Mit Battle for Azeroth haben die Entwickler sich unter anderem ein Ziel gesetzt: keine Split-Runs mehr von Hardcore-Gilden! Vorbei sollen die Zeiten sein, in denen mehrere Raidgruppen einer Gilde durch die Schlachtzüge rushen, um Charaktere schnell ausrüsten zu können. Die Lösung war das System der persönlichen Beute auszuweiten und alle anderen Beuteoptionen zu entfernen. Auch wenn es weiterhin viele Diskussionen dazu gibt, haben sie dadurch ihr Ziel recht gut erfüllt.
Doch durch Patch 8.1 wurden die Split-Raids wieder ins Leben gerufen! Grund dafür: Titanenresiduums! So gehen Gilden mit mehreren Gruppen nach Uldir und geben einem Mitglied einfach die komplette Azerit-Ausrüstung, die dort fallen gelassen wird. Diese kann er oder sie dann verschrotten und bekommt haufenweise Residuum! Um dies zu verhindern, wurde ein neuer Hotfix auf die Liveserver gespielt. Dadurch gibt es beim Verschrotten oder Entzaubern von Azerit-Items, die nicht für die eigene Klasse gedacht sind, kein Residuum mehr!
Allerdings belächeln die Hardcore-Spieler diese Umstellung nur. Denn ihre Gegemaßnahme dazu ist, dass sie einfach Raidgruppen bilden, in denen primär die gleichen Rüstungsklassen drin sind. Zum Beispiel ein Raid nur aus Priestern, Magiern, Hexenmeistern und 2 Tanks, wie Heiler Josh der bekannten Gilde Method auf Twitter postete. Auf Reddit wurden bereits Gegenvorschläge gepostet. So schreibt Maglame, dass man einfach beim erstmaligen Erhalten der Rüstung auch Residuum bekommen sollte und nicht erst beim Zerstören. GravyMakesItBetter wiederum wünscht sich, wie viele andere auch, einfach das normale Markensystem wieder zurück. Mal sehen, wie die Entwickler reagieren werden!
Doch durch Patch 8.1 wurden die Split-Raids wieder ins Leben gerufen! Grund dafür: Titanenresiduums! So gehen Gilden mit mehreren Gruppen nach Uldir und geben einem Mitglied einfach die komplette Azerit-Ausrüstung, die dort fallen gelassen wird. Diese kann er oder sie dann verschrotten und bekommt haufenweise Residuum! Um dies zu verhindern, wurde ein neuer Hotfix auf die Liveserver gespielt. Dadurch gibt es beim Verschrotten oder Entzaubern von Azerit-Items, die nicht für die eigene Klasse gedacht sind, kein Residuum mehr!
With this week's restarts, a hotfix is being applied applied that causes items not intended for your class to no longer provide Titan Residuum when disenchanted or scrapped.
— WarcraftDevs (@WarcraftDevs) 15. Januar 2019
This fix is now live in NA/ANZ, and will be live with the upcoming restarts in the remaining regions.
Allerdings belächeln die Hardcore-Spieler diese Umstellung nur. Denn ihre Gegemaßnahme dazu ist, dass sie einfach Raidgruppen bilden, in denen primär die gleichen Rüstungsklassen drin sind. Zum Beispiel ein Raid nur aus Priestern, Magiern, Hexenmeistern und 2 Tanks, wie Heiler Josh der bekannten Gilde Method auf Twitter postete. Auf Reddit wurden bereits Gegenvorschläge gepostet. So schreibt Maglame, dass man einfach beim erstmaligen Erhalten der Rüstung auch Residuum bekommen sollte und nicht erst beim Zerstören. GravyMakesItBetter wiederum wünscht sich, wie viele andere auch, einfach das normale Markensystem wieder zurück. Mal sehen, wie die Entwickler reagieren werden!
Oder alternativ nur aus dem Gear das man selber bekommen hat, gibt es TR.
