Nicht nur neue Features, schicke Zonen und beeindruckende Dungeons sowie Raids sind die Highlights in einer neuen World of Warcraft Erweiterung, sondern auch die Anpassungen an Klassen. Leider ist es aber immer schwer euch über alle Änderungen an allen Klassen sowie Ausrichtungen perfekt zu informieren. Denn das Wissen haben wir einfach gar nicht. Deswegen beläuft es sich dann meist einfach auf die Auflistung von Patchnotes.
Doch mit Battle for Azeroth könnte sich das ändern. Die Mitarbeiter der englischen Seite WoWHead haben eine Artikelserie ins Leben gerufen, in der Klassenguide-Schreiber aus der Community ihre Meinung zu den Änderungen an den einzelnen Spezialisierungen der Klassen abgeben. Ziemlich interessant zu lesen, denn schließlich haben sie auch wirklich viel Ahnung. Damit auch die deutschsprachige Community etwas davon abbekommt, werden wir diese Beiträge zusammenfassen und übersetzen. Natürlich gehen die Originalartikel noch etwas detaillierter an die Anpassungen heran, aber unsere Zusammenfassung sollte einen guten Überblick darüber geben, was kommt.
Heute geht es weiter mit dem Hexenmeister und ihr solltet zwei Sachen beachten. Zum einen spiegeln viele der hier erwähnten Punkte auch die eigene Meinung der Schreiber dar. Zum anderen sind wir in einer frühen Testphase, nicht alle Klassenanpassungen sind bereits in der Alpha drin und das Balancing ist sowieso noch lange nicht abgeschlossen! Die Originalbeiträge findet ihr auf WoWHead: zu den Originalbeiträgen. Infos zu anderen Klassen und zu allgemeinen Klassenanpassungen findet ihr in unserer Übersicht: zur Übersicht.
Doch mit Battle for Azeroth könnte sich das ändern. Die Mitarbeiter der englischen Seite WoWHead haben eine Artikelserie ins Leben gerufen, in der Klassenguide-Schreiber aus der Community ihre Meinung zu den Änderungen an den einzelnen Spezialisierungen der Klassen abgeben. Ziemlich interessant zu lesen, denn schließlich haben sie auch wirklich viel Ahnung. Damit auch die deutschsprachige Community etwas davon abbekommt, werden wir diese Beiträge zusammenfassen und übersetzen. Natürlich gehen die Originalartikel noch etwas detaillierter an die Anpassungen heran, aber unsere Zusammenfassung sollte einen guten Überblick darüber geben, was kommt.
Heute geht es weiter mit dem Hexenmeister und ihr solltet zwei Sachen beachten. Zum einen spiegeln viele der hier erwähnten Punkte auch die eigene Meinung der Schreiber dar. Zum anderen sind wir in einer frühen Testphase, nicht alle Klassenanpassungen sind bereits in der Alpha drin und das Balancing ist sowieso noch lange nicht abgeschlossen! Die Originalbeiträge findet ihr auf WoWHead: zu den Originalbeiträgen. Infos zu anderen Klassen und zu allgemeinen Klassenanpassungen findet ihr in unserer Übersicht: zur Übersicht.
Allgemeines zum Hexenmeister
Allgemeine Anpassungen am Hexenmeister in der Alpha
Spells
-
REMOVED Verdammniswache Summons a Doomguard for 25 sec to assault the target with its Doom Bolts.
-
REMOVED Unending Breath Allows an ally to breathe underwater and increases swim speed by 20% for 10 min.
-
Banish Banishes an enemy Demon, Aberration, or Elemental, preventing any action for 30 sec. Limit 1. Casting Banish again on the target will cancel the effect.
Cost changed from 2.5% of base mana to 1.5% of base mana -
Command Demon Commands your demon to perform its most powerful ability. This spell will transform based on your active pet.
Imp:Cauterize MasterSinge Magic
Succubus: Seduction -
Create Healthstone Creates a Healthstone that can be consumed to restore
25%40% health.
Cost changed from 5.0% of base mana to 2.0% of base mana -
Create Soulwell Creates a Soulwell for 2 min. Party and raid members can use the Soulwell to acquire a Healthstone.
Cost changed from 10.0% of base mana to 5.0% of base mana -
Demonic Gateway Creates a demonic gateway between two locations. Activating the gateway transports the user to the other gateway. Each player can use a Demonic Gateway only once per 1.50 min.
Cost changed from 10.0% of base mana to 3.0% of base mana
Cast Time changed from 3 sec cast to 2 sec cast -
Enslave Demon Enslaves the target demon up to level 57, forcing it to do your bidding for 5 min.
Cost changed from 5.0% of base mana to 2.0% of base mana -
Eye of Kilrogg Summons an Eye of Kilrogg and binds your vision to it. The eye is stealthed and moves quickly but is very fragile.
