Kapiteln. Am einfachsten wäre es, wenn ihr einfach alle Quests auf Argus macht, dann schaltet ihr auch den Erfolg frei und ihr bekommt automatisch Rufpunkte beim Argusvorstoß.
- Kapitel 1: Der Angriff beginnt
- Startquest: Die Hand des Schicksals
- Endquest: Einschätzung des Gegners
- Kapitel 2: Dunkle Erweckung
- Startquest: Der Ruf des Sprechers
- Endquest: Das Siegel des Erwachens
- Kapitel 3: Krieg von Licht und Schatten
- Startquest: Wo sie es am wenigsten erwarten
- Endquest: Sitz des Triumvirats: Das Wappen des Wissens
Informationen zum Argusvorstoß
- Der Argusvorstoß befindet sich auf Argus, Rüstmeister Toraan der Verehrte steht in der 1. Etage der Vindicaar: mehr Infos zu den Waren des Rüstmeisters.
- Ruf durch wöchentliche Quests
- Während der Hauptstory von Argus spielt ihr die beiden Quests Treibstoff einer verdammten Welt und Invasionsoffensive. Für diese müsst ihr Invasionsportale auf Argus clearen und erhaltet dafür pro Quest 1.000 Rufpunkte. Nachdem ihr die Quests zum ersten Mal gemacht habt, könnt ihr sie wöchentlich wiederholen.
- Während der Hauptstory von Argus spielt ihr die beiden Quests Treibstoff einer verdammten Welt und Invasionsoffensive. Für diese müsst ihr Invasionsportale auf Argus clearen und erhaltet dafür pro Quest 1.000 Rufpunkte. Nachdem ihr die Quests zum ersten Mal gemacht habt, könnt ihr sie wöchentlich wiederholen.
- Ruf durch Weltquests
- Weltquests bringen den meisten Rufzuwachs beim Argusvorstoß. Pro Weltquests erhaltet ihr 75 Rufpunkte.
- Ihr schaltet die Weltquests in Krokuun und Mac'aree während der Hauptstory frei
- Weltquests von Krokuun - Freischaltung durch: Das Kind von Licht und Schatten (1. Kapitel)
- Weltquests des Versteinerten Walds - Freischaltung durch: Ruhig, Brauner! (1. Kapitel)
- Weltquests der Nath'raxasfestung - Freischaltung durch: Auf hohem Thron (2. Kapitel)
- Weltquests von Mac'Aree - Freischaltung durch: Das Siegel des Erwachens (2. Kapitel)
- Weltquests von Kil'jaedens Terrasse - Freischaltung durch: Schatten des Triumvirats (3. Kapitel)
- Weltquests im Westen von Mac'Aree - Freischaltung durch: Sitz des Triumvirats: Das Wappen des Wissens (3. Kapitel)
- Zusätzlich geben euch alle Elite Weltquests in allen drei Zonen von Argus ebenfalls 75 Rufpunkte.
- Durch die mögliche Abgesandtenquest Der Argusvorstoß, für die ihr 4 Weltquests vom Argusvorstoß erledigen müsst, erhaltet ihr zusätzlich 1.500 Rufpunkte.
- Was sind Abgesandtenquests: mehr Infos!
- Was sind Abgesandtenquests: mehr Infos!
- Ruf durch Insignien
- Es gibt die Insiginie Insigne des Argusvorstoßes für 250 Rufpunkte und Großes Insigne des Argusvorstoßes für 750 Rufpunkte.
- Die Insiginien könnt ihr durch Klassenhallen-Missionen erhalten. Entweder direkt oder aus der Beutetruhe Großer Tribut der Verheerten Inseln.
- Was sind Klassenhallen-Missionen: mehr Infos!
- Durch Weltquests gibt es auch Insignien. Diese sind sogar accountgebunden und man kann somit sich von anderen Charakteren welche zuschicken lassen.
- Die Bosse in Invasionsportalen können ebenfalls Insignien fallen lassen.
- Was sind Invasionsportale: mehr Infos!
Freischaltung der Nachtgeborenen
Um die Nachtgeborenen freizuschalten, gilt es den Erfolg Aufstand zu erhalten und den Ruf bei den Nachtsüchtigen auf den Status Ehrfürchtig zu bringen. Für den Erfolg muss die Story-Kampagne in Suramar komplett durchgespielt werden, was man sowieso tun sollte, um auch die Rufstufe leichter zu erhalten, denn durch die Questreihe gibt es nicht nur Ruf, sondern auch neue Weltquests, nützliche Items und mehr.