Vor allem die, die sich dann entscheiden müssen, ob sie damit was herstellen und damit ihren Beruf fertigskillen oder es für Items ausgeben, während die Anderen sich locker flocker nur damit Ausrüstung kaufen, weil zufällig keines ihrer Berufsrezepte das braucht. ;)
Hätte man gekonnt, wenn man bereits 2013, als man sich im Zuge der Entwicklung von Warlords of Draenor, als man sich dazu entschlossen hatte, die Punkte abzuschaffen, um Währungen auszumisten und den Erhalt von Ausrüstung wieder klassisch mmo-iger - durch Drops - zu gestalten, schon gewusst hätte, dass knapp 5 Jahre später "die Spieler" doch wieder ein solchs System bevorzugen würden, wo "sie" doch seit der Punkteeinführung 2008/2009 lamentiert haben, dass sich Punktesammeln und dann auch noch mit Caps dafür, nicht wie ein gutes, altes MMO in der Tradition von zB. UO und EQ anfühlen würde - "die Spieler" und "sie" sind hier bewusst in "" gesetzt, weil es nicht die gleiche Gruppe von Spielern bezeichnet.^^
Und nein, die Punkte müsste man nicht erhöhen, auch keine Berufe einfügen. Ganz einfach. Bei jedem Raid wird die Anzahl Tapferkeitspunkte in Gerechtigkeitspunkte umgewandelt mit einem gewissen Faktor. Items die bis dato für Tapferkeitspunkte gekauft werden konnten, werden nun für Gerechtigkeitspunkte verkauft. Gerechtigkeitspunkte haben kein Cap, Tapferkeitspunkte schon.
Es war simpel, es war einfach, es war langfristig belohnend und vorallem, war es fair. Denn 1000 Tapferkeitspunkte hatte man im Nu zusammen, ohne jeden Tag online sein zu müssen. Heute könnte man sogar WQ sprich in den Emissary Kisten Tapferkeitspunkte droppen lassen. Raider kommen so mit wenig aufand an ihre 1000 Stück, in M+ können je nach höhe des Keys auch Punkte droppen, so sind beide gleichwertig. Und jene, die weder Raiden noch M+ machen, müssen entweder viel farmen oder sich damit abfinden, dass sie Loot auf Raid Niveau nicht verdient haben.
Ilvl mässig sind die Items auf HC Niveau, was denke ich dem heutigen Standard entspricht. Im mythic Content droppen dann Tokens um die Items auf mythic Niveau upzugraden.
Bedeutet, hast du es nicht selber aus dem Boss gezogen, per Quest oder Abgesandten Kisten erhalten, gibt es kein Titanenresiduum!
Ich hab mir meine 3 Azerit 385er Items Wochenlang zusammen gespart und einfach immer die 370er Azerititems aus dem Abgesandten Quests, Warfront Quest oder Angriffen zerbröselt.Da habe ich zwar nicht die Best-In-Slot Items aber erstmal 385er Azerit Items. Da ich nicht aktiv raiden gehe, muss ich nicht der beste sein oder das Best-In-Slot Item haben.
Leute, die Runs gegen Gold anbieten 1 Monat in die Pause schicken.
Aber dann ist das Geheule wieder groß.
Wäre ich sofort bei dir, denn der Rattenschwanz der an diesen Sell-Runs hängt wird langsam spürbar, nur das wird leider nicht passieren.
Ich finde du solltest der jenige sein wo eine Pause einlegen sollte.
Sich also ein "Aushängeschild" zu kaufen das suggeriert der Spieler könnte etwas bestimmtes weil er etwas bestimmtes erreicht hat, ist also voll in Ordnung deiner Meinung nach? Mir drängt sich da immer der Begriff der arglistigen Täuschung auf. Aber ok, ich frag bei Gruppenbildungen auch nach Bossmechanik-Wissen und nicht nach gekaufen Kills und Erfolgen. Oder warum so viele RND Gruppen die nur nach Erfolg laden immer gnadenlos wipen.
Sich einen Kill zu kaufen ist ebenso legitim, wie sich Items aus dem Auktionshaus zu kaufen. Muss dir nicht gefallen, ist aber so. Mir ist das auch nicht Recht, dass mal vorweg, aber:
Spieler die sich diesen Kill kaufen, haben in der Regel etwas dafür getan, Gold gefarmt.
Nur weil du als Spieler, dies als „Unrecht“ ansiehst, muss es zwangsläufig nicht unrechtens sein!
Spieler kaufen sich aus verschiedenen Gründen einen Kill/Raidrun/Whatever.
Das ist keine arglistige Täuschung. In Zeiten des Arsenals und Co., sollte jeder nachvollziehen können, dass 1x einen Raid clear machen, mit eher Semi-Gear, auf einen gekauften Run hindeutet.