Cost changed from 4.0% of base mana to 3.0% of base mana -
Fear Strikes fear in the enemy, disorienting for 20 sec. Damage may cancel the effect. Limit 1.
Cost changed from 10.0% of base mana to 1.5% of base mana -
Ritual of Summoning Begins a ritual to create a summoning portal, requiring the caster and 2 allies to complete. This portal can be used to summon party and raid members.
Cost changed from 4.0% of base mana to 5.0% of base mana -
Soul Shards Soul Shards and Soul Shard Fragments are generated by some of your spells and consumed to cast your most powerful spells and summon demons to serve you.
While out of combat you regenerate up to 3 Soul Shards.10 Soul Shard Fragments make up 1 Soul Shard.
While out of combat you regenerate up to 3 Soul Shards. -
Soulstone Stores the soul of the target party or raid member, allowing resurrection upon death.
Affliction and Demonology and Destruction (Level 70)
Also castable to resurrect a dead target
Targets resurrect with100%60% health and 20% mana. -
Höllenbestie Summons an Infernal from the Twisting Nether, impacting for (100% of Spell power) Fire damage and stunning all
enemy targetsenemies in the area for 2sec. Thesec.
The Infernal will serve you for25 sec, dealing strong area-of-effect damage.30 sec, dealing (50% of Spell power) damage to all nearby enemies every 2 sec and generating 1 Soul Shard Fragment every 0.5 sec.
No longer Affliction/Demonology -
NEW Schattenfuror Stuns all enemies within 8 yds for
43 sec.
Now baseline
Range changed from 30 yd range to 35 yd range
Cooldown changed from 30 sec cooldown to 1 min cooldown -
Unending Resolve Hardens your skin, reducing all damage you take by 40% and granting immunity to interrupt and silence effects for 8 sec.
Cost changed from 10.0% of base mana to 2.0% of base mana
Talents
Removed-
REMOVED Demonic Circle Summons a Demonic Circle for 15 min.
allowing you to cast it againCast Demonic Circle: Teleport to teleport to its location and remove all movement slowing effects.Limit 1.
Changed spell ID
-
NEW Demonic Circle Summons a Demonic Circle for 15 min. Cast Demonic Circle: Teleport to teleport to its location and remove all movement slowing effects.
You also learn: Demonic Circle - Teleport
Teleports you to your Demonic Circle and removes all movement slowing effects.
New version
-
Burning Rush Increases your movement speed by 50%, but also damages you for 4% of your maximum health every 1 sec. Movement impairing effects may not reduce you below 100% of normal movement speed. Lasts until cancelled.
Tier 3 Talent -
Dark Pact Sacrifices 20% of your current health to shield you for
400%250% of the sacrificed health for 20 sec. Usable while suffering from control impairing effects.
Tier 3 Talent -
Demon Skin Your Soul Leech absorption now passively recharges at a rate of
1%0.5% of maximum health every 1 sec, and may now absorb up to20%15% of maximum health.
Tier 3 Talent -
Demonic Circle Summons a Demonic Circle for 15 min, allowing you to cast it again to teleport to its location and remove all movement slowing effects. Limit 1.
Tier 5 Talent
Cost changed from 5.0% of base mana to 2.0% of base mana -
Mortal Coil Horrifies an enemy target into fleeing, incapacitating for 3 sec and healing you for 20% of maximum health.
Tier 5 Talent
Cost changed from 6.0% of base mana to 2.0% of base mana
-
Grimoire der Dienstabarkeit Summons a second demon which fights for you for 25 sec and deals 100% increased damage. 1.5 min cooldown. The demon will immmediately use one of its special abilities when summoned.
Now a Demonology Talent -
Soul Harvest Destruction:
Increases your damage and your pets' damage by 20%. Lasts 4 sec, increased by 6 sec for each target afflicted by your Feuerbrand up to a maximum of 36 sec.
Removed from Destruction and Demonology, just Affliction Talent
Die Ausrichtung Gebrechen
- Eine der größte Anpassungen ist die, dass der Füller-Zauber, mit dem man sich auch hochgeheilt hat, entfernt wurde. Man muss sich nun zwischen Blutsauger oder Schattenblitz entscheiden. Also sich selbst heilen oder Schaden machen. Ja, der Schattenblitz ist endlich wieder zurück! Zudem wurde auch Verdammniswache entfernt, doch aktuell sieht es so aus, als würde da noch etwas kommen, was diesen Zauber ersetzt.
- Positive Anpassungen
- Aderlass ist weg und die einzigen Zauber die noch Mana kosten sind die DoTs, die Füller-Zauber nicht mehr. Derzeit kommt es eigentlich nicht vor, dass man knapp am Mana ist, außer wenn man sehr viele Ziele volldottet.
