Vor vielen vielen Jahren, ihr erinnert euch eventuell noch daran, war das Questdesign von World of Warcraft noch ziemlich ernüchternd. So kam es oftmals vor, dass z.B. Gegner in einer Höhle getötet werden mussten, danach musste man wieder aus der Höhle herauskommen, um die Quest in einem Dorf in der Nähe abzugeben, nur um dann erneut in die Höhle zu müssen, um dort einen kleinen Boss drin zu besiegen. Heißt also: rein, raus, rein, raus und immer wieder die gleichen Gegner töten. Oder einfach versuchen so schnell es geht durchzurennen und zu überleben!
In der Angriffszone von Pandaria während eines Angriffs des Schwarzen Imperiums fühlt man sich so ein wenig in diese Zeit zurückversetzt. Denn der Endboss Vil'raxx befindet sich in einem Gewölbe tief unter der Erde, der Laufweg ist nicht gerade kurz und Gegner gibt es ebenfalls sehr viele. Zwar muss der Boss nur alle 2 Wochen getötet werden, aber trotzdem ist er für einige Spieler ein Dorn im Auge. Nun haben die Entwickler aber eine kleine Erleichterung eingefügt. So erscheint ein Leerenportal nach dem Sieg über den Diener von N'Zoth, das einen direkt zu Lehrensucher Cho bringt. Man muss also nicht erst selbst aus der Höhle herauslaufen und noch einmal 20 Gegner dabei pullen.
In der Angriffszone von Pandaria während eines Angriffs des Schwarzen Imperiums fühlt man sich so ein wenig in diese Zeit zurückversetzt. Denn der Endboss Vil'raxx befindet sich in einem Gewölbe tief unter der Erde, der Laufweg ist nicht gerade kurz und Gegner gibt es ebenfalls sehr viele. Zwar muss der Boss nur alle 2 Wochen getötet werden, aber trotzdem ist er für einige Spieler ein Dorn im Auge. Nun haben die Entwickler aber eine kleine Erleichterung eingefügt. So erscheint ein Leerenportal nach dem Sieg über den Diener von N'Zoth, das einen direkt zu Lehrensucher Cho bringt. Man muss also nicht erst selbst aus der Höhle herauslaufen und noch einmal 20 Gegner dabei pullen.
Geil oder?
Ich lasse mir bei jeder Gebietsquest ein paar Prozent übrig, die ich dann innerhalb der Höhle erledige. Und auf dem Rückweg laufe ich durch die Mobs einfach durch. Nerven einige zu sehr werden sie gestunt oder gefeart. Aber auf sowas mus man natürlich erstmal kommen, dass es noch mehr als die beiden Damage-Buttons gibt.
Ach ja, und Magier können sich auch einfach in den jeweiligen Schrein zurückportel, womit der Flugweg zum QUestmeister sogar kürzer ist.
…ok, war, weil jetzt Portal.
Das ganze ändert aber nichts an der Aussage von Muhkuh. In Cata gab es eine andere Philosophie was das Fliegen anging, deswegen kann man auch in den Pyramiden fliegen. Teilweise sind die Pyramiden sogar nur über fliegen wieder verlassbar, was dir vermutlich auch schon aufgefallen ist. In Pandaria hat man das Fliegen wieder ein bisschen mehr eingeschränkt und daher kann man in den Höhlen usw. nicht fliegen. Hätte es bei den Restriktionen Änderungen gegeben, dann wäre das in Uldum der Fall gewesen, denn Pandaria entspricht der aktuellen Philosophie. Das war aber aus oben genanntem Grund nicht möglich.
Doch. In Cataclysm und allen seinen Gebieten, in denen man leveln konnte, kann man fliegen, ja "muss" das sogar, weil man ohne dem zu vielen Bereichen gar nicht hin kommt, was auch in den Pyramiden von Uldum der Fall ist - ohne Fliegen kommst du da nicht rein und schon gar nicht mehr raus. In MoP konnte man auch in allen Gebieten fliegen aber a)a erst nachdem man auf das Maximallevel gelevelt hat, es war also nicht mehr "Voraussetzung" fürs Level-"Questen" und b) nicht mehr - anders als in Cataclysm - in Innenräumen, selbst nicht in großen Gewölben. Beide Gebiete wurden mit unterschiedlichen Designphilosophien unterschiedlicher Addons zum Thema "Fliegen" erstellt, die damaligen "Regeln" sind weiterhin für die jeweiligen Gebiete gültig.
Ich rede einmal ausschließlich vom jetzigen Patch: Es wurden zwei alte Gebiete neugestaltet. Wäre das vernünftig gemacht worden, müsste man in jedem größeren Gewölbe (Goldene Pagode, Pyramiden etc) fliegen können, in jedem kleineren (Ramkahen Gebäude, Rajani Zuflucht etc. ) nicht. Oder in allen nicht. Aber dieser Mischmasch ist, egal ob er so designt ist oder nicht umprogrammiert werden kann, Murks.
Ich hab das Gefühl Blizzard kann es im Moment nicht einfach und Zeitsparend genug machen, wenn es nach Spielern wie dir geht.
Im Raid rennt man sich die Hacken ab, weil Portmöglichkeiten in weiträumigen Instanzen ja out sind, aber für die fünf Meter und 6 Gegener von denen man eigentlich alle 6 ignorieren kann beim Rausrennen, da machen sie ein Portal hin? Okeeeeey…
Wir scheinen von zwei verschiedenen Raid zu reden. Es gibt zwar einen Bereich wo man reiten kann, aber das ist ein eher kleinere Teil. Vielmehr wird man sogar wieder mal von Aufzügen aufgehalten, auch wenn zumindest die in einer halbwegs sinnigen Geschwindigkeit hoch und runter fahren.
Und sicher, man kann durch bekannte Mechaniken die Wege kleiner halten, trotzdem find ich es lachhaft, wenn wegen so einem recht kurzen Weg nicht nur ein Portal nach draußen gestellt wird sondern gleich zum Questgeber, man sich im Raid aber die Hacken weiter abrennt. Wo ist das Problem das System der Portalmöglichkeiten anzubieten, was auch mal echt genau dann nett wäre, wenn man keinen Hexer hat und wieder raus muss um noch wen zu porten, oder aber wirklich nach dem Raid gern genau in dieses Gebiet will um da z. B. seine Qusten für den Tag zu machen.
Aber es müsig drüber zu diskutieren, Blizzard will das so, ende.
Alte Götter = riesige Labyrinthe
Tut es nicht, Portale zu programmieren ist so gut wie kein Aufwand. Das ist tatsächlich eine Designentscheidung: "Grund" ist, dass der Raid, dass Nyalotha, wirklich "groß" wirken soll, was mit Portalen von A nach B nicht der Fall wäre. Aus demselben Grund sind Portale in der Welt immer ein zweischneidiges Schwert - wie jedes Quality of Life Feature - und darum wollte man dieses Addon ein paar bereits bestehende, seltener genutzte, Portale streichen und hat das in Dalsran auch getan - "die Welt" wird dadurch einfach kleiner.
Mit meinem Magier Porte ich mich einfach zum Tal der Blüten aus der Höhle raus.
Das mache ich, trotz Warmode an, nicht mal bei der anderen Fraktion.