Aber gut. Aufregen ist einfacher als nachschauen & fragen. ;) Freut mich für dich. :)
Was halt nicht zwangsläufig an gekauften Kills liegt, sondern einfach daran, dass sich der allgemeine WoW-Spieler gerne mal selbst überschätzt, oder aber in den Fällen, es einfach nicht gepasst hat/die Leute nicht unbedingt super waren.
Es gibt zig Möglichkeiten.
Du willst gerade echt einen Doktortitelkauf mit einem gekauften Kill in einem Raid vergleichen? Ehrlich? Schätzt du dich und deine Leistung so hoch ein, dass ein solch eingebildeter Spruch wirklich von Nöten ist/war? Ich weiß ja nicht. Mal so am Rande, stempelst du dir auch nicht die Namen deiner Patienten auf den Oberarm und gibst damit an:
„Höhö! Hr. Weber hab ich jetzt schon 4x geraidet und besiegt! Alles easy, kenn‘ den auswendig.„
Versteh mich nicht falsch, ich find das auch nicht so pralle, aber deine Reaktion darauf ist schon dezent übertrieben.
LG
Nur weil ich ein reales Leben habe, das ich nicht mal eben zur Seite packen kann (wer pflegebedürftige Angehörige hat, weiß das), soll ich bestraft werden (was ich dank der Community ja schon werde), obwohl ich die Zeit, die ich für WoW habe sinnvoll einsetze.
Ich persönlich finde das System wie es jetzt ist gut. So hat man mehrere Möglichkeiten um an gutes Gear zu kommen ohne den Anschluss zu verlieren und ohne ein Kameradenschwein ingame sein zu müssen. Und ich brauche ja jetzt schon länger um am unteren Gear-Standard anzukommen wie der Spieler, der 24/7 on ist.
Ich weiß, dass nicht jeder 24/7 Zeit hat. Ich habe auch eine 39-Stunden Woche und eine Mutter, die zwar nicht akut pflegebedürftig ist, aber trotzdem oft Hilfe braucht. Außerdem ein paar mitunter "lästige" Freundschaften, die gepflegt werden wollen, und eine Wohnung die regelmäßig aufgeräumt und gesäubert werden will. Aber das ist dann halt mein persönliches Pech und darf nicht zur Folge haben, dass jemand der mehr Zeit hat als ich, diese im Spiel nicht sinnvoll nutzen darf. Es mag hart klingen, aber es ist so: keine Arme, keine Kekse. Das hat auch nichts mit bestrafen zu tun, sondern ist eine ganz normale Eigenschaft nicht nur eines mmo, sondern begegnet uns auch täglich im RL.
Ist ja jedem selbst freigestellt das Gleiche zu machen, um die Wettbewerbschancen zu erhalten...
Deswegen rumzuheulen, dass ein Method Josh ja schneller bessere Ausrüstung erhält als ein 6/8 HC Shâdówkíll Rogue, finde ich leicht übertrieben.
Das ist ja nicht nur in WoW so, sondern auch in der normalen Welt.
Und sind wir doch mal ehrlich, wenn Blizz das alles ungerne sieht, dann hätten sie es auch schon lange rausgefixt.
Aber sie wollen es sich auch nicht mit Gilden wie Method und Co komplett versauen, denn solche Gilden sorgen
auch dafür, dass einige weiterhin WoW spielen ;)
Das ist nicht ganz richtig, weil in der Community - eh nicht nur hier, sondern in der ganzen Gaming-Szene, siehe Overwatch/LoL/Dota/usw., wo selbst in den niedrigsten Rängen eine große Zahl Spieler aufschreit, wenn die Mitspieler nicht gerade die gängigsten Helden der aktuellen Meta wählen - bei vielen die Regel gilt: "Was die Pros machen, ist gut und richtig, das Richtigste überhaupt und das müssen wir auch ganz genau so machen" und somit eine Regel daraus wird, die die Spieler sich untereinander auferlegen, wenn man nicht unbedingt in einer völlig entspannten, über längere Zeit gewachsenen Gilde ohne strengste Verpflichtungen spielt.
Wen betrifft diese Änderungen: Die Top 10
Wer regt sich darüber auf: Die Top 1000
Aber eigentlich ja auch nix neues ;)