- Saat der Verderbnis kostet keinen Seelensplitter mehr. Das heißt es ist nun immer besser die Saat zu wirken, statt mehrere Ziele einzeln zu dotten, wenn man sich nicht bewegen muss. Jedoch wurde auch das Talent Aussaat abgeschwächt und setzt die Saat nur noch auf ein zusätzliches Ziel. Dies scheint eine generelle Anpassung der Entwickler zu sein. Sie wollen, dass man nicht mehr nur einen mächtige AoE hat, sondern dass man mit mehreren Fähigkeiten arbeiten soll.
- Einige alte Talente wurden in Fähigkeiten eingearbeitet. Ansteckung ist nun direkt in Instabiles Gebrechen enthalten und Schattenfuror ist eine Standard-Fähigkeit geworden.
- Die Dämonen beim Gebrechens-Hexenmeister machen kaum mehr Schaden und beschränken sich vor allem auf nützliche Fähigkeiten. So wurde z.B. der Bonusschaden, den man durch die Teufelshunde macht entfernt. Eventuell ist es aber nicht so schlimm, dass man im Bezug auf Schaden nicht mehr so abhängig von den Dämonen ist. Das bleibt nun dem Dämonologie-Hexenmeister überlassen.
- In Bezug auf Talente gibt es viele Anpassungen, aber dazu kann man bisher nicht so viel sagen, da das ganze Design noch unfertig scheint. Allerdings gibt es einige interessante Ansätze, die man bereits jetzt erkennen kann.
- Der Verlust der Artefaktwaffe lässt den Gebrechens-Hexenmeister auch die ganzen Seelen-Mechaniken verlieren, was ein harter Verlust ist, wenn es um die Bekämpfung von schwächeren Gegnern geht. Die ganzen "Beim Tod"-Mechaniken fehlen und werden bisher nicht durch irgendwas Neues ersetzt. Hier muss sich auf jeden Fall noch was tun.
- Ein weiteres Problem ist, dass es beim Gebrechens-Hexenmeister aktuell keine wirklichen Cooldown-Mechaniken gibt, um schnell viel Schaden zu verursachen. Schließlich wurde Verdammniswache entfernt und auch bei Add-Kämpfen kann man sich keinen erhöhten Schaden holen, weil die Mechaniken weg sind.
- Die Rückkehr von Schattenblitz ist zwar wirklich positiv, aber es muss trotzdem noch etwas getan werden, damit der Gebrechens-Hexenmeister eine bessere Auswahl an Basisattacken hat.
Anpassungen am Gebrechens-Hexenmeister in der Alpha
Specialization
-
Affliction Warlock Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done by 20%.
-
REMOVED (Spell #231799) Your Felhunter's Shadow Bite deals 50% increased damage for each of your Affliction damage over time effects on the target.
-
Agony Inflicts increasing agony on the target, causing up to [(
31.86%6.75% of Spell power) * 6] Shadow damage over 18 sec. Damage starts low and increases over the duration. Refreshing Agony maintains its current damage level.
Agony damage sometimes generates 1 Soul Shard.
Cost changed from 3.0% of base mana to 1.0% of base mana -
Corruption Corrupts the target, causing (
226.8%63% of Spell power) Shadow damage over 14 sec.
Cost changed from 3.0% of base mana to 1.0% of base mana -
Drain Soul Drains the target's soul, causing 6 Shadow damage over 6 sec, and healing you for
200%125% of the damage done.
Generates 1 Soul Shard if the target dies during this effect. -
Mastery: Potent Afflictions Increases damage done by Agony, Corruption, Siphon Life, and Instabiles Gebrechen by
25%)25.0%. -
Saat der Verderbnis Embeds a demon seed in the enemy target that will explode after
18 sec, dealing (172%12 sec, dealing (50% of Spell power) Shadow damage to all enemies within 10 yards and applying Corruption to them.
The seed will detonate early if the target is hit by other detonations, or takes (Spell power *30050 / 100) damage from your spells. -
Schattenblitz Sends a shadowy bolt at the enemy, causing (
160%50% of Spell power) Shadow damage.
Cost changed from 6.0% of base mana to 2.0% of base mana -
Instabiles Gebrechen Afflicts the target with (
370.8%64% of Spell power) Shadow damage over 8 sec. You may afflict a target with up to 5 Instabiles Gebrechens at once.
If dispelled, deals [(92.7%You deal 10% increased damage to targets affected by your Instabiles Gebrechen.
If dispelled, deals [(16% of Spell power) * 400 / 100] damage to the dispeller and silences them for 4 sec.
Affliction (Level 26)
Refunds 1 Soul Shard if the target dies while afflicted.