Informationen zur Story-Kampagne
- Zugang zu Suramar
- Suramar kann generell immer betreten werden, jedoch müsst ihr eine Quest spielen, um Zugang zu den Quests und der Fraktion der Nachtsüchtigen dort zu erlangen. Die Quest heißt Khadgars Entdeckung und ihr bekommt sie automatisch, sobald ihr Stufe 110 erreicht.
- Solltet ihr einen Charakter auf Stufe 110 geboostet haben, bekommt ihr die Quest nicht automatisch. Ihr müsst sie an der Späherkarte in der Klassenhallen annehmen.
- Die drei Kampagnen
- Suramar ist eine Zone für Spieler auf Stufe 110, die im Laufe der Erweiterung erweitert und angepasst wurde. Aus diesem Grund ist der Aufbau der Story-Kampagne auch etwas komplizierter. Es gibt zwei Hauptstory-Kampagnen und eine Nebenstory-Kamapgne, die jedoch mit der ersten Story-Kampagne verbunden ist. Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass einfach alle Quests erledigt werden sollten, denn diese geben Ruf, den ihr sowieso benötigt, um das Verbündete Volk der Nachtgeborenen freizuschalten. Im Gegensatz zu früher können alle Quests ohne Wartepause ode rRufvoraussetzung erledigt werden.
- Nachtsüchtig aber nicht allein
- Die ist die erste Story-Kampagne, die benötigt wird, um später dann den gewollten Erfolg Aufstand zu erhalten.
- Diese Kampagne beginnt mit der Quest Khadgars Entdeckung, mit der ihr Suramar auch generell freischaltet.
- Kapitel 1: Einbruch der Nacht
- Startquest: Khadgars Entdeckung
- Endquest: Shal'Aran
- Kapitel 2: Arkanist Kel'danath
- Startquest: Ein alter Verbündeter
- Endquest: Kel'danaths Vermächtnis
- Kapitel 3: Großtelemant Oculeth
- Startquest: Oculeths Werkstatt
- Endquest: Immer dem Leitstrahl nach
- Kapitel 4: Maskerade
- Startquest: Sympathisanten unter den Shal'dorei
- Endquest: Erstkontakt
- Kapitel 5: Shal'Aran versorgen
- Startquest: Die Leylinien anzapfen
- Endquest: Shal'Aran versorgen
- Kapitel 6: Das Licht in der Tiefe
- Startquest: Arkane Zwiesprache
- Endquest: Die Bürde des Talwandlers
- Guter Suramariter
- Hierbei handelt es sich um eine Nebenstory-Kampagne, die aber mit der ersten Hauptstory-Kampagne verbunden ist. Es ist sehr empfehlenswert alle Quests zu beenden, um Ruf bei den Nachtsüchtigen zu sammeln.
- Benötigte Teilquests
- Aufstand
- Die finale Hauptstory-Kampagne, die auch schlussendlich benötigt wird, um die Nachtgeborenen freizuschalten.
- Kapitel 1: Abriegeln
- Startquest: Ein Tag nach dem anderen
- Endquest: Besucherin in Shal'Aran
- Kapitel 2: Vermisstenmeldung
- Startquest: Fortsetzung der Heilung
- Endquest: Letzte Zuflucht
- Kapitel 3: Der Mondsichelaufstand
- Startquest: Eine Nachricht von Ly'leth
- Endquest: Zeichen der Dämmerlilie
- Kapitel 4: Ein Elfenproblem
- Startquest: Stabilisierung von Suramar
- Endquest: Hals- und Armbruch
- Kapitel 5: Rüsten für den Krieg
- Startquest: Die Rebellion nähren
- Endquest: Dämonenfeuerprobe
- Kapitel 6: Marsch auf Suramar
- Startquest: Vereinte Front
- Endquest: Sammelpunkt
- Kapitel 7: Elisandes Antwort
- Startquest: Kampf an allen Fronten
- Endquest: Die Macht des Siegels
- Kapitel 8: So stark wie unser Wille
- Startquest: Die Beraterin und die Arkanistin
- Endquest: Schluss mit den Teufelsgeborenen
- Kapitel 9: Stürmung der Nachtfestung
- Startquest: Der Geschmack der Freiheit
- Endquest: Die Nachtfestung: Herr des Schattenrats
- Suramar ist eine Zone für Spieler auf Stufe 110, die im Laufe der Erweiterung erweitert und angepasst wurde. Aus diesem Grund ist der Aufbau der Story-Kampagne auch etwas komplizierter. Es gibt zwei Hauptstory-Kampagnen und eine Nebenstory-Kamapgne, die jedoch mit der ersten Story-Kampagne verbunden ist. Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass einfach alle Quests erledigt werden sollten, denn diese geben Ruf, den ihr sowieso benötigt, um das Verbündete Volk der Nachtgeborenen freizuschalten. Im Gegensatz zu früher können alle Quests ohne Wartepause ode rRufvoraussetzung erledigt werden.