Talents
Removed-
REMOVED Ansteckung You deal
15%10% increased damage to targets affected by your Instabiles Gebrechen. -
REMOVED Empowered Life Tap Life Tap increases your damage dealt by 10% for 20 sec.
-
REMOVED Grimoire der Dienstabarkeit Summons a second demon which fights for you for 25 sec and deals 100% increased damage. 1.5 min cooldown. The demon will immmediately use one of its special abilities when summoned:
-
REMOVED Howl of Terror Let loose a terrifying howl, causing 5 enemies within 10 yds to flee in fear, disorienting them for 20 sec. Damage may cancel the effect.
-
REMOVED Malefic Grasp While channeling Drain Soul, your damage over time effects deal
25%20% increased damage to the target.
-
NEW Creeping Death Your Agony, Corruption, and Instabiles Gebrechen deal their full damage 15% faster.
Tier 7 Talent
Inspired by the legendary Hood of Eternal Disdain -
NEW Deathbolt Launches a bolt of death at the target, dealing 35% of the total remaining damage of your damage over time effects on the target.
Tier 1 Talent -
NEW Shadow Embrace Schattenblitz applies Shadow Embrace, increasing your damage dealt to the target by 3% for 10 sec. Stacks up to 3 times.
Tier 1 Talent
-
Death's Embrace Agony, Corruption, Instabiles Gebrechen, Saat der Verderbnis, and Schattenblitz deal up to
50%40%increased damage on targets below 35% health. Damage increase is higher against lower health targets.
Tier 2 Talent
-
Absolute Corruption Corruption is now permanent and deals
25% increased damage. Duration20% increased damage.
Duration reduced to 24 sec against players. -
Grimoire of Sacrifice
SacrificeSacrifices your demon pet for power, gaining its command demon ability, and15% increased damage done.causing your spells to sometimes also deal (30% of Spell power) additional Shadow damage.
Lasts 1 hour or until you summon a demon pet.
Lasts 1 hour or until you summon a demon pet. -
Haunt A ghostly soul haunts the target, dealing (
500%100% of Spell power) Shadow damage and increasing your damage dealt to the target by15% for 10 sec. If10% for 12 sec.
If the target dies, Haunt's cooldown is reset.
Cost changed from 5.0% of base mana to 2.0% of base mana
Cooldown changed from 25 sec cooldown to 10 sec cooldown -
Phantom Singularity Places a phantom singularity above the target, which consumes the life of all enemies within 15 yards, dealing [8 * (
180%25% of Spell power)] damage over 16 sec, healing you for20%25% of the damage done. -
Siphon Life Siphons the target's life essence, dealing 0 damage over 15 sec and healing you for
60%30% of the damage done. -
Aussaat Saat der Verderbnis
will now embednow embeds a demon seedin 2 additional nearby enemies.into 1 additional nearby enemy.
Die Ausrichtung Dämonologie
- Dämonologie-Hexenmeister bekommen ein weiteres großes Rework in Battle for Azeroth. Blizzard entfernt viele der eher unbeliebten Dinge und ersetzt sie durch interaktivere oder lustige Fähigkeiten, die dieser Ausrichtung mehr Würze verleihen.
- Die Entfernung der Artefaktwaffe ist kein großer Verlust, denn die meisten Fähigkeiten haben eh nur passiv den Schaden der Dämonen erhöht. Thal'kiel's Aszendenz hat die Rotation ebenfalls nicht wirklich bereichert.
- Die Dämonen sind weiterhin das A und O der Dämonologie-Hexenmeister und ein alter Fan-Favorit kehrt zurück: Seelenfeuer!
- Fast jedes Talent wird sich auf die Verstärkung oder Modifizierung der Dämonen fokussieren und man wird eine wahre Armee an Dämonen um sich scharen. Was bleibt sind Wildwichtel, Schreckenspirscher und Teufelswache. Rausfliegen werden Dunkelblick, Höllenbestie und Verdammniswache. Doch keine Sorge, dafür kommen weitere neue Dämonen hinzu: Summon Vilefiend, Bilescourge Bombers, Dämonenkommandant und weitere Dämonen durch Innere Dämonen und Netherportal. Durch dieses Portal kann man übrigens z.B. Prinz Malchezzar beschwören!
- Schaut man sich an, was Dämonologie-Hexenmeister verlieren und was möglich wäre in Battle for Azeroth beizubehalten, findet man nicht viel. Im Bereich der Legendarys hat sich vieles auf Mechaniken fokussiert, die es so nicht mehr geben wird. Demnach muss man davon auch nichts übernehmen.
- Was den Flächenschaden der Dämos angeht, dieser wird richtig cool werden in Battle for Azeroth. Implosion wird zur Basisfähigkeit und man hat nun eine Chance von 50% bei jedem explodierenden Wilden Imp, dass Seelensplitter zurückerstattet werden. Dies führt dazu, dass eine Explosion auf die andere folgt und man ziemlich viel Spaß dabei hat.
- Mit Battle for Azeroth wird die Klassenfantasie des Dämonologie-Hexenmeisters zu 100% getroffen und sie macht auch noch verdammt viel Spaß zu spielen. Zumindest zum aktuellen Zeitpunkt. Es werden Dämonen über Dämonen beschworen und diese warten nur darauf Befehle ihres Meisters anzunehmen. Bleibt abzuwarten, ob die Entwickler damit auch zufrieden sind oder ob sie noch weitere größere Anpassungen vornehmen werden. Zur zusammengefasst: Fans der Dämonologie können sich freuen!
Anpassungen am Dämonologie-Hexenmeister in der Alpha
Specialization
-
REMOVEDDemonic Empowerment Empowers your active demons with dark energies, increasing their haste by 50% and health by 20%
-
REMOVED Demonwrath Causes your demons to crackle with demonic energy, dealing [3 * (
34.5%7% of Spell power)] Shadow damage to all enemies within 10 yds of any of your demons over 3 sec. Castable while moving.
Demonwrath damage has a 15% chance to generate 1 Soul Shard.
Cost changed from 0.0% of base mana, plus 2.5% per second to 0.0% of base mana, plus 1.0% per second -
NEW Dämonenkommandant Summon a Demonic Commander to increase the duration of all of your current demons by 15.0 sec, and increase the damage of all of your other demons by 15%, while casting Schattenblitz Volley at your enemies.
-
NEWImplosion Demonic forces suck all of your Wildwichtel toward the target, and then cause them to violently explode, dealing (46.25% of Spell power) Shadowflame damage to all enemies within 8 yards.
If the explosion hits 3 or more enemies, you have a 50% chance to generate a Soul Shard.
Now baseline -
NEW Imp Swarm Summon 5 Wildwichtel around you.
-
NEW Molten Core When your Wildwichtel expend all of their energy, they have a 15% chance to combust into a ball of energy, granting you a stack of Molten Core.
Molten Core reduces the cast time of Seelenfeuer by 75%. Maximum 4 stacks. -
NEW Seelenfeuer Send the fiery soul of a Wild Imp at the enemy, causing (62% of Spell power) Fire damage.
Generates 2 Soul Shards. -
Schreckenspirscher Summons 2 ferocious Dreadstalkers to attack the target for
128 sec.
Cooldown changed from 15 sec cooldown to 12 sec cooldown -
Blutsauger Drains life from the target, causing 6 Shadow damage over 6 sec, and healing you for 600% of the damage done.
Cost changed from 0.0% of base mana, plus 3.0% per second to 0.0% of base mana, plus 1.0% per second -
Schattenblitz Sends a shadowy bolt at the enemy, causing (
125%31.25% of Spell power) Shadow damage. Generates 1 Soul Shard.
Cost changed from 6.0% of base mana to 2.0% of base mana
Talents
Removed-
REMOVED Schattenfuror Stuns all enemies within 8 yds for
43 sec.
Now baseline
Range changed from 30 yd range to 35 yd range
Cooldown changed from 30 sec cooldown to 1 min cooldown -
REMOVEDImplosion Demonic forces suck all of your Wildwichtel toward the target, and then cause them to violently explode, dealing (46.25% of Spell power) Shadowflame damage to all enemies within 8 yards.
If the explosion hits 3 or more enemies, you have a 50% chance to generate a Soul Shard.
Now baseline
-
NEW Doom Inflicts impending doom upon the target, causing (250% of Spell power) Shadow damage after 30 sec. Limit 1.
Tier 1 Talent -
NEW Fel Strike Command your Felguard to smash its enemy with a Fel Strike, dealing (100% of Attack power) Physical damage.
Tier 1 Talent -
NEW Riders Hand of Gul'dan has a 25% chance per Soul Shard spent to spawn an additional Wild Imp.
Tier 2 Talent -
NEW Power Siphon Instantly sacrifice up to 4 Wildwichtel to generate 4 charges of Molten Core.
Tier 2 Talent -
NEW Bilescourge Bombers Tear open a portal to the nether above the target location, from which several Bilescourge will pour out of and crash into the ground, dealing (20% of Attack power) Shadow damage to all enemies within 10 yards.
Tier 4 Talent -
NEW Demonic Strength Infuse your Felguard with demonic power, increasing all damage it deals by 100% for 20 sec.
Tier 4 Talent -
NEW Demonic Consumption Your Dämonenkommandant now destroys and absorbs the remaining power of all of your Wildwichtel to empower himself.