Informationen zu den Nachtsüchtigen
- Die Nachtsüchtigen befindet sich in Suramar, Rüstmeister Erste Arkanistin Thalyssra steht in Shal'Aran, nachdem die Quest Shal'Aran abgeschlossen wurde: mehr Infos zu den Waren des Rüstmeisters.
- Wenn Thalyssra hungrig nach Mana ist, müsst ihr ihr erst 50 Uraltes Mana durch die Quest Thalyssra nähren geben.
- Wenn Thalyssra hungrig nach Mana ist, müsst ihr ihr erst 50 Uraltes Mana durch die Quest Thalyssra nähren geben.
- Ruf durch die Storykampagne
- Wie bereits erwähnt, müsst ihr sowieso komplett Suramar durchquesten und schon allein dadurch bekommt ihr den Rufstatus Respektvoll.
- Wie bereits erwähnt, müsst ihr sowieso komplett Suramar durchquesten und schon allein dadurch bekommt ihr den Rufstatus Respektvoll.
- Ruf durch das Training der Verdorrten
- Das Szenario zum Training der Verdorrten schaltet ihr durch die Quest Ausbildung der Verdorrtenarmee frei.
- Das Szenario kann alle drei Tage einmal abgeschlossen werden.
- Im Szenario könnt ihr Punkte durch das Töten von Gegnern erhalten. Je mehr Punkte ihr holt, desto mehr Arkane Tafeln von Falanaar erhaltet ihr, die wiederum Ruf bei den Nachtsüchtigen geben.
- Guide zum Szenario: zum Guide!
- Ruf durch Weltquests
- Weltquests für Suramar und die Nachsüchtigen schaltet ihr nach und nach frei, während ihr die Hauptstory durchspielt.
- Erledigt die Weltquests, die in Suramar auftauchen und erledigt die Abgesandtenquest Die Nachtsüchtigen, wenn sie aktiv ist, um 1.500 Ruf zu erhalten.
- Ruf durch Insignien
- Es gibt die Insiginie Insigne der Nachtsüchtigen für 250 Rufpunkte und Großes Insigne der Nachtsüchtigen für 750 Rufpunkte.
- Die Insiginien könnt ihr durch Klassenhallen-Missionen erhalten. Entweder direkt oder aus der Beutetruhe Großer Tribut der Verheerten Inseln.
- Was sind Klassenhallen-Missionen: mehr Infos!
- Schließt ihr die seltene Abgesandtenquest Die Kirin Tor von Dalaran der Kirin Tor ab, könnt ihr euch als Belohnung ebenfalls eine große Insigine aussuchen.
- Was sind Abgesandtenquests: mehr Infos!
Freischaltung der Lichtgeschmiedeten Draeneis
Um die lichtgeschmiedeten Draeneis freizuschalten, gilt es den Erfolg Jetzt seid Ihr vorbereitet! zu erhalten und den Ruf bei der Armee des Lichts auf den Status Ehrfürchtig zu bringen. Für den Erfolg muss die Story-Kampagne auf Argus komplett durchgespielt werden, was man sowieso tun sollte, um auch die Rufstufe leichter zu erhalten, denn durch die Questreihe gibt es nicht nur Ruf, sondern auch neue Weltquests, nützliche Items und mehr.
Informationen zur Story-Kampagne
- Zugang zu Argus
- Ihr müsst auf mindestens einem Charakter eures Accounts die Quest Angriff auf die Verheerte Küste abgeschlossen haben, um Zugang zu Argus zu erhalten. Solltet ihr einen Charakter auf Stufe 110 aufgewertet haben, ist diese Voraussetzung bereits erfüllt. Falls nicht, erhaltet ihr auf Level 110 die Quest Vereinigung der Inseln Von Khadgar im Violetten Turm von Dalaran. Erledigt die komplette Questreihe, schaltet die Verheerte Küste frei und ihr habt alles erledigt.
- Danach könnt ihr die Quest Die Hand des Schicksals annehmen, die eigentlich automatisch aufploppen sollte. Aufgewertete Charaktere haben sie automatisch im Questlog.
- Jetzt seid Ihr vorbereitet!
- Der Erfolg besteht aus 3 Quest-Kapiteln. Am einfachsten wäre es, wenn ihr einfach alle Quests auf Argus macht, dann schaltet ihr auch den Erfolg frei und ihr bekommt automatisch Rufpunkte beim Argusvorstoß.