Tier 6 Talent -
NEW Innere Dämonen Imp Swarm is now a passive ability that summons one Wild Imp every 10 sec. Every time this summons a Wild Imp, you have a 20% chance to also a summon an additional Demon to fight for you for 15 sec.
Tier 7 Talent -
NEW Netherportal Tear open a portal to the Twisting Nether for 20 sec. Every time you spend Soul Shards, you will also command demons from the Nether to come out and fight for you.
Tier 7 Talent -
NEW Sacrificed Souls Each Soul Shard spent reduces the cooldown of Dämonenkommandant by 1.0 sec.
Tier 6 Talent
Die Ausrichtung Zerstörung
- Der Zerstörungs-Hexenmeister hat die besondere Eigenschaft, dass die Artefaktwaffe kaum Auswirkungen auf das generelle Gameplay hatte, und die zwei größten Probleme werden in Battle for Azeroth entfernt: Dimensionsriss und Herr der Flammen. Keine dieser Fähigkeiten hatte wirklich Einfluss darauf, wie man spielt und der Verlust ändert somit nicht viel.
- Eine Sache, die man aber merken wird, ist der Verlust von Brennender Hunger und Bahre der Seelen. Dadurch wird die Spielweise dieser Ausrichtung etwas verlangsamt. Die Frage, die man sich hier stellen muss, ist die, ob das schlimm ist. Einige Spieler mögen es, wenn eine Spielweise nicht so hektisch ist und früher war dies beim Zerstörungs-Hexenmeister eigentlich meist der Fall.
- Aderlass wurde aus dem Spiel entfernt, was eventuell den einen oder anderen Hexenmeister freut, aber eigentlich sollte man sich darüber nicht freuen. Der Zerstörungs-Hexenmeister ist eine sehr Bewegungs-eingeschränkte Ausrichtung und bisher hatte man nur Aderlass, Feuersbrunst und Dimensionsriss als Zauber, die man wirken konnte, während man sich bewegt. Zwei davon fallen weg und das führt dazu, dass man sich bei Bewegungs-reichen Kämpfen eher nutzlos fühlen wird. Entweder muss da also noch was kommen oder aber die Einzelziel-DPS muss sehr hoch sein, um dies zu kompensieren.
- Verdammniswache und Grimoire der Dienstbarkeit werden entfernt. Dafür haben nur noch Zerstörungs-Hexenmeister Höllenbestie und die Fähigkeit wurde so geändert, dass man alle 0.5 Sekunden ein Seelenfragment erhält. Eine sehr schöne Änderung, da diese Fähigkeit nun nicht einfach nur mehr Schaden macht, sondern auch das Gameplay beeinflusst. Zudem wurde auch das Grimoire of Supremacy geändert, wodurch die Höllenbestie noch einen passiven Bonus erhält, wodurch mehr Planung beim Einsatz des Cooldowns zu mehr Schaden führt.
- Apropos Cooldowns, Dunkle Seele ist zurück als Talent und erhöht die kritische Trefferchance um einen hohen Wert, was ebenfalls das Gameplay beeinflusst. Man generiert mehr Seelensplitter und Chaosblitz macht mehr Wums!
- Schattenbrand wurde abgeändert und funktioniert nun wieder so wie in Mists of Pandaria, wodurch mehr Mobilität ins Spiel kommt, wenn es viele Ads zu bekämpfen gibt.
- Verwüstung ist nun eine Basisfähigkeit und die Abklingzeit wurde reduziert. Außerdem gewährt der Einsatz von Feuersbrunst nun wieder ein Stapel von Pyrolyse. Diese Anpassungen machen den Zerstörungs-Hexenmeister erneut sehr stark im Kampf gegen zwei Ziele.
- Feuer und Schwefel wird stark abgeschwächt, was zu einer generellen Abschwächung von Flächenfähigkeiten bei so gut wie allen Klassen passt. Man macht nur noch 40% des Schadens von Verbrennen auf nahestehende Ziele, was okay ist. Doch der zweite Nerf betrifft die Generierung von Seelensplittern. So kriegt man nur noch ein Fragment pro zusätzlich getroffenes Ziel. Dies führt dazu, dass es besser ist Feuerbrand auf bis zu 6 Ziele zu halten. Und wer ist schon Fan davon so viele Dots zu kontrollieren? Übrigens kehrt auch Höllenfeuer als Flächenschadens-Talent zurück und man muss sich entscheiden, ob man eben dieses Talent nimmt oder Feuer und Schwefel. Im Endeffekt gewinnt dabei das Talent, was mehr Schaden verursacht. Etwas unschön!
- Allumfassend muss man sagen, dass sich der Zerstörungs-Hexenmeister nicht so stark verändert. Er spielt sich so wie in Legion mit einigen positiven Anpassungen. Natürlich ist nicht alles perfekt, aber so wie er aktuell ist, spielt er sich gut.