- Kapitel 1: Der Angriff beginnt
- Startquest: Die Hand des Schicksals
- Endquest: Einschätzung des Gegners
- Kapitel 2: Dunkle Erweckung
- Startquest: Der Ruf des Sprechers
- Endquest: Das Siegel des Erwachens
- Kapitel 3: Krieg von Licht und Schatten
- Startquest: Wo sie es am wenigsten erwarten
- Endquest: Sitz des Triumvirats: Das Wappen des Wissens
Informationen zur Armee des Lichts
- Die Armee des Lichts befindet sich auf Argus, Rüstmeister Verteidigerin Jaelaana steht in der 1. Etage der Vindicaar: mehr Infos zu den Waren des Rüstmeisters.
- Ruf durch wöchentliche Quests
- Während der Hauptstory von Argus spielt ihr die beiden Quests Treibstoff einer verdammten Welt und Invasionsoffensive. Für diese müsst ihr Invasionsportale auf Argus clearen und erhaltet dafür pro Quest 1.000 Rufpunkte. Nachdem ihr die Quests zum ersten Mal gemacht habt, könnt ihr sie wöchentlich wiederholen.
- Während der Hauptstory von Argus spielt ihr die beiden Quests Treibstoff einer verdammten Welt und Invasionsoffensive. Für diese müsst ihr Invasionsportale auf Argus clearen und erhaltet dafür pro Quest 1.000 Rufpunkte. Nachdem ihr die Quests zum ersten Mal gemacht habt, könnt ihr sie wöchentlich wiederholen.
- Ruf durch Weltquests
- Weltquests bringen den meisten Rufzuwachs beim Argusvorstoß. Pro Weltquests erhaltet ihr 75 Rufpunkte.
- Ihr schaltet die Weltquests in Krokuun und Mac'aree während der Hauptstory frei
- Weltquests von Krokuun - Freischaltung durch: Das Kind von Licht und Schatten (1. Kapitel)
- Weltquests des Versteinerten Walds - Freischaltung durch: Ruhig, Brauner! (1. Kapitel)
- Weltquests der Antorischen Ödnis - Freischaltung durch: Das brennende Herz (1. Kapitel)
- Weltquests der Nath'raxasfestung - Freischaltung durch: Auf hohem Thron (2. Kapitel)
- Zusätzlich geben euch alle Elite Weltquests in allen drei Zonen von Argus ebenfalls 75 Rufpunkte.
- Durch die mögliche Abgesandtenquest Armee des Lichts, für die ihr 4 Weltquests der Armee des Lichts erledigen müsst, erhaltet ihr zusätzlich 1.500 Rufpunkte.
- Ruf durch Insignien
- Es gibt die Insiginie Insigne der Armee des Lichts für 250 Rufpunkte und Großes Insigne der Armee des Lichts für 750 Rufpunkte.
- Die Insiginien könnt ihr durch Klassenhallen-Missionen erhalten. Entweder direkt oder aus der Beutetruhe Großer Tribut der Verheerten Inseln.
- Was sind Klassenhallen-Missionen: mehr Infos!
- Durch Weltquests gibt es auch Insignien. Diese sind sogar accountgebunden und man kann somit sich von anderen Charakteren welche zuschicken lassen.
- Die Bosse in Invasionsportalen können ebenfalls Insignien fallen lassen.
- Was sind Invasionsportale: mehr Infos!
Freischaltung der Hochbergtauren
Um die Hochbergtauren freizuschalten gilt es den Erfolg Kein Berg zu hoch zu erhalten und den Ruf beim Hochbergstamm auf den Status Ehrfürchtig zu bringen. Für den Erfolg muss die Story-Kampagne am Hochberg komplett durchgespielt werden, was man sowieso tun sollte, um auch die Rufstufe leichter zu erhalten, denn durch die Questreihe gibt es ziemlich viel Ruf.
Informationen zur Story-Kampagne
- Zugang zum Hochberg
- Der Hochberg ist eine von vier möglichen Levelzonen auf den Verheerten Inseln. Ihr könnt sie ab Stufe 110 betreten. Die Startquest bekommt ihr über die Späherkarte in der Klassenhalle.
- Habt ihr einen Charakter auf Stufe 100 geboostet, müsst ihr das Gebiet ebenfalls komplett durchquesten.
- Kein Berg zu hoch
- Um den Erfolg zu erhalten müsst ihr die komplette Hauptstory von Hochberg durchgespielt haben. Einfach gesagt solltet ihr einfach alle Quests machen, die ihr in Hochberg findet.