Anpassungen am Zerstörungs-Hexenmeister in der Alpha
Specialization
-
REMOVED Unending Resolve Rank 2 Unending Resolve's cooldown is reduced by 90 sec.
-
NEW Pyrolyse Feuersbrunst reduces the cast time of your next
two Verbrennens or Chaosblitzs by 30%.Verbrennen or Chaosblitz by 30%.
Now baseline -
Chaosblitz Unleashes a devastating blast of chaos, dealing a critical strike for [2 * (
560%120% of Spell power)] Chaos damage. Damage is further increased by your critical strike chance. -
Feuersbrunst Triggers an explosion on the target, dealing (
75%90% of Spell power) Fire damage. Generates 5 Soul Shard Fragments. -
Blutsauger Drains life from the target, causing 6 Shadow damage over 6 sec, and healing you for 600% of the damage done.
Cost changed from 0.0% of base mana, plus 3.0% per second to 0.0% of base mana, plus 1.0% per second -
Verwüstung Marks a target with Verwüstung for 10 sec, causing your single target spells to also strike the Verwüstung victim.
Limit 1.
Cost changed from 8.0% of base mana to 2.0% of base mana
Cooldown changed from 45 sec cooldown to 25 sec cooldown -
Feuerbrand Burns the enemy, causing (
133.2%40% of Spell power) Fire damage immediately and an additional (432.9%150% of Spell power) Fire damage over 18 sec.
Periodic damage generates 1 Soul Shard Fragment and has a 50% chance to generate an additional 1 on critical strikes.
Cost changed from 6.0% of base mana to 1.5% of base mana -
Feuerbrand Burns the enemy, causing (
133.2%40% of Spell power) Fire damage immediately and an additional (432.9%150% of Spell power) Fire damage over 18 sec.
Periodic damage generates 1 Soul Shard Fragment and has a 50% chance to generate an additional 1 on critical strikes. -
Verbrennen Draws fire toward the enemy, dealing (
233.1%58.275% of Spell power) Fire damage.
Generates 2 Soul Shard Fragments and an additional 1 on critical strikes.
Cost changed from 5.0% of base mana to 2.0% of base mana -
Rain of Fire Calls down a rain of Höllenfeuer, dealing [(
80%16% of Spell power) * 8] Fire damage over 8 sec to enemies in the area. -
Schattenblitz Sends a shadowy bolt at the enemy, causing (
125%31.25% of Spell power) Shadow damage.
Cost changed from 6.0% of base mana to 2.0% of base mana -
Höllenbestie Summons an Infernal from the Twisting Nether, impacting for (100% of Spell power) Fire damage and stunning all
enemy targetsenemies in the area for 2sec. Thesec.
The Infernal will serve you for25 sec, dealing strong area-of-effect damage.30 sec, dealing (50% of Spell power) damage to all nearby enemies every 2 sec and generating 1 Soul Shard Fragment every 0.5 sec.
Now Demonology only
Talents
Removed-
REMOVED Empowered Life Tap Life Tap increases your damage dealt by 10% for 20 sec.
-
REMOVED Pyrolyse Casting Feuersbrunst reduces the cast time of your next two Verbrennens or Chaosblitzs by 30%.
Now baseline -
REMOVED Grimoire of Synergy Damage done by you or your demon has a chance to grant the other one 10% increased damage for 15 sec.
-
REMOVED Wreak Verwüstung Reduces the cooldown of Verwüstung by 20 sec.
-
REMOVED Schattenfuror Stuns all enemies within 8 yds for
43 sec.
Now baseline
Range changed from 30 yd range to 35 yd range
Cooldown changed from 30 sec cooldown to 1 min cooldown
-
NEW Höllenfeuer Engulfs the surrounding area in Höllenfeuer, causing (40% of Spell power) Fire damage to yourself, and (40% of Spell power) Fire damage to all nearby enemies every 1 sec. You may move while channeling Höllenfeuer. Costs 4 Soul Shard Fragments per sec.
Tier 4 Talent -
NEW Internal Combustion Chaosblitz consumes up to 5 sec of Feuerbrand's damage over time effect on your target, instantly dealing that much damage.
Tier 2 Talent -
NEW Soul Fire Burns the enemy's soul, dealing a critical strike for [2 * (140% of Spell power)] Fire damage. Damage is further increased by your critical strike chance.
Costs 10 Soul Shard Fragments
Tier 1 Talent -
NEW Dunkle Seele Infuses your soul with unstable power, increasing your critical strike chance by 30% for 20 sec.
Tier 7 Talent
-
Roaring Blaze Feuersbrunst
increases your remaining Feuerbrand damage on the target by 25% until Feuerbrand expires or is refreshed.burns the target for an additional (33% of Spell power) Fire damage over 6 sec.