- Benötigte Teilquests
Informationen zum Hochbergstamm
- Der Hochbergstamm befindet sich am Hochberg, Rüstmeister Ransa Graufeder steht in der 2. Etage von Donnertotem: mehr Infos zu den Waren des Rüstmeisters.
- Ruf durch Hauptstory
- Wie bereits erwähnt, müsst ihr sowieso den kompletten Hochberg durchquesten und schon allein dadurch bekommt ihr den Rufstatus Respektvoll.
- Wie bereits erwähnt, müsst ihr sowieso den kompletten Hochberg durchquesten und schon allein dadurch bekommt ihr den Rufstatus Respektvoll.
- Ruf durch Weltquests
- Erledigt die Weltquests, die für den Hochberg auftauchen und erledigt die Abgesandtenquest Hochbergstämme, wenn sie aktiv ist, um 1.500 Ruf zu erhalten.
- Erledigt die Weltquests, die für den Hochberg auftauchen und erledigt die Abgesandtenquest Hochbergstämme, wenn sie aktiv ist, um 1.500 Ruf zu erhalten.
- Ruf durch Insignien
- Es gibt die Insiginie Insigne des Hochbergstamms für 250 Rufpunkte und Großes Insigne des Hochbergstamms für 1.500 Rufpunkte.
- Die Insiginien könnt ihr durch Klassenhallen-Missionen erhalten. Entweder direkt oder aus der Beutetruhe Großer Tribut der Verheerten Inseln.
- Was sind Klassenhallen-Missionen: mehr Infos!
- Schließt ihr die seltene Abgesandtenquest Die Kirin Tor von Dalaran der Kirin Tor ab, könnt ihr euch als Belohnung ebenfalls eine große Insigine aussuchen.
- Was sind Abgesandtenquests: mehr Infos!
Allgemeine Tipps
Wie ihr wahrscheinlich gemerkt habt, lohnt es sich vor allem durch Weltquests den Ruf der Fraktionen so schnell es geht zu erhöhen. Außerdem solltet ihr natürlich jegliche Storyquests in den Gebieten der Fraktionen erledigt haben. Nun aber noch drei weitere Tipps, die ihr auf jeden Fall befolgen solltet, um so viel Ruf wie nur möglich rauszuholen!
- Das Item Seelenstein eines Dämons kann zufällig von seltenen Gegnern auf Argus fallen gelassen werden und erhöht den Ruf bei allen für die Verbündeten Völker benötigten Ruffraktionen von Legion um 1.000 Punkte.
- An jedem ersten Sonntag im Monat startet der Dunkelmond-Jahrmarkt. Dort könnt ihr euch am Dunkelmond-Karussell den Buff Jippie! holen oder den Dunkelmond-Zylinder bei Gelvas Rußgatter für 10 Gewinnlose kaufen. Beide erhöhen den erhaltenen Ruf für eine Stunde um 10%. Es können nicht beide Effekte gleichzeitig aktiv sein. Die Insignien geben dadurch auch erhöhten Ruf.
- Alle paar Wochen findet das Bonusereignis für Weltquests statt. Dieses erhöht den Ruf bei den Fraktionen, für die ihr Weltquests macht, um zusätzliche 50%. Dieser Effekt kann mit dem Effekt der Dunkelmond-Gegenstände kombiniert werden.




Die Insignien von der WQ sind immer Accountgebunden. Für die Insignien aus anderen Quellen musst du allerdings erst ehrfürchtig sein das stimmt.
Die Insignien von den Argus-WQ sind ganz sicher Account-gebunden, ich hab nämlich mit meinen Twinks meinem Main die Dinger geschickt und als ich gestern mit einem Twink, der da noch nicht den Ruf voll hat da war hätte ich sie auch verschicken können.
danke für die antwort liebe grüße
ps habe schon die links angesehen und durch gelesen, hab dennoch fragezeichen im kopf
danke nochmals.
Selten so gelacht. Vom Zeitaufwand sind alle 4 Fraktionen nahezu gleich! Das die Horde es angeblich einfacher haben soll als Allianz ist Schmarn.
Im Forum wird von vielen angeprangert, dass die Freischaltung der Nachtgeborenen angeblich am längsten dauert.
Für mich war es alles gleich vom Zeitaufwand.
Und falls man mindestens 2 110er hat, bekommt man ja schon fast täglich 1000 Ruf bei dem Argusvorstoß.
Allgm. ist auf Argus der Ruf etc. viel schneller gefarmt als bei den Hordefraktionen ^^