Tier 6 Talent -
Schattenbrand Blasts a target for (
315%60% of Spell power) Shadowflame damage.
Generates 5 Soul Shard Fragments and an additional 5 Soul Shard FragmentsIf the target dies within 5 sec and yields experience or honor, Schattenbrand's cooldown is reset.
Generates 3 Soul Shard Fragments.
Cost changed from 2.0% of base mana to 1.0% of base mana
Charges changed from 1 Charges to 2 Charges
Tier 2 Talent
-
Cataclysm Conjures a cataclysm at the target location, dealing (
150%180% of Spell power) Shadowflame damage to all enemies within 8 yards and afflicting them with Feuerbrand. -
Demonic Calling Shadowbolt has a 20% chance
, and Demonwrath has a 5% chance on each targetto make your next Schreckenspirscher cost no Soul Shards. -
Channel Demonfire Launches 15 bolts of felfire over 3 sec at random targets afflicted by your Feuerbrand within 40 yds. Each bolt deals 0 Fire damage to the target and (
50%10% of Spell power) Fire damage to nearby enemies.
Cost changed from 4.8% of base mana to 1.5% of base mana -
Feuer und Schwefel Verbrennen now also hits all enemies near your target for
50% damage.40% damage and generates 1 Soul Shard Fragment for each additional enemy hit. -
Grimoire of Sacrifice
SacrificeSacrifices your demon pet for power, gaining its command demon ability, and15% increased damage done.causing your spells to sometimes also deal (30% of Spell power) additional Shadow damage.
Lasts 1 hour or until you summon a demon pet.
Lasts 1 hour or until you summon a demon pet. -
Reverse Entropy Your spells have a chance to grant you 15% Haste for 8 sec.
-
Grimoire of Supremacy While you have an Infernal active, every Soul Shard you spend increases the damage of your Chaosblitz by 5%.
klar, gefallen muss er dir nicht (ich selbst spiele ihn ja auch nicht), aber ich hab schon noch simplere specs gespielt.
finde die änderungen interessant. affli soll sich auf dots fokussieren (die tod mechaniken sind cool, aber sollten nur bis zu nem gewissen grad was bringen. sonst wird es wieder zu stark). demo hat scheinbar nun nen starken coolen dämon, der zwar noch alles in der gegend pullt, aber ist dennoch auf nem guten weg wie es aussieht. fokus auf dämonen, ohne den blöden buff ständig aufrecht zu halten (empowerment).
allgemein hat der hexer paar gute baseline fähigkeiten zurück und konnte wieder interessanter werden.
der schattenblitz hype ist jedoch völlig unverständlich in meinen augen. ich tippe einfach mal dass es die leute freut, ständig auf ne taste zu drücken wo dann was raus kommt, als 1 mal für paar sekunden zu kanalisieren. es ist und bleibt ein füller wie verbrennen (wobei verbrennen ressourcen generiert, was sich dadurch “sinnvoller” anfühlt), frostbolt usw, die alle nicht sonderlich spannend und intuitiv sind.
Und zu Zerstörung kann man noch nicht viel sagen wenn seelenbrand wieder wie früher funktioniert benutze ich diesen wieder gerne dann wäre der destro hexer auch wieder etwas besser im movement
Die Talente sind alle nichts besonderes, die Artefaktwaffen sind, bis auf Affli, irgendwie nutzlos und die Affli-Waffe nervt mich tierisch. Ich habe versucht Makros zu erstellen, was nur stellenweise gut funktioniert hat. Ich habe versucht spezielle WeakAuras zu erstellen, die allesamt eher unterdurchschnittlich nützlich waren und einmal sogar zum Absturz führten XD
Alles in Allem bin ich vom Legion-Hexer recht enttäuscht. Es fühlt sich einfach nicht so an als würde man Fortschritte machen wenn man besseres Gear hat und wie gesagt sind die Waffen eher so meh.
Die Änderungen für BfA hingegen klingen für mich einfach großartig. Besonders Demo wird wieder ausprobiert. Ich möchte den Specc einfach ums Verrecken nicht aufgeben und werde dann wohl als Demo spielen. Zumindest bis 120. Dann bleibt ja eh erstmal abzuwarten ob und was noch generft/gebufft wird.
Und dass Implosion nun Basis ist, ist einfach klasse. Das wird meine Freundin freuen. Die spielt Demo sehr gerne und mag es nicht, dass Implosion im Endcontent eher unbrauchbar ist :D
Danke für den Bericht. Das hat mir doch etwas Hoffnung gegeben für eine meiner (eigentlich) Lieblingsklassen, die mich in Legion so gar nicht fesseln konnte